Királyság tűz alatt: a keresztesek
A „Királyság a tűz alatt: a keresztesek” valós idejű stratégiai / akciójáték az Xbox számára. Az eredeti „Királyság a tűz alatt” (egy 2000. évi PC-játék), a „Királyság tűz alatt: A keresztesek” elindított saga folytatódik Bersia földjén, amely több országra oszlik: Ecclesia és Hironeiden emberi országai. , Vellond sötét elf országa és Hexter, az orkok és ográk otthona. Az emberi országok egyesülnek az Emberi Szövetségben, míg Vellond és Hexter a Sötét Légiót alkotják. A játékosok kezdetben átveszik Gerald, a Hironeiden katonája, vagy Lucretia, a Vellond sötét manójának irányítását. Ezen kampányok legyőzése után további két feloldásra kerül: Kendall, az Ecclesia paladinja, és Regnier, egy sötét hadúr.

A KoF játékmenet meglehetősen érdekes; egyaránt használ valós idejű stratégiai elemet és egy hack-and-slash elemet, amely hasonló a Koei “Dynasty Warriors” sorozatához. A játékos akár öt egységet is irányíthat, körülbelül 30–40 katonát vagy 4-5 ostromfegyvert. Ezek a gyalogságtól, a lovasságtól és az íjászoktól kezdve a habarcsos katonákig, csapdát lerakókig és fantasztikus lényekig, mint például óriás sasok és majmok. A legtöbb egység frissítése általában lassabb, de erősebb, mint elődeik. Például az alap gyalogság nehéz gyalogossá válhat, a nehéz gyalogos pedig lovagssá válhat. A vezetők készségeinek rendszere határozza meg az egység lehetséges munkahelyeit; egy frontális támadásra és lovagló képességre szakosodott vezető lovasság vezetõvé válhat, míg a közelharci és a szent mágia szakterülete a paladinokat harcba vezetheti.

Sok tényező befolyásolja a harcot. Az erdők és dombok befolyásolják a mozgást és a támadásokkal szembeni ellenállást. Az egységek megváltoztathatják a formációkat a helyzetnek megfelelően; a közeli formációk lassabbak, de védendőbbek, míg a nyílt formációk gyorsabbak, de kevésbé védekezhetnek. Az eső miatt az ostrom egységek lassabban mozognak, az íjászok pedig kevésbé pontosak. A nap hajnalban vagy alkonyatkor a katonák szemébe kerülhet, így kevésbé pontos. Egyes egységek hatékonyabbak bizonyos ellenségek ellen; például az íjászok repülhetnek egységekre, a lőfegyverek pedig hatékony védelmet nyújthatnak a lovasság ellen. A leeső levegőegységek károsíthatják a földi egységeket, amint azt egy képzeletbeli képzeletében elképzelheti egy hatalmas halott sárkány, amely egy gyalogos csapaton keresztül esik át. A lovasság egyenesen tölthet egy egységen keresztül, és maguknak csak minimális kárt okozhatnak.

A játék „akció” része akkor jön létre, amikor a vezető egysége megtámadja az ellenséget. A játékos aktívabban vesz részt a harcban az ellenséges egység átcsapásával és átvágásával. Ha a játékos legyőzheti az ellenséges egység vezetőjét, általában egy sokkal hatalmasabb katona, mint társai, akkor az egész ellenséges egységet irányítottnak kell tekinteni. Ez sok barátságos egységet megmenthet a haldoklástól vagy megsérüléstől, ha gyorsan megtörténik. A játékos könnyű vagy nehéz támadást indíthat, elkerülheti (és ellentámadást ugyanazzal a gombbal), vagy speciális támadást használhat. A speciális támadások SP-t fizetnek, amelyet akkor kapnak, ha ellenségeidet megtámadják a vezetõddel, vagy a többi egységet taktikai manőverekhez használják. Az SP az adjutánsok vagy támogató tisztek hívására vagy varázslatok használatára is használható, ha nem közelharci helyzetben vannak. Ezek a varázslatok a gyógyító varázslatoktól az óriási meteorokig terjednek.

Négy kampány van ebben a játékban, mindegyik eltérő nehézségekkel és eltérő kilátásokkal rendelkezik az eseményekről. A legegyszerűbb kampány a Gerald's, amelyet Lucretia követ. Ha legyőzi ezeket, akkor Kendall és Regnier kampányai játszhatók le. Azoknak, akik unatkoznak a kampányok legyőzése után (mindegyik körülbelül 11 küldetés), vannak az Xbox-live által támogatott kétjátékos deathmatch csaták. A Kendall és a Regnier kampány legyőzésével két mini-játékot kaphat, amelyek játszhatók.

A játék grafikája távolról meglehetősen lenyűgöző. Mivel az ideje nagy részét a katonák madártávlatból való látásával tölti, ez nem jelent problémát. A legtöbb jelenet azonban egyszerűen játékon belüli grafika, nagyítva egy kisebb nézetben. Különösen a főszereplők kissé csúnya közelednek egymáshoz. Ugyanakkor a fémhatások (a páncélokon és néhány fegyveren) kissé túlságosan fényesek és fényesek. De a játék nagy részében a grafika meglehetősen figyelemre méltó. A közelharci katonák úgy harcolnak, mintha valójában a csata részei, a dinasztiaharcosok félénk, szelíd katonái helyett. A nyilak és más, fegyverekre eső fegyverek valójában harci érzést adnak a csatáknak, ahelyett, hogy csak egy karakter számtalan ellenség ellen harcolna.

Ajánlom ezt a játékot mindenkinek, aki a taktikai gondolkodás és a hack-and-slash játék kombinációját akarja. Ez egy szilárd játék a műfaj rajongói számára. 8/10.

Video Utasításokat: Arsuf 1191 - Third Crusade DOCUMENTARY (Április 2024).