A változók elnevezési szabályai az ActionScript számára
Egy korábbi oktatóanyagban megvitattuk, hogyan lehet változót létrehozni a Flash alkalmazásbanR ActionScript 3. Megtudta, hogy a var kulcsszó segítségével meghatározhat egy változót. Ebben az oktatóanyagban megismerheti a változók elnevezésére vonatkozó néhány szabályt, valamint az ActionScript alapvető szintaxisszabályait.

var name_of_variable = érték;

Alapvetően bármilyen nevet megadhat a változónak, de van néhány szabály, amelyet be kell tartania.

  1. Minden változónévnek egyedinek kell lennie, ami azt jelenti, hogy bármely név csak egyszer használható.

  2. A változó nevek kis- és nagybetűket érzékenyek, ami azt jelenti, hogy a nagybetű nem azonos a kisbetűvel. Például a "CAT" nem ugyanaz, mint a "macska".

  3. A változó neve nem kezdődik számmal.

  4. A változó nevek csak számokat, betűket és az aláhúzást tartalmazhatják.

  5. Egyes szavakat a Flash már használ, és semmilyen más célra nem használhatók. Ezeket a speciális szavakat kulcsszavaknak nevezzük. Például a "szó" var egy kulcsszó, és nem használható a változó neveként.

Mivel a szabályokról beszélünk, vessünk egy pillantást az ActionScript néhány alapvető szintaxisszabályára.

  1. Az egyes kódsorok pontosvesszővel zárulnak.

    Ha átnézi a fenti kódvonalat, észreveszi, hogy az pontosvesszővel végződik. Az pontosvesszőt arra használják, hogy a kód egy sorát lezárja, ugyanúgy, mint egy pont a mondat végén.

  2. Zárójelek ()
    Konzolok []
    Kapcsos zárójelek { }

    A zárójelek, a zárójelek és a göndör zárójelek párban vannak felhasználva. Minden nyitó zárójelnek, zárójelnek vagy göndör zárójelnek mellékelnie kell egy záró zárójelben, zárójelben vagy göndör tartóban.

  3. Karakterláncok és idézőjelek.

    Egy mondat, például: "A nevem Mary." húrnak hívják. Az ActionScript alkalmazásban a karakterláncokat idézőjelbe kell helyezni. Amikor egy karakterláncot helyez idézőjelek közé, akkor megmondja a programnak, hol kezdődik és befejeződik a karakterlánc. Az első idézőjel elindítja a karakterláncot, és amikor a program talál egy második idézőjelet, tudja, hogy véget ér a karakterlánc.

  4. Hozzászólások

    Minden programozónak megvan a véleménye arról, hogy milyen információkat kell tartalmaznia a programkódban. A legtöbb programozó hozzászólásokat fűz a kódhoz, hogy emlékeztesse magát és bárki másot arra is, hogy mit csinál a kód és hogyan. Annak eldöntésekor, hogy milyen információkat tartalmaz, kérdezd meg magadtól, mit kell mondaniuk a programról, ha valaki más írta a programot, és most arra kérték, hogy futtassa és tartsa karban.

    Ha a megjegyzés csak egy sor, akkor ezt a sort két visszajelzéssel kezdődik.

    // A megjegyzésed itt található

    Ha a hozzászólásnak egynél több sora van, akkor a megjegyzést a "/ *" betűvel kezdődik, és a "* /" betűvel fejezi be.

    / * A megjegyzés első sora.
    A megjegyzés második sora. * /

Szerzői jog 2018 Adobe Systems Incorporated. Minden jog fenntartva. Az Adobe termék képernyőképe (i) újra kinyomtatva az Adobe Systems Incorporated engedélyével. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst és Flash Paper vagy bejegyzett védjegy (ek) vagy az Adobe Systems Incorporated védjegye (i) az Egyesült Államokban és / vagy más országokban.


Video Utasításokat: How to break bad management habits before they reach the next generation of leaders | Elizabeth Lyle (Április 2024).