Azoknak, akik élvezik az oktatóprogramokból történő tanulást,
Carrara 5 Pro kézikönyv Mike De La Flor tanítja, hogyan kell használni a Carrarat
TM 3D szoftver projekt alapú oktatóprogramok sorozatán keresztül. A 3D digitális művészet mélyreható bevezetésével kezdődik, és számos olyan modellezési, texturálási, animációs és megjelenítési kifejezést foglal le, amelyek az olvasók számára új lehetnek. Ezután bemutatja a Carrara felületének túrájához, különös tekintettel a legújabb verzió új kiegészítéseire és fejlesztéseire. Megtanulja, hogyan kell dolgozni tárgyakkal, kamerákkal, világítással, textúrákkal és animációkkal Carrarában.
A könyv előrehaladtával számos útmutatást talál majd, amelyek megkönnyítik az egyszerű fogalmak tanítását és a haladóbb technikákra való továbblépést. Az oktatóanyagok nagy része a Carrara szoftverhez készült, de a szerző néhány oktatóanyagot tartalmaz a Hatszöghez
TM szoftver, amely a Carrara testvére. Megtanulja, hogyan kell együtt dolgozni a Spline Modelerrel, amikor rakétát modellez, amelyet egy későbbi bemutatóban mutat fel. Az alacsony sokszögű karakterű fejet és a repülőgépet a Vertex modellezővel is modellezheti.
Ezután elkezdi hozzáadni a textúrát ezekhez a modellekhez a Carrara árnyékolóinak, textúrájainak térképeinek, UV-térképének és egyebeknek a felhasználásával. Ezután tovább lép a fejlettebb textúrázásra a felszín alatti szórással és elmozdulási térképekkel.
Az animáció a következő, és nagyon szórakoztató lesz, hogyan hozhat létre és használhat morph-célokat az ajkak szinkron arc animációjának hozzáadásához egy karakterhez. Saját csontvázát és kinematikáját is felhasználhatja egy karakter sétaciklusának animálására.
A renderelés a 3D-s művészet végterméke. De La Flor megvitatja a Carrara globális megvilágítási, fotorealisztikus és nem fotorealisztikus megjelenítő motorjainak használatát. Végül a szerző megvitatja, hogyan lehet a Carrarat integrálni más szoftverekkel a VectorStyle használatával a Carrara jelenetek Flash-be történő exportálásához
R és az Illustrator
R. A posztert is importálhatja
R jeleneteket Carrara-ba a natív importőr segítségével. Mint mindannyian tudjuk, a plug-inek azok a kis extrák, amelyek kiterjesztik a szoftvert az eredeti funkcióin. A szerző számos beépülő modult tárgyal a Digital Carver Guild-ból.
A mellékelt CD tartalmazza az oktatóanyagokat, a Carrara és a Hexagon (most a DAZ Productions Inc. tulajdonában lévő) demo verzióit, valamint a Carrara által létrehozott 3D művészeti galériát.
Mike De La Flor orvosi illusztrátor, számos könyv és folyóiratcikk szerzője. Számítógépes grafikákat tanít a Kingwood Főiskolán.