Az utolsó maradék - PC
Az "The Last Remnant" egy stratégiai RPG (az utóbbival több, mint az előbbieknél), amelyet a Square-Enix készített az Unreal 3 motorral. Nagyon sok szempontból való eltérés a szokásos Square-Enix RPG-ktől, és bár általános termékeként vonzza magát, kissé kiábrándító.

A TLR úgy játszik, mint egy RPG, azzal a különbséggel, hogy minden "egység" valójában egy kicsi osztag, 1-5 főből áll. Ezeknek a "szakszervezeteknek" parancsot kapnak csoportként - egy uniót hozzá lehet rendelni támadáshoz, varázslat felhasználásához, gyógyításhoz stb. A "stratégia" elem belekerül a harc során; az ellenségeket támadó szakszervezetek „holtpontra” kerülnek, és megakadályozzák őket abban, hogy más egységek megtámadására lépjenek. Egy olyan szakszervezet, amely egy már blokkolt egységet csatlakoztat a peremükhöz, ezzel több kárt okozva. A cél tehát az, hogy erősebb szakszervezeteidet az ellenségek közvetlen bevonására használjuk, és tartsuk őket távol a támogató szakszervezetek útjától (például gyógyítók és mágusok).

Bár ez egyszerűnek tűnhet, az egységeknek adható megrendelések a környezet függvényében változnak. Az egységosztálytól függően (amelyet a csata műveletei befolyásolnak) előfordulhat, hogy nem kapja meg a szükséges megrendeléseket a megfelelő időben. Például, néha az egységeknek meg lehet mondani, hogy vonulnak vissza - és néha nem. Egyszerre csak öt megrendelést kap, és ha a szükséges nem szerepel a listán abban a fordulóban, akkor nem sok mindent tehet, kivéve, ha az egységei meghalnak.

A játék a tapasztalatokat is szokatlanul kezeli; harcba lépve az aktív egységek növelik a találati pontjaikat és így tovább, de nem "szereznek szintet". A "csata rangja" általános állapotsávként szolgál, de felerősíti az ellenségeket is, ahogy magasabbra kerülsz. Lényegében a játék dinamikusan emelkedik, ami azt jelenti, hogy ha nem szabad új képességeket kiaknázni, akkor valójában semmilyen folyamatot nem végez ellenségek elleni harcban. A játék azonban ezt nem mondja el neked; ez olyasmi, amit csak útmutatókra vagy az internetre hivatkozva tanulhat meg. Valójában ez valójában a játék legnagyobb problémája: Nem igazán mondja meg, hogyan kell játszani.

Fontolja meg például azt a tényt, hogy nem adhatja meg szövetségeseinek tárgyait, hacsak kifejezetten nem kérik őket. Ez azt jelenti, hogy noha az aktív pártban legfeljebb 18 ember lehet, nem dönthet úgy, hogy fegyvereket vagy tárgyakat ad nekik. Ehelyett mindegyik karakternek vannak elemei, amelyeket kérni fog (ha vannak), valamint az összetevők listája, amelyeket a jelenlegi fegyvereik frissítése érdekében kérni fognak. Másrészt, az alkatrészek maguk is óriási hibát jelentenek; néhány közülük csak a szó szoros értelmében egy helyen található az egész világon, és még abban a helyben is kicsi az esélye annak, hogy valóban megszerezzék (így lehet, hogy soha nem is fogja tudni, hogy ez a hely, hacsak nem nézett rá). Ilyen dolgok vannak a játékban, és hatással lehetnek a játékra, anélkül, hogy bármilyen okból feltételeznénk.

A játék grafikája valószínűleg a legjobb tulajdonsága. Mint már említettük, egyszerre akár 18 ember is lehet a terepen, és a csaták valóban őrült meleéknek tűnnek. A rendelkezésre álló katonák köre szintén meglehetősen változatos, tehát még általános egységek használata esetén is úgy érzi, mintha pártja változatos. A városokat általában egyedi módon tervezik, míg a börtönök sokkal általánosabbak és alacsonyabbak. A hangminőség tisztességes, de nem különösebben élvezetes vagy emlékezetes.

Összességében a The Last Remnant szórakoztató játék, de nem jó játék. Érdemes megnézni a csatákat, mert (egy RPG esetében ritka) a harc valóban nagyon szórakoztató és érdekes. A frusztráció tényező és a bonyolultság nagysága azonban akadályozza annak, mint tényleges játék értékét. Különösen figyelemre méltó, hogy a játék Xbox 360 verziója még rosszabb; hatalmas számú fejlesztés történt a PC-s verzióval, és ez még mindig nevetséges rendetlenség.

6/10.

Vásárolja meg az utolsó maradékot az Amazon.com-tól

Video Utasításokat: AZ UTOLSÓ STREAM A LAKÁSBÓL! :( | BLACKOUT KITUDJA KIVEL #PC 12.14. (Április 2024).