Dungeon mester előkészítése buktatókat
A prep idő értékes áru. Vannak olyanok, akiknek nincs rá szükségük. Az improvizáció a játékstílusukkal uralkodik, és a beállítási ismeretek tökéletesen kiegészítik a rendszer mesterét. Ez a néhány hihetetlen, és szeretném, ha egyiküknek neveznék. Nekünk a többi számára órák és néha napok óta folyik a könyvek átmásolása, valamint a hirdetőtáblákon lévő írás, törlés és átírás. Könnyen elúszhatunk, amikor a saját találékonyságunk bepillant be. Íme néhány emlékeztető, hogy mit kell szem előtt tartani a játék előkészítésének viszonylag kevés és magányos idején. Ne töltsön túl sok energiát az NPC-kre; ne lassítson túl sokan maga a környezet; tartsa a játékot tele kalandhoroggal; és kérlek, kérem, ne tervezd meg a teljes játékot.

Egy hiba, amit néhányszor túl sokszor elkövettem, az, hogy több időt ad a nem játékos karakterek előkészítéséhez, mint amennyit valóban indokolnak. Ide tartoznak az általuk működtetett szervezetek, statisztikáik és néha személyiségeik is. Nagyon szórakoztató, hogy hatalmas hierarchikus célokat készítsen, de ha ezeknek nincs várható játékértéke, akkor ne aggódj. A katonai szektán belül a korrupció körül forgó játék, persze, de ne hagyja, hogy egy töltőanyag időt vegyen igénybe, amelyet jobban fordítana másutt. A statisztika egy másik kérdés. Ha nem tervezi, hogy a játékosok kardot harcolnak a csaposkal, akkor valószínűleg nincs szüksége erõs pontszámra, találati pontokra vagy akár fegyverprofilokra. Tartsa ízlésesen, a mechanikus helyett. A karakter személyisége nagyon szórakoztató. Halott ajándék az is, hogy "ez a személy fontos", ha a játékosok teljes névvel, leírásgal és jól kitöltött személyiséggel találkoznak valakivel, aki John Does-ban tele van. Ha nincs szükség, próbáljon meg mindenkit többé-kevésbé azonos szinten tartani az előkészítés során. Amikor a játékosok fokozottan érdeklődnek a bár előtt ülő John Doe iránt, mielőtt még egy fontos NPC-vel találkoznának - itt az ideje, hogy kitöltsük a személyiséget, és hogy ez a karakter extra elgondolkodjon. Időközben használja fel értékes előkészítési idejét olyan dolgokra, amelyek javítják az egész világot.

Túl sok időt fektet a beállításokba, ez egy újabb hiba, amelyet gyakran tettem. A helyek, a történelem, az éghajlat - ezek mindegyike érdekes részletekkel szolgál nekem, de nem mindenkinek. Hacsak a játékosok nem akarják felfedezni azokat a városokat, amelyekkel találkoznak, nem éri meg az egyes épületeknek a térképre való felvétele. A tartózkodási hely kirablását igénylő küldetések speciális börtönökként kezelhetők, nem pedig a körzetek megkülönböztetésének és a szomszédok közötti szocializációjának megértésére irányuló hatalmas vállalkozások helyett. A főszereplők és a városok hátsó története sok előkészítő idejét elnyelheti. Ha ez nem releváns a következő játékmenetre, ne töltsön ennél több mint tíz percet (a csúcskategórián). Ha ez nem releváns magának a kampánynak, akkor nem ér több, mint néhány perc. Ugyanez vonatkozik az éghajlatra: Az a dolog, hogy továbbra is hű marad a mocsaras éghajlatnak egy olyan játékban, ahol a természet kulcsszerepet játszik, de az időbefektetett térképezés, ahol a felhők a szárazföldre jönnek, valószínűleg nem fog tisztességes haszonnal járni az asztalnál.

Nincs olyan dolog, mint túl sok telekhorog. Arany, hatalom, presztízs - a játékosoknak nagyon sok ösztönzésre van szükségük, hogy még a kocka felvegyék. Egyes játékosok követik a játékot, bárhová vezet a DM, és mások inkább a saját gyáborukat veszik fel, ahol a napirendjük előírja. Mindkét típusú játékos jön az asztalra kaland céljából. Ha hagyja, hogy az összes irány a játékosokra esik, akkor egy igazán lassú játék lesz. Még ha nem is kényszeríti őket egy útra, legalább ösztönözze őket arra, hogy felé menjenek. "Nagy gazdagság van a régi birtokon", "egy ősi elvarázsolt fegyver van a pince alatti katakombákban" és "a király megígért bárót bárkinek, aki visszatér az áruló ura halálának bizonyítékával", mindegyik nagy utat megtesz a kalandos fél mozog. A játékának valószínűleg a legfontosabb dolog az Ön által biztosított kaland lehetőségek: Ne röviden a játékosok. Bármelyik utat is rajtad múlik, csak győződjön meg róla, hogy rengeteg választási lehetőséget kínál nekik.

A végső bukásomat maga a kampány túl szigorú megtervezése képezte. Ha meg akarja hívni azokat a lövéseket, amelyeket a játékosok megtesznek, miközben megpróbálják felülmúlni minden lehetőségüket minden kereszteződésen, akkor sakkoznod kell. Amint abbahagyom a következő ülés tervezését és felveszem a játékosokat, már nem lesz az én történet és lesz mi sztori. Tervezze meg a telket; Azt hiszem, ez egy nagyszerű ötlet. Ne tervezzen egészet erről. Festje be a portré részét széles vonásokkal, hogy a játékosoknak még szabad hely maradjon a kreativitásukhoz. A merev telek videojátékok, regények és filmek számára készültek. Az asztali szerepjátékok az együttműködés elősegítésére szolgálnak; Tudatos erőfeszítések folytatása a telek szándékos korlátozására, ahelyett, hogy a játékra hagynák a játékot, mind az ön, mind a játékosok értékes tapasztalatait megfosztja. Ez pazarolt idő, mert nem akarja, hogy a játék a története legyen. Minden résztvevő mesenek kell lennie. Boldog időmegtakarítást!

Kísérő videó: //youtu.be/ctEp6k0nvto

Video Utasításokat: How to Play Dungeons and Dragons 5e - Class Features and Spellcasting (Lehet 2024).