Nagyon azt akartam, hogy az Once Upon a Knight nagyszerű játék legyen. Szeretem az RPG-ket és a stratégiai játékokat. Ez úgy tűnt, mint a műfaj tökéletes kombinációja, tehén humorral is! Sajnos elmulasztotta.

Először is, néhány jó pont. A grafika nagyon lenyűgöző, egyfajta keresztet jelent a fekete-fehér, a WarCraft III és a Nox között. Van vized tükröződéssel, hullámzó fákkal, nagyon részletes barátokkal és ellenségekkel.


A játékmenet szintén nagyon keresztezi a Nox és a WarCraft III. Van egy stratégiai játék, ahol járkálsz fegyvereket és páncélokat gyűjteni, figyeld az egészségüket és megölik a rossz fiúkat. Van egy RPG játék, ahol ... fegyvereket és páncélokat gyűjthetsz, figyeld az egészségüket és megölted a rossz fiúkat - miközben tapasztalatokat szerezsz. A térképek és a történet nagyjából ugyanazok.

A kivágott jelenetek elképesztően jól elkészített grafikái tartalmazzák a játékot. A hang elég jó, ha megfelelően működik, és kevés olyan érzés van, amely humoros érzetet mutat a színfalak mögött.

Mindezek mellett a játékban kellett volna lennie, amit szeretem. Ez arról szól, hogy tökéletesen megfelel az érdekeimnek. Annak ellenére, hogy többször próbáltam élvezni ezt a játékot, minden alkalommal csalódással és haraggal elmentem. Hogyan szophat a játék annyira?

Először is, bárki is ezt a játékot nézi, nagyon rossz munkát végzett. A gépem itt egy 3 GHz-es gép, nagyszerű videokártyával, 1 gigabájt RAM-mal, és száz játékot játszik hibás nélkül. Amikor felvettem az After Upon Knight játékot, a CRAWLED játék és az egér mozgása hihetetlenül rángatózó volt. Az összes beállítást le kellett hajtani, és a felbontást egy olyan alacsony szintre kellett állítanom, hogy a monitor jól rajzoljon, hogy még ésszerűen lejátszhassam. Ennek ellenére volt egér késés és rángatózó videó. Ez a probléma még rosszabb volt más gépeken, amelyeket kipróbáltam - mindegyik 2 GHz és 3 GHz között.

Ezután a játék egyáltalán nem volt nagyon vonzó. Olyan sok játékot játszottam - Dungeon Siege, Diablo, Baldur's Gate stb. -, amelyekbe a történet és a játékmenet vonzott, és nagyon érdekeltem a játék folytatása. Egész éjjel felállnék, hogy egy másik szintre kerüljek. Az egyszer a lovagnál kényszerítettem magam, hogy továbbra is előremozduljak. Egyáltalán nem tűnt érdekesnek.

Évek óta tagja vagyok az SCA-nak, és szeretem a középkori történeteket és tevékenységeket. Azonban a szüntelen „én vágyom azt mondja neked, hogy miért keres fel egy kérdést” a kínzással határolt. Az „archaikus beszéd” bizonyos kontextusokban nagyon jól működik - de annyira hihetetlenül rosszul, a beszéd egyes részeit felhasználva, és a rossz nyelvtan felhasználásával, hogy elindítsák őket -, hogy olyan volt, mintha megpróbálnánk L337 SP33CH-t elolvasni egy játékhoz.

A játék alapértelmezett beállításai hozzáadják a játékot. A párbeszéddobozok elindításával kezdik - de a párbeszéd rosszul zajlik, és az idő fele nem tudja megmondani, amit az emberek mondanak. Ezenkívül az alapértelmezett zenei hangerő elnyomja a beszédet. Már említettem, hogy az alapértelmezett grafikus beállítások mit tesznek a játékhoz.

Nagyon szégyenteljesnek tűnik számomra, hogy egy olyan nagyszerű ötlet, amely olyan nagyszerű grafikával kombinálva lett, hogy olyan játékot hozott létre, amely annyira élhetetlen. Ez valóban kiváló példa arra, hogy a játék nagyszerű megalapozása nem jelent semmit, ha a telek, a minőségbiztosítás és a tesztelés nem zajlik jól. A vízben ragyogó reflexiók rendben vannak, de ha nincs ösztönzése a táj sétálására, akkor soha nem fognak látni.

Vásároljon egyszer egy lovagot az Amazon.com-tól

Video Utasításokat: Lagardere lovag kalandjai 1. rész (Április 2024).