PC Gamer
A PC Gamer - már 1999-ben felszívva a rivális PC-játékokat - az egyetlen olyan magazin, amely a PC-játékok világára összpontosít. A havi kiadás az RPG-ket, MMORPG-ket, stratégiai játékokat, hardvereket, kiegészítőket és még sok másot takar.

Eredetileg egy brit kiadvány, a PC Gamer 1994-ben érkezett az Egyesült Államokba, és szinte azonnal elkezdtem kiadni a kérdéseket. Lefedettségük szellemes, alapos, és jó keverékük van az interjúkhoz és a játékértékelésekhez.

A PC Gamerrel kapcsolatos aggodalmaim ugyanazok, mint bármelyik játékmagazingal szemben - az átfutási idő. Például, 2009. március 1-jén már van egy kezemben egy 2009. április "keltezésű" kiadás. Valószínűleg vannak cikkei, amelyek 2009 januárjában írták vissza, tekintettel a magazin elkészítésének, nyomtatásának és feladásának átfutási idejére. Tegyük fel, hogy valaki odakinn a világon bekerül egy könyvesboltba és megvásárolja ezt a magazinot 2009 áprilisában, azaz "közzétételi dátuma". Valóban találnak aktuális információkat, amelyek segítenek számukra a játékban?

Borító története a Fear 2-ről szól. Ez a játék 2009. februárjában jelent meg. Mire valaki áprilisban felveszi ezt a kérdést, ez régi hírek lesz. A játékot sok játékos összevágja, újrakezdi, teljesen átjátssza és elhagyja.

Másrészről, a magazin nagyszerű összehasonlításokat végez, amelyek hosszú távon hasznosak. Osztályozzák a legjobb MMORPG-k nyolc elemét, összehasonlítják és összehasonlítják őket. Ez segíthet az online szerepjáték világ valamelyikénél annak meghatározásában, hogy melyik világegyetem a legjobb a belépéshez.

Beefs? Nem szeretem, hogy egyes problémáik szerint a teljes oldalú hirdetés „hamis fedőlapként” szerepel - és a tényleges fedőlap eléréséhez el kell mennie a hirdetésen. Ez nagyon alacsony a könyvemben. A fedélnek fedélnek kell lennie. Mi van a következővel: olyan könyvborítók, amelyek hirdetések, így nem láthatja a könyv tényleges borítóját, amíg nem fordítja be az oldalt?

A legfrissebb kiadás 32 oldalas hirdetést tartalmazott egy 96 oldalas kiadásban - irgalmas voltam, és még az elején sem számoltam az ötoldalas összecsukható hirdetést. Ezek közül a hirdetések közül sokan félrevezető módon álcázva vannak véleményekként, tehát félúton jut a hirdetéshez, mielőtt észreveszi, hogy ez egy hirdetés. Tudom, hogy megszokták az internetes hirdetéseket, de legalábbis általában tudod, hol vannak, és elkerülheted őket. Nem olvassa el egy oldalt - akkor megjelenjen egy teljes oldalú hirdetés -, akkor el kell mennie rajta, hogy elolvassa a következő oldalt, és így tovább. Különösen azért, mert minden olvasott kiadásért fizetek, úgy tűnik, hogy sértésnek tekinti a sérülést, és engem is hirdet bomba. Ha reklámbombázást szeretnék, elmennék egy olyan weboldalra, ahol ingyenesen elolvashatom, az írás után néhány pillanattal, és kevesebb hirdetésem van.

Én vagyok szakadt. Évek óta feliratkoztam játékmagazinokra. Szeretem olvasni őket. Úgy döntöttem, hogy elfogadtam a kiadásokonkénti hatalmas hirdetési terhelést. De nehéz izgatni, amikor egy magazin olyan játékot ad ki, amelyet már hetekkel játszottam és befejeztem. Már írtam a saját véleményem, és számtalan megbeszélést folytattam róla különféle fórumokon. Nagyon szeretnék támogatni a papírmagazinokat, de nem vagyok biztos benne, hogyan lehetnek sikeresek egy modern világban, amikor szó szerint hónapok múlva vannak a zajló eseményekről. Talán a legmegfelelőbbek hosszú távú, lassú változásokról beszélni, például a hardver technológia és az operációs rendszer változásaival kapcsolatban.

Mit gondolsz? Még mindig olvassa a papírmagazinokat? Tudassa velünk a fórumokon!

Vásároljon PC Gamer-t az Amazon.com-tól

Video Utasításokat: O SUPER PC GAMER DA ASUS! (HANDS ON) (Március 2024).