Far Cry 2
Durva eltérés a Far Cry 1-től, bár szellemében hasonló, a Far Cry 2 egy harapósan realisztikus homokozó lövöldözős játék az afrikai polgárháborúk durva természetéről.

A Far Cry 2 egy névtelen afrikai nemzetben zajlik a két rivális frakció - az UFLL és az APR - közötti polgárháború közepette, amelyek megkülönböztethetetlenek azoktól a küldetésektől, amelyeket nekik adnak. A játékos a 14 zsoldos közül 1-et játssza (melyik zsoldos csak a testét érinti, amely csak részben látható, és a zsoldosok, akiket nem választottál, a játék során potenciális szövetségesekké válnak) a Jackal, a fegyverkereskedő, aki az egészet ellátta. Mielőtt azonban ezt megtenné, a malária bekerül, és eladósodik magát a frakció egyik hadnagyának (melyik attól függ, hogy hol esik össze az eredeti lejátszható sorozat). Innentől kezdve elkezdi gazdagítani és megnevezni magát a háború sújtotta országban.

A világ nyitott homokozó, ami azt jelenti, hogy bárhová eljuthat a térkép határain belül. Az utazás gyaloglásból, vezetésből, folyami utazásból és autóbuszokból áll (amelyek gyors utazásként szolgálnak a kiválasztott térképhelyekre). Az utakon és a folyókon őrállások vannak beállítva, így harc nélkül szinte lehetetlen bárhová eljutni. Vannak olyan biztonságos házak is, amelyek elfogása után mentési pontokként szolgálnak, és miután frissítette őket, helyet kapnak a lőszer és fegyverek újratelepítéséhez. Elméletileg egy háború része vagy, de az igazság az, hogy mindenki ellenségesen viselkedik ön ellen, függetlenül attól, kinek küldsz missziót. Ezért Ön mindig veszélyben van, mivel a munkaadók gyorsan emlékeztetnek. Kiküldetései a térképen szereplő különböző pontokba küldik, bár szerencsére általában csak arra a helyre kell menni, és nem kell aggódnia, hogy visszatér a fizetés beszedéséhez. A fizetés gyémántokban történik, amelyek a térképen található bőröndökben is szétszórva vannak; ezeket a gyémántokat fegyverek és felszerelések vásárlásához használják a fegyverüzletben.

A frakciók küldetései a legszabadultak, és általában a feladatok és az ellenzék szélesebb választékát vonják maguk után. A fegyverüzlet küldetései további fegyvereket nyitnak megvásárlás céljából, és rivális konvojok támadását vonják maguk után. A mobiltelefon-toronyba való feltörés titokzatos merénylő küldetéseket kínál Önnek. A polgári metró küldetései szállítások állnak össze a malária gyógyszerért cserébe - ezekre a küldetésekre szükség van, mivel adott számú történet-küldetés után malária rohamakat fogsz kapni. Ezért nem léphet tovább a történetbe, ha föld alatti küldetéseket nem végez.

A játék egy első személyű lövöldözős játék, amely büszke a szemcsés realizmusra. A lőszer-számlálóktól és az egészségügyi mérőeszközöktől (amelyek használat közben eltűnnek, az IE-t akkor, ha nem sérül meg vagy újratölti), nincsenek fejléc-kijelzők - még a keresztirányúak sem, legalábbis nem nagyobb nehézségek esetén. Az egészséget Riddick-szerű módon kezelik, ahol öt kicsi egészségvéd van, és ha megsérülsz, akkor csak a legközelebbi egészségügyi sávhoz térsz vissza. Hogy többet gyógyítson, orvosi szirettákat kell használnia (amelyek szerencsére megtalálhatók minden elsősegély dobozban). Ha különösen sérült vagy, akkor egy rövid jelenet mutat arra, hogy megsemmisíti a sérülést - kinyomja a golyót, visszahajlítja a csontot a helyére, a sebet cauterizálja és így tovább.

A játék realizmusának másik része a mechanikai hibák. A gyakran használt fegyverek elakadnak vagy eltörhetnek, és a sérüléseket okozó járművek motorjának rögzítve kell lennie. A zsoldosok által használt fegyverek láthatóan rozsdásodnak és nagyon könnyen elakadnak, míg a fegyverkereskedőtől vásárolt fegyverek sokkal tisztábbak és megbízhatóbbak. Elképzelhető, hogy bosszantóvá válik, de hozzáad egy igazán hűvös, szemcsés érzést a játékhoz, ami sokkal növeli a merítés értékét. A fegyverek általában öregek, tükrözik a háború jellegét, és a járművek csak autók és dzsipek - nem tartályok, helikopterek és repülőgépek. Csak sok alacsony technológiájú, alacsony intenzitású hadviselés, ami önmagában elég ügyes.

Mint már említettük, nagyrészt egyedül vagy az országban. Van azonban néhány zsoldos haverod, akikkel találkozol néhány korai misszióban. Ezeket a haverokat olyan zsoldosok listájából veszik át, akiket nem a főszereplődnek választottál. Legjobb haverod (az első, akivel találkozol) segít küldetésekben azáltal, hogy alternatív megoldásokat javasol, amelyek megkönnyítik a fő feladatot. A második legjobb haverod (a második, akivel találkozol) mentő egységként fog szolgálni - ha elfogy az egészsége, akkor a semmiből jön ki, a biztonságba húzza, és segít a harcban. Ha egy haver megsérül, rajtad múlik, hogy megmentse-e őket egy rejtje segítségével, és ha harcban meghalnak, örökre eltűnnek. Szerencsére vagy szerencsére nem tudsz barátaikat rendesen elhozni - csak speciális felhasználású karakterek, akik csak a fent leírt két szerepet látják el, amellett, hogy néhány oldalsó küldetést végeznek.

Az ellenség AI-je valóban csúcsminőségű, nem csupán intelligencia, hanem bemutatása szempontjából is. Az ellenséges beszélgetés nagyon fantasztikus; Ha rejtőzködik a tűzoltás után, pánikba kerülnek, azzal érvelve, hogy üldözőbe kell-e lépniük. Kommentálják: "Ó, megkapta az új fickót, mi volt a neve", és hasonló pontokat - és valójában valódi beszélgetésnek érzi magát, csak véletlenszerű kivonatok helyett. Az ellenségek könyörtelenül vadásznak az Ön számára, gránátokkal és lövöldözéssel öblítik meg Önt (bár becsaphatja őket).Ha távolról megfigyeli a zsoldosokat, vagy rájuk ragaszkodik, különféle viselkedéseket lehet megfigyelni - dohányozni, épületekhez támaszkodni, fegyvereket ellenőrizni, egymással beszélgetni -, ami nagyon valóságosnak tűnik. Van egy olyan hírnév rendszer, amelyet küldetésekkel épít fel - minél magasabb a hírneve, annál több ember fél majd tőled. Rossz hírnévvel jár, ha egy embert a városba szorít, akkor el fog dobni, és ordítani fog. Magasabb hírnévvel kilépnek az utadból, visszamennek és elnézést kérnek, és messziről suttognak egymásnak ("Ne nézz most, nézd ki") "Ó, átkozott, mit akar? ? "). Az a tény, hogy nincsenek frakciók, valószínűleg kommentár az afrikai polgárháborúk természetéről, ám a játék nagyrészt nagyon kiváló munkát végez ellenségeivel szemben.

A grafika nagyon jó; a fegyverek és tárgyak részletei fantasztikusak, az Önnek szembe helyezett zsoldosok sokféle felszereléssel és arccal rendelkeznek, és minden valóban reálisnak tűnik. A hangzás csúcsminőségű, kiváló hanghatású és magával ragadó zene / háttérzajjal. Technikailag ez a játék nagyon jó. A világ nagyon részletes, vadvilággal (zebrák, kecskék, antilop, gazella) és számos tereptípussal, a dzsungeltől a szavannáig a sivatagig. A robbanásokat és a tüzet viszonylag realisztikusan kezelik; ha a füves területen füstöl fel a tűz, addig terjed, amíg az egész síkság lángot nem kap.

Összességében a játék fő hiányosságai a küldetésekre vonatkoznak. Legtöbbjük túlságosan szétszórt a térképen, és mindegyiket 10 perc alatt az ellenséges területeken hajtják végre, hogy elérjék a rendeltetési helyet, néhány szerencsétlen esetben 10 percet menjenek vissza, hogy megkapják a jutalmat. Nincs elég változatosság abban, amit tehetünk; amellett, hogy nincs lehetőség hajlamosra vagy hajlásra (ezek mindkettő a Crysis-ben található, egy korábbi Crytek játékban), nem sok mindent tehetünk gyémántok vadászatán vagy küldetések végrehajtásán. Úgy érzi, hogy többnek kell lennie a játéknak - változatosabb küldetések, mélyebb infrastruktúra, hamis csoportok helyett tényleges frakciók, civilek vagy valami. Ezek a problémák hátráltatják a végső soron meglehetősen szilárd játékot, és ezek vezethetnek el sok potenciális vásárlót. A multiplayer szintén alapvetően értéktelen - a standard team deathmatch, amely nem használja ki a beállítást, plusz nincs co-op abban, ami minden idők legjobb co-op beállítása.

Összességében a Far Cry 2 7/10-t ér.

Vásároljon Far Cry 2-t az Amazon.com-tól