Gyerekkönyvek és könyves alkalmazások
Amikor a gyermekkönyvek az elmúlt két évben gyermekkönyv-alkalmazásokká váltak, a piacon megjelenõ elsõ könyves alkalmazások többsége kiadott gyermekkönyvekből, valamint jogdíjmentes szövegbõl és mûvészetbõl származik. Ez jó indulás volt, de izgalmas jövő van a kiadás ezen a téren, különösen a gyermekkönyvek arénájában.

Új eredeti tartalom

Most kezdjük látni a gyermekek könyveinek alkalmazásait, amelyek új, eredeti történeteken alapulnak, amelyeket egy új típusú gyermekkönyv-szerző írt, és egy új típusú illusztrátor illusztrált. Ez a cikk nem próbálja megválaszolni azt a kérdést, hogy a szerzőnek és az illusztrátornak meg kellene változtatnia a történetek írásának módját és a mű alkotásait az új technológia beillesztése érdekében. Feltételezi, hogy már meghozta ezt a döntést, és ezt olvassa, mert tudnia kell, hogyan és hol kezdje.

A nyomtatáshoz való írás és illusztrálás szilárd, hagyományos módszer volt a gyermekek könyveinek kiadására. Az utóbbi években azonban megtanultuk, hogy csupán a nyomtatott tartalom digitalizálása a mobil eszköz számára nem elegendő a következő nagyszerű gyermekkönyv alkalmazás létrehozásához. Valójában egy alkalmazás meghatározása egységesebbé vált, és ahhoz, hogy egy könyvalkalmazás elfogadható legyen az App Store-ban, tartalmaznia kell bizonyos mennyiségű animációt és interaktivitást. Ezen felül az új könyv-alkalmazások közönsége, gyermekeink, annyira könnyen átfogják ezt a technológiát, hogy a gyermekkönyv-alkalmazás már nem lehet statikus oldalak könyve.

Az új kiadói helyszínre írt szerzőknek mérlegelniük kell, hogyan javíthatják történetüket animáció és interaktivitás hozzáadásával. Hogyan változtatják meg ezek a szerzők történeteiket, hogy kihasználják ezt az új technológiát? Készítenek más típusú karaktert, tudva, hogy ez a karakter animált lesz? Megváltozik-e a történet „jelenete”, mert az alkalmazás képes animált háttérrel megjeleníteni, például mozgó autók vagy eső hó? Milyen meglepetéseket fog hozzáadni a történethez, mert animációk által megjeleníthetők és az olvasó érintése kiválthatja őket?

Az illusztrátoroknak azt is figyelembe kell venniük, hogyan animálják illusztrációikat. Ahelyett, hogy egy olyan statikus karaktert tartalmazó grafikát készítne, amely soha nem mozog, amíg az olvasó a következő oldalra nem fordul, most a karakterek szereplőivé válhatnak a saját színpadukon, a digitális oldalon, ezáltal javítva a gyermek olvasási élményét.

Annak érdekében, hogy ezek a karakterek mozoghassanak, az illusztrátornak képeket kell készítenie digitális rétegek segítségével, és a karakter minden mozgó részét külön rétegre kell helyeznie. Például a felső / alsó kar, a felső / alsó lábak, a lábak, a kezek, a nyak, a fej, a medence és a törzs mozgathatónak kell lennie, amikor a karakter sétál. Ezért az illusztrátornak minden részét külön tervező elemként kell felhívnia. Egy másik példa a karakter arca, amely megváltoztatja a kifejezést és a beszédet. A reális animációk létrehozásához szükséges alkatrészek száma meghatározza, hogy az illusztrátor rajzolja-e a grafikákat.

Sok éven át nyilvánvaló volt, hogy a történet ugyanolyan fontos, mint a mű, és jó együttműködést igényel a szerző és a művész között. Az új technológiának köszönhetően további tényezők vannak a könyv alkalmazás sikerességéhez. A szerzőnek és az illusztrátornak együtt kell működnie az animátorral és az alkalmazásfejlesztővel. Ez nem azt jelenti, hogy a szerzőnek és az illusztrátornak szakértővé kell válnia az új technológiában. De az együttműködés érdekében meg kell értenie az animáció és az interaktív komponensek alapjait.

Hol kezdje? A jó indulás az, ha újból megnézzük a mobilkészülékén már található gyermekkönyv-alkalmazásokat. De ezúttal koncentrálj az animációra és az interaktivitásra. Kérdezd meg magadtól, hogy mi az animációk és az interaktivitás célja az alkalmazásban? Hogyan javítják és haladják a történetet? Hogyan javítják a gyermek olvasási élményét?


Video Utasításokat: Kicsomi - ???? Kiki ????: ???? Könyvajánló - július ???????????? (Április 2024).