Resident Evil 5 - PS3
A Resident Evil 5 a Resident Evil sorozat legújabb megtestesülése, visszatérve a Resident Evil 1-3 történetéhez, de nagymértékben kölcsönözve a Resident Evil 4 játékmenetét. Bizonyos értelemben ez a formula sikeres; más módon nem így van. A RE5 Chris Redfield (az eredeti) és új partner, Sheva Alomar követését követi, amikor Afrikában keresik fel a biofegyverek kereskedőt. Hamar rájönnek, hogy a vizsgált város vírussal fertőzött, és a lakosság agresszív és gyilkossá vált.

A játékelemek nagy részét a Resident Evil 4-ből vették át. A nézet egy harmadik személy (vagy valójában második személy) kameraállása, közvetlenül a játszható karakter vállán. A felvétel során a karakter fegyveréhez csatolt lézermutatót kell használni; a karakterek nem tudnak mozogni és lőni egyszerre. A két fő változás a RE4-hez képest egy partner hozzáadása és egy felújított nyilvántartási rendszer. Az előbbi a játékot co-op-élménnyé teszi (akár helyi, akár online, bár az egyjátékosnak a partnerét a számítógép vezérli), és a RE5 számos olyan rejtvényt tartalmaz, amelyek megkövetelik, hogy az egyik ember maradjon mögötte, és konzollal vagy hajtókarral mutasson, míg a másik megy előre, és kinyitja az ajtót, akadályozva az utat. Ugyanakkor a co-op egyszerűen azt jelenti, hogy két karakterrel kell lőni az ellenségekre.

A RE4-hez képest úgy tűnik, hogy a játéknak agresszívebb és sok ellensége is van, elsősorban együttműködési jellege miatt. Az átlagos falusiaknak olyan támadásaik vannak, mint a RE4-ek (fegyverekkel ütközés vagy küzdelem), ám a támadásaik gyorsabbak, mint az előző játékban résztvevő társaiknál. Megragadásukkor a játékos megpróbálhat kiszabadulni (a vezérlőpálcák meghökkentésével), vagy felhívhatja partnerét, hogy jöjjön megmentésre. Ha egy karakter megsérül a halálhoz közeli pontig, akkor addig pihennek, amíg partnerük meg nem jöhet, vagy vagy valamelyik tárgyat meggyógyítják, vagy egy gyenge (de ingyen) adrenalin-hatású injekciót adnak nekik.

Összességében a Resident Evil 5 úgy érzi, hogy nagyobb számú ellenséget dobhat rád, beleértve a későbbi fejezetekben pisztollyal működő ellenségeket is. Ez sokkal inkább akciójátéknak, mint túlélő horror játéknak érzi magát; kevés ok van az ellenség elől menekülni, ha viszonylag könnyű legyőzni őket, és lőszer bőséges.

A szövetkezeti rendszer kapcsolódik az új nyilvántartási rendszerhez is; mindegyik karakternek kilenc nyílása van lőszer, fegyver, gránát, gyógyító elem és így tovább tartására. A RE4-mel ellentétben, ahol az elemek méretük alapján relatív helyet foglaltak el, a RE5 méretkorlátozásai sokkal szigorúbbak. Egy pisztoly vesz egy rést, de ugyanúgy, mint egy gyógyító gyógynövény. A karakterek szükség esetén cserélhetnek elemeket, de nem képesek egy elemet letenni, és újra letölteni. Ez azon kevés kísérlet egyike, amely a játékot inkább "túlélési horrornak" tűnti, nem pedig egyszerűen egy akciójátéknak.

A fejezetek között a játékos hozzáférhet egy bolthoz, ahol kincseket vagy tárgyakat árusíthat, fegyvereket vásárolhat vagy fejleszthet. Az RE5 fegyverválasztéka meglehetősen széles, ám ellentétben a RE4-mel, ahol minden egyes fegyver egy adott rést töltött be, a RE5 fegyvereinek nem különbsége van a megjelenés és az általános osztály mellett (géppuska, kézifegyver, puska stb.).

A grafika és a hang egyaránt jól kidolgozott. A karaktermodellezés jól megtörtént, a környezetek meglehetősen részletesek. Az új biofegyverek tervezése meglehetősen unalmas, a "mutáns kutya" "mutáns hiba" szokásos sorozatával és így tovább, amely a kezdetektől áthatta a Resident Evil-t. A hangzás jó, bár ez karakterenként változik. A zene tisztességes, de nem nagyszerű.

A RE5 fő problémái a sorozat megnövekedett működésével kapcsolatosak, szemben a meglehetősen lassú vezérlőrendszerrel. A perifériás látás hiánya - több mint a RE4-nél - azt jelenti, hogy furcsa módon könnyű támadni hátulról, és a hangjelzések nagyon kevés lehetőséget nyújtanak ennek megtérítésére. Ez nem túl rossz, ha partnerrel állunk, de a játék extra solo módjában ez teljesen őrültség. A játék további problémája az, hogy a játékmenet jellegének köszönhetően a szegmensek rövidnek és széttöredezetteknek érzik magukat. Ez az online játékhoz szükséges, de megszakítja a játékmenetét.

Végül, az AI-vezérelt partner általában tisztességes, de a játékosnak szinte nincs hatalma felett, kivéve, ha "fedezeti" vagy "támadó" módba állítja. Az első esetben a partner addig fogja használni a pisztolyát, amíg a lőszer el nem tűnik, és meggyógyítja a játékos karakterét, ha a játékos karakter még enyhe kárt okoz. Az utóbbiban a partner „jó” fegyvereit fogja használni, és kitart a játékos meggyógyításán, de veszélyes helyzetekbe is kerül. A rendelkezésre álló co-op módszerek száma azonban elég nyilvánvaló, hogy a játékot egy másik emberrel való játékra szánják.

Összességében a RE5 nagyon jó - szórakoztató, de nem túl mély. Nem igazán jó, sem légköri, sem műszaki szempontból, mint a RE4, de a co-op némi frusztráció ellenére inkább szórakoztatóvá teszi.

8/10.

Video Utasításokat: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Március 2024).