A játékos karakterkonfliktusának kezelése
Sokféle módon lehet a GM kampányának lángba kerülni. Az egyik ilyen, amikor a játékos karakterek konfliktusokba kezdenek egymás között.

Ez néha jó dolog lehet, futó vicc, alkalmi snipping vagy gyakorlati vicc a PC-k között. Más esetekben azonban a PC-k konfliktusa teljesen kikapcsolhatja a kampányt, mivel a hangsúly a PC-k közötti konfliktusra összpontosul, nem pedig a GM kampányára.

Ennek egyik klasszikus példája egy tipikus fantasy kampányban a Jó és a Gonosz karakterek keverése ugyanabban a csoportban. Ez sok szempontból tévedhet, és csak néhányban. A számítógépes konfliktusok a játékon belüli tevékenységekből is kihúzódhatnak, és szakadást hozhatnak létre a korábban barátságos karakterek között.

Íme néhány tipp a játékos karakterkonfliktusának kezelésére.

Képernyő Party összetétele

A Jó és a Gonosz konfliktusokat a GM előzetesen átvizsgálhatja, a kampányvilágra jellemző egyéb konfliktusokkal (például faji vagy társadalmi konfliktusok) együtt.

A GM, aki nem akarja megragadni az ilyen típusú konfliktusokat, egyszerűen megmondhatja a játékosok számára a párt számára elfogadható kombinációkat. Minden jó karakter, például. Sok esetben csak akkor van értelme ... egy olyan kampány, amelyben a pártnak le kell győznie egy gonosz varázslót, nagyobb valószínűséggel megy a jó karakterekkel a GM által kívánt módon. Egy GM-nek, aki egy gonosz pártot engedélyezett egy hasonló kampányba, fel kell készülnie rugalmassá, mivel a PC-k megpróbálták átvenni a gonosz varázsló működését, nem pedig legyőzni őt.

Egyes GM-ek nem kedvelik korlátozni a játékosok lehetőségeit, de jó ötlet annak biztosítása, hogy mindenki megértse, milyen játékot fog játszani, és milyen karakterek is megfelelnek. Ez elősegíti a játék társadalmi szerződésének létrehozását.

Mutassa be az együttműködés okait

Ha a PC-k konfliktusa bármilyen okból megtörténik, a GM megadhatja az említett karaktereknek az együttműködés okát.

A klasszikus példa erre a két halálos ellenség, akikbe bilincsetnek egymás, és együtt kell működniük a túlélés érdekében. Noha ez a konkrét példa a legtöbb kampányban nem fog működni, a koncepció ugyanaz.

Egy nemrégiben folytatott kampányomban Jó paladint játszottam, és egy másik karakter egy Gonosz nekromancert játszott. A GM aggódott a konfliktus lehetősége miatt, ezért úgy készítette el a cselekményt, hogy a paladin felelőssé váljon a nekromancer megváltásáért, akiknek viszont együtt kellett működniük a paladinnal a börtön elkerülése érdekében.

Biztosítson egy közös ellenséget

A konfliktusban lévő PC-k gyorsan figyelmen kívül hagyhatják ezt a konfliktust a közös ellenséggel szemben. Ez az ellenség lehet a gonosz varázsló, akit le kellene győzni, vagy valaki más, ám a közös ellenség indokot ad a PC-knek az együttműködésre.

Az ezt a technikát használó GM-nek tisztában kell lennie azzal, hogy a PC-k valószínűleg csak akkor működnek együtt, amíg ez a közös ellenség problémát jelent. Vagy válasszon közös ellenségként a kampány fő célját, vagy használja a Hagyma módszert. A hagyma módszernél a közös ellenség legyőzése valaki mögött rejlik, aki új (és erősebb) közös ellenséggé válik.

Felhívjuk figyelmeztetést arra is, hogy ez a technika nem ér véget a számítógépes konfliktusnak. Egyszerűen perspektívavá teszi, hogy ne tereli le a kampányt. De elvárják, hogy a számítógépek továbbra is egymással szemben dolgozzanak olyan kisméretű módon, amelyek nem veszélyeztetik esélyét a közös ellenség legyőzésére.

Emlékeztesse a játékosokat a játék indokára

A társadalmi szerződés fenntartásáért a maguk a játékosok felelnek. Megállapodtak abban, hogy egy adott játékot játszanak; míg a játék egy része a karaktereket játssza, egy másik rész mindenki számára segít a szórakozásban.

A paladin / nekromancer példában a játékosok maguk is kidolgozhatták a karakterek együttműködési és együttélési lehetőségeit. A paladin feladata a Jó fenntartása, nem pedig az összes gonosz karakter megölése. Egy nekromancer életre kelti a holttesteket, de az ilyen rossz? Ez attól függ, hogy a teológia hogyan működik a kampányvilágban. A paladint szándékosan tudatlanságban hagytam, hogy ne legyen elég biztos ahhoz, hogy konfliktusokat kezdjen nekromancerrel, csak az a varázslat, amelyet a nekromancer használ.

Ugyanígy, a nekromancer játékosának látnia kell, hogy a Gonosz nem azt jelenti, hogy mániákusan nevetni és minden ágon elpusztítani az ártatlanokat.

A játékosok, ha elutasítják a sztereotípiákat és jobban kidolgozzák a karakterüket, maguk is elkerülhetik a számítógépes konfliktusokat. A GM technikák, amelyeket megvizsgáltunk, hozzájárulhatnak a játékon belüli ésszerűsítéshez.

Hadd történjen

Az a GM, aki kényelmesen játszik le dolgokat a fülhallgató segítségével, lehetővé teszi, hogy a számítógépes konfliktus a kampány fontos részévé váljon. Lehet, hogy a párt ellentétes oldalokra oszlik, és mindegyik a másikkal szemben dolgozik. Mindegyik arra törekszik, hogy hatalmat szerezzen a kampányvilágban, hogy legyőzze riválisait.

Ez egy nehéz dolog a GM számára, de nagyon kifizetődő lehet a játékosok számára. Sokkal jobb lenne, ha a GM előzetesen tudná, hogy ez a fajta kampány, amelyet ő fog folytatni, úgyhogy a szociális szerződés mindenki egyetért abban, hogy ez az elvárás benne rejlik.

Távolítsa el az okot

Végül, ha mindent megpróbált a PC-konfliktus lezárására, és ez komolyan beavatkozik a futtatni kívánt kampányba, nyugodtan elpusztíthatja a leginkább sértő PC-t, vagy válthat NPC-státusba, és visszatérőként hozhatja vissza. gazember.Lehet, hogy a játékos nem lesz boldog, de az egész csoport valószínűleg nem volt elégedett a folyamatban lévő számítógépes konfliktusokkal.

Lehet, hogy megéri a dolgok visszatérése a pályára.

Video Utasításokat: XBOX ONE S beüzemelése (Április 2024).