NDS valós idejű konfliktus: Shogun birodalmak
Nagyon nagy reményeim voltak erre a játékra. Szamuráj. Shogun játéktábla. Stratégia és valós idejű cselekvés. Nagyon sajnálom, hogy kijelentem, hogy ez a játék elég szörnyű.

Először a telek. 2 fia van egy nehéz helyzetben lévő shogun-nak. Az egyik a diplomata, a másik a harcos. Aki átveszi Japánt, megkapja a varázskort és a szabályt.

Lényegében ez az egyik kedvenc társasjátékom, a Shogun, amelyet a Nintendo DS-en készítettem. Japán térkép, amely fel van osztva tartományokra, véletlenszerűen van szórva négyféle erővel. Vannak egységeid, a bátyád egységei, a harmadik urak egységei és a véletlen banditás zónák. Vannak olyan szürke területek is, amelyeket harc nélkül át lehet venni.

Egy hely átvétele érdekében harcolhat, vagy megpróbálhat tárgyalni. Az ötlet az, hogy elmész, akkor a bátyád oda-vissza megy, amíg valaki át nem veszi az egész területet. Most itt van az ironikus rész. Az első átjátszást tárgyalóként végeztem el. Aligha nyertem valaha egy tárgyalást. Egyszerre harcolnom kellett a tartományokon. Kb. 2 órát vett igénybe a játék nyerése. Tehát akkor harcosként játszottam át. MINDEN tárgyalást nyert.

Ugyanakkor, míg a testvér egyszer ment, azután egyenesen átszántottam, és soha többé nem ment. Miért? Mert nagyon sokat nyertem minden egyes csatában, mindkét átjátszás során, azaz folytathattam. Olyan egyszerű volt.

Amikor harcolsz, véletlenszerűen kapsz egyet a sok mini-játék közül. Lehet, hogy nyilakat lősz íjászoknak. Lehet, hogy nyilakat lősz íjászokra ... egy hajón. Lehet, hogy kis katonákat mozgat körül a 3 térképkészlet egyikén az ellenséges katonák ellen. Lehetősége van katonákat csoportokra osztani és taktikai munkát végezni - de miért zavarja? Mindig nyer, ha csoportba tömöríti őket, és egyenként felszántja az ellenséget. Soha nem vesztem el.

Az AI szörnyű. Láttam az ellenségeket, akik a falra ragadtak. Láttam, hogy a saját erőm egy sziklára ragadt. Egyszer erõim teleportáltak egy víztest fölé. Kedvencemnek a "kapu" mini játéknak kell lennie. El kellene pusztítania a kapuházat, hogy kinyissa a kaput, majd menjen be és küzdjön a belső katonákkal. Az ellenfelek felét azonban íjászokkal eltávolíthatja, anélkül, hogy lövöldöznének. Még jobb, ha valamelyik srác valahogy átcsúszhat a zárt kapun. Ez nyilvánvalóan hihetetlen az ellenség számára, hogy egyáltalán nem látnak téged. Egyszerre járhatsz hozzájuk, és mindet megölhetsz anélkül, hogy izom mozgatnának. A teljes szintet semmiből megnyerheti.

A játék nagyon unalmassá válik nagyon gyorsan. Mivel mindig nyersz, egyáltalán nincs kihívás. Mivel a küldetések azonosak, pontosan tudja, hogyan lehet nyerni egyet, mihelyt betölti. Azt hiszem, szerencsére mindkét küldetés (azaz mindkét testvér) nyerhető körülbelül 4 óra alatt. Ha egyszer megteszed, már nem kell többet tenned.

Béreljen, ha kell, és csak akkor, ha néhány percig szeretne minijátékokat játszani.

Értékelés: 1/5

Vásároljon Shogun Empires-t az Amazon.com-tól