SZEM. : Isteni kibermancia
A 10 fős francia fejlesztőkből álló csapat készítette az "E.Y.E .: Divine Cybermancy" ügyes ötleteket, de átfogóan megkérdőjelezhető kivitelezést.

SZEM. egy első személyű lövöldözős játék, amely a kibővítési technológia és a pszichés erők kiberpunk által ihlette világában zajlik. Ez a taktikai fegyverzet és a nagyteljesítményű sci-fi kombinációja, és így a játék ügyes része az, hogy viszonylag normális és alacsony teljesítményű átmenetet hajtunk végre egy sebezhetetlen supermennyé, aki hadseregeket tud felvenni. Ugyanakkor a homályos, intuitív történet és koncepciók sok játékost kikapcsolhatnak, még mielőtt elérnék az utóbbi részt.

SZEM. mind az RPG mechanikát, mind az alapvető FPS játékot használja. A játék lövöldözős aspektusa hasonló a Rainbow Six-hez hasonlóhoz, bár kevésbé halálos; a takaró használata és a lövöldözés hajlama alapvető fontosságú technika, és a fegyverek kiválasztása magában foglalja a pisztolyok, lövések és puskák standard készletét. A lövés gyors és érzékeny, és néhány gyenge hatás ellenére a játék rendben van a tűzoltók ábrázolásával.

A leltárrendszer nagyon finom; Ahelyett, hogy 2 résidő fegyverrel vagy valami hasonlóval lenne, rács-alapú leltárrendszert használ (hasonlóan a Diablo játékokhoz). A rácsok azonban a test különböző részein helyezkednek el; egy nagy fegyver, mint például a puska, csak a karakter hátára illeszkedik, de kisebb fegyverek, lőszerek és gránátok tárolhatók a csípő-, comb- és más apró tasakokban.

A játék RPG-vonatkozása „brouzof-ek” használatával jön létre, amelyek a tapasztalati pontok és a pénznem kombinációjaként működnek. A szint-up rendszer meglehetősen egyszerű; megölöd az ellenségeket és teljes célokat, és pontokat kapsz a különböző statisztikai adatokba. A "valuta" aspektusa kissé bonyolultabb. Pénznemként a brouzofokat kutatásokra, kiterjesztésekre, pszichés képességekre és fegyverek fejlesztésére lehet költeni. Ezeknek mind meglehetősen érdekes hatása van a játékra.

A kiber-kiegészítések javítják a karakter testét, gyorsabbá, erősebbé, tartósabbá téve őket stb. A nagymértékben kibővített karakter általában egyszerűen jobb, mint a többi karakter, azaz agresszívebb és egyértelműbbek lehetnek a harcok során, és a játék jó munkát jelent, hogy a játékos erőteljesnek érezze magát, ha teljesen kibővítették. Ezzel szemben a PSI hatáskörei inkább hasznos trükkök megtalálásáról szólnak. A játékban elérhető PSI hatalmak között szerepel klónok előállítása, az ellenségek zavaró és zavaró elemei, ellenségek megölése és szörnyek létrehozása holttestükből, valamint az elesett fegyverek és tárgyak energiává alakítása. Ez támogatja a játék stratégiaibb formáját, amely a hatalom párhuzamos felhasználásán alapul.

Noha a játékmenet mechanikája nagyon jó, a játék ingerlése felhasználhatja a munkát. A játék kínos félig amnéziai útmutatással kezdődik (barlangban vagy, és nem emlékszik arra, hogyan kerültél oda), majd azonnal a játék bonyolult világának közepére dobja. Nincs sok időd ahhoz, hogy felgyorsuljon azzal, hogy ki és miért harcol, mielőtt elvonulna a különböző küldetésekről. Egy fel nem oldott fegyverrel indul, és a játék kezdetén már "emberfeletti" vagy (bár jóval többet kapsz), tehát valójában nem olyan sok a fejlõdés érzése, mint amilyen lehet. Ezen túlmenően nagyon sok arcképes kifejezés szól arra, hogy a játék rád dob, amint elindulsz, anélkül, hogy sok magyarázatot adnánk arról, hogy mi ezek vagy miért használják őket. Ez a játékot megfélemlíti annak számára, aki véletlenül felvette, vagy olyannak, aki előre nem nézett fel, mi a fene folyik itt.

A játék tervezése és grafikája nagyon jól elkészült, bár néhány esztétikai döntést kissé megkérdőjelezhetőnek tekinthetünk (különösen a fegyverek nem mutatnak valódi hasonlóságokat, és csak úgy néznek ki, mintha véletlenül véget vettek volna a játéknak). A hanghatások és a hanghatás (szándékosan elrontott ostobaság) nem nagyok, de a zene nagyon jó, és minden ésszerűen légköri. Van együttműködő multiplayer, de a co-op-val való játék megkísérlését hibák és hálózati problémák akadályozták meg. Fogalmi szempontból szórakoztató, de a technikai oldal nem tartja jól magát.

A legfontosabb, amit az E.Y.E-ről mondanék. az, hogy ez egy jó játék, ha elhagyja a hibákat, és engedi, hogy befektessenek benne. Ez nem a legjobb játék, és határozottan rengeteg lyukkal rendelkezik a tartalom kialakításakor, de nagyon szórakoztató is lehet.

Értékelés: 6/10.

Saját forrásokkal vásároltuk a Steam-en keresztül.


Video Utasításokat: Az ISTENI ERŐ otthona | Harmadik szem csakra | Isteni Erőnk (Április 2024).