Interjú Ree Soesbee-vel
Ree Soesbee legismertebb mesemondóként játszik szerepet az öt gyűrű legenda mögött, de számos szereplõ forráskönyvben és regényben is ír hitelt. Ree volt elég kedves ahhoz, hogy beleegyezzen egy e-mail interjúba.

Jay: Noha a legismertebb az Öt Gyűrű Legendája című munkádat illetően, számos szerepjáték forráskönyvben és kiegészítésében közreműködött, valamint számos RPG-vel kapcsolatos regényt írt. Mi akadályozta meg az utóbbi időben?

Ree: Nos, a fő projektek jelenleg egy új könyv sorozatát tartalmazzák, mind a Dragonlance sorozatnak, mind másoknak (amelyek közül néhány titokban van), különféle d20 stílusú projekteknél szabadúszóként dolgozva, és ami a legfontosabb, a napi munkám - írt az Arena Net-hez, mint játékdizájnot a Guild Wars 2-en. A Guild Wars rendkívül sikeres volt nemzetközileg és Amerikában is, mint az egyik leghamarabb gyártott MMO, és nem kevesebbet tekintünk a GW2-hez, amikor egy év alatt megjelenik. vagy úgy.

Jay: Mindezekkel a tányéron van időod, hogy manapság valóban játékra jusson?

Ree: Teljesen! Két D&D kampányom van, amelyben részt veszek, és egy Csillagok háborúja (Saga) kampány, plusz egy álszeres D&D kampány (háztartásban főzve), amelyet kb. Kéthetente indítom. Tényleg túl sokat járok! Szeretek legalább egy olyan kampányt elindítani, amely nem középkori fantázia, kifejezetten azért, hogy kissé kiszélesítsem a fejem. Úgy gondolom, hogy sok középkori játékban nagyon finom különbségek vannak, és fontosnak tartom, hogy kreatív szárnyakat kinyújtjuk. Számomra a TTing nagy része a karakterkészítés és a találmány kidolgozása, egy témánkénti játék, az egész ember megpróbáltatása gyengeségekkel és erősségekkel - ez is az írás fontos része, tehát a játék tartja a harcban. ' :)

Én is LARP vagyok, bár egy ideje még nem csináltam ennyit. A játék, amelyet én a LARP-nak elveszített, vonzereje a rossz szabályok és rendszerek miatt, és nincs hajlam arra, hogy a ház verziót csak kis társulatra adaptáljam, tehát az energiámat nagyrészt a játékból töltöm videojátékok, nem pedig társadalmi. Gondolom, rossz, de tudom, hogy végül hozzá fogok fordulni, hogy idővel ismét valami gamer-out távozzon.

Jay: Fáradtam, hogy csak arra gondolok, amit csinálsz (és irigy vagyok az összes játékra!) Úgy tűnik, hogy a munkád nagy részét fantasy játékokban tette meg, de megemlíti, hogy szeretsz másfajta szerepjátékokat is csinálni. . Mi a legfantasztikusabb játék, amit kipróbáltál, és hogyan működött ez? Â Elágazik-e a fantázia professzionálisan?

Ree: Van, bizonyos mértékben. Számos tudományos-fantasztikus regény van elképzelve, de eddig annyira elfoglaltam a Dragonlance-rel és más projektekkel, hogy nem tudtam sokat tenni ezekkel a projektekkel. Miközben a PhD-nél dolgoztam, számos cikk és hasonló cikk megjelent az irodalom területén, de az utóbbi időben sem tettem ezt sokat.

A legtöbb nem fantasy játék? Nem vagyok biztos benne, hogy mire gondolsz - Csillagok háborúját, és mindenféle MMORPG-t (Hősök City / Villains!) Játszom. Játszottam a Cyberpunk, a Scion és a Vampire játékot is: a Requiem-et is, amelyek kívül esnek a „hagyományos kard és varázslat” műfaján. Társasjátékokkal és hasonlókkal kapcsolatban - nagy rajongója vagyok a Flux kártyajátéknak, valamint számos Cheapass játéknak, például a Killing Dr. Lucky játéknak. Scrabble-t és sakkot járok, és tanulok is, de eddig * szörnyű * vagyok. A gyakorlat azonban tökéletes!

Jay: Eljutottál ahhoz, amit sok játékos látna álommunkájának, és elkészítette azokat a történeteket, amelyeket mások a játékokhoz és a szórakozáshoz használnak. Ez nyilvánvalóan a tehetség, az elkötelezettség, a kemény munka és az összes többi eredménye, de van-e egy olyan pillanat, amelyet rámutatna, mint kulcsfontosságú, és azt mondja: "Fogalmam sincs, hogyan működött ez, de örülök Tette"?

Ree: Szeretem a munkámat - szerettem minden percet a játékiparban dolgozni, az RPG-től a CCG-ig, és most online a számítógépes játékkal. Ragyogó munka, rendkívül kreatív és szórakoztató. Nem vagyok biztos benne, hogy tudok-e
mutasson rá bármire, mint „szerencsére”; Úgy értem, szerencsés voltam, hogy olyan vállalatokat találtam, amelyekben szórakoztatóan dolgoznak, és akik kitűnő bánásmódban részesítik alkalmazottaikat.

Volt idő, amikor komolyan fontolgattam a játékból való kiszállást, mint a szabadúszó munkát. Újra elkezdtem az iskolát, elkezdtem mérlegelni a lehetőségeimet - mikor Jeff Straintól, az Arena Net egyik vezérigazgatójától és alapítójától egyértelműen felhívást kaptam. Ha volt valamilyen szerencsés pillanat a karrieremben, az volt az. Az ANet két fő tervezője játszotta a CCG-t, a Warlord-ot, valamint néhány RPG-t, és amikor egy vezető író / tervező nyitva álltak, rám gondoltak - akkor nyomon követtek és felhívtak. - és ez nem volt ilyen egyszerű! Hadd mondjam el, hogy hirtelen nagyon megdöbbentőnek találtam magam a telefonon az egyik legmenőbb, legismertebb játékfejlesztővel. Megállapítottuk, hogy a cégük engem keresett, mert laposan döntöttek úgy döntöttem, hogy én akartam ... még ennél is hűvösebb.

Jay: Hú, ez nagyon jó! Ez nagyszerű bizonyíték arra a kreativitásra és személyiségre, amelyet munkája során elhoz, és ez szintén vonzza rajongóit.

Nagyon köszönöm, hogy időt fordított az interjúra, és sok szerencsét a jelenlegi és a jövőbeli projektjeidhez.Bárki, aki naprakész információt szeretne Ree-ről és munkájáról, a LearsFool.com webhelyre irányuljon.