Brain Age a Sudoku-val
Számos tanulmány kimutatta, hogy a keresztrejtvények és a sudoku rejtvények készítése segíti az agyad aktív működését. A Brain Age továbbviszi ezt a következő szintre, diagramokkal és grafikonokkal az Ön előrehaladásáról.

Először hadd mondjam el, hogy kérdésem van az "Agy korszak" egész koncepciójával. A játék azt állítja, hogy az ideális agyad 20 éves korban van, és mindennél idősebb kor egy "rossz agy". Ez elég ostoba. Vannak 20 éves fiatalok, akiknek nagyon „halott” agyuk van, mert egész nap TV-t néznek. Vannak olyan 60 éves fiatalok is, akik hihetetlenül okosak és fantasztikus kutatást és írást végeznek. Természetesen rájöttem, hogy ez a játék örök ifjúsági ígéretekkel "elcsábít téged" - erről szól egész kultúránk ezekben a modern időkben. Mégis szeretném, ha választottak volna egy másik módszert is erre: 100% -osan vagy 20% -osan optimálisan vagy úgy. Nagyon ostoba számomra, ha „20-ra akarok állni”.

A játék * előfeltétele * azonban jó. Minél többet gyakorolja az agyát, annál jobban mozog a véráram az agyán, és annál egészségesebb. A tanulmány után a tanulmány azt mutatja, hogy az agyát használó idős emberek továbbra is éber maradnak, míg azok, akik egyedül a helyiségben vegetálódnak, gyorsan lebomlanak. Ez a játék olyan gyakorlatokat használ, amelyeket látszólag tesztekkel bizonyítottak, hogy fokozza az agyi áramlást.

A játék beállítása jól megtörtént. Minden nap tesztelési sorozatot végez. Számos grafikon és diagramon látható, hogy mennyire javulsz mindennél, és ha mások saját profiljaikat készít a DS-jén, akkor összehasonlíthat velük is.

Noha a telepítés jó, a megvalósításnak számos problémája van. Ez a fajta játék, amelyben nagyon szeretem majd a 2. verziót - de az 1. verziót egyszerűen nem eléggé tesztelték minőségben.

Először a beszédfelismerés. Az egyik alapvető játék ebben a klasszikus színes játékban, ahol a RED szót fekete betűkkel írják, és "fekete" -nek kell mondani. Ez egy ideje zajlik, és szórakoztató kihívás. A probléma az, hogy ennek a játéknak mindenféle nehézsége van annak megértésével, amit mondasz. A "kék" szó valószínűleg problémákat okoz. Szóval megfelelő módon megkapja a szót - de nem hall, és büntetést kap.

Csak annyit kellett volna elvégezni, hogy a rendszer kiképzi magát a hangjára - azaz azt mondtad, hogy egymás után tízszer "piros" -ot mondasz, hogy megtanulhassa, mi a szó kiejtése. Ellenkező esetben frusztrációs gyakorlattá válik, mert nem tudja, mit akar meghallgatni a játék.

Vegye figyelembe, hogy sok játékunk használja a mikrofont a DS-n. Tudjuk, hogyan kell használni, tudjuk, hogy tisztán és halkan beszéljünk, ne ordítsunk. Kipróbáltuk a "kék" és "bluu", valamint "bloo" és "blew" többféle kiejtését. Egyik sem működik rendszeresen. Ez határozottan szoftverprobléma.

Ezután a karakter felismerése. Sok játékban dolgokat kell írni az érintőpadon - akár a matematikai játékok számát, akár a betűket a szó memorizálásához. A játéknak azonban csak bizonyos módon van szüksége arra, hogy ezeket megírja - és nem mondja el neked. Az első néhány játékot átkozva tölti, mert minden alkalommal, amikor egy "4" -et ír, a játék azt gondolja, hogy egy "9". Minden "B" "R" -vé válik. Egy idő után próba és hiba útján megtanulja megváltoztatni a természetes írási stílusát, hogy megfeleljen annak, amit a játék látszik - ami ostoba. A játéknak fel kell kérnie Önt, hogy írja be a betűket a kívánt módon - majd tudja, hogy megfelel-e ezeknek.

Van is sok őrült „fecsegés”, mielőtt játékot játszhatsz. Az első alkalom aranyos, és talán a második, de akkor nagyon bosszantóvá válik. Ha 10 perc áll rendelkezésére a "napi edzés" elvégzéséhez, akkor nem akarja elpazarolni 5-et a "következő képernyő" elérésére, miközben a reggeli elfogyasztásáról szól.

A sudoku rejtvények szórakoztatóak, de egyszerűek. Legtöbbünknek van hozzáférése az online Sudoku-hoz, és ezer és ezer elérhető minden nehézségi szintre. Itt csak kevesen vannak, és a barátom könnyen megkapja a "rakétahajó sebességét", és elvégzi őket.

A fő panaszom az, hogy már rengeteg agyi kihívást jelentő játék van a DS számára, amelyek nagyszerű játékmenetet, grafikát, hangot és hosszú távú lejátszhatóságot kínálnak. Határozottan ugyanolyan módon tesztelik az agyad. Lumines, Tetris és Polarium eszébe jut. Ezek sok gyors gondolkodást és mintázatfelismerést igényelnek. Miért nem említhette jobban az Agykor a rejtvényeket? Miért vannak mind a rejtvények "unalmasak"? Az IQ teszteknek * unalmasnak kell lenniük? Számos olyan oktatószoftver létezik a számítógép számára, amelyek pontosan ugyanazokat a tesztstílusokat hajtják végre - szám-egyeztetés, összeadás stb. -, amelyek hihetetlenül szórakoztatóak. Összehasonlítva ez a játék úgy tűnik, hogy a 80-as években készült, amennyire csak megy.

Ennek ellenére minden nap játsszuk, hogy bekapcsolódjunk az agynevelési időnkbe. Általánosságban úgy vélem, hogy ez nagyszerű * kezdés *. De valóban azt hiszem, SOKKAL jobban meg tudják csinálni ezt a koncepciót a következő verzióban. Meg tudják oldani a hang- és karakterfelismerés problémáit. Hozhatják a grafikákat és a hangokat a 21. századba. Felvehetik még sokféle játékot. Ez egy jó kezdés volt, de valójában sokkal mélyebbnek kell lennie egy olyan játéknak, amelyben elvárják, hogy hónapok óta játsszon napról napra.

Értékelés: 3/5

Brain Age áttekintés

Vásároljon Brain Age DS-t az Amazon.com-tól

Video Utasításokat: Dr. Kawashima’s Brain Training for Nintendo Switch - REVIEW (Brain Age) (Április 2024).