Solipsist Review
Az egyik ok, amiért szeretem az Indie RPG-ket, az, hogy jobban koncentráltak, mint a nagy névű RPG-k. Nem próbálnak „bármilyen műfajot játszani” játéknak lenni, hanem inkább egy nagyon sajátos műfajt vesznek fel, és a szabályok rendkívül jól működnek abban a műfajban. Ezek az indie játékok sokszor meghatározzák a saját műfajukat.

A Solipsist egy olyan játék, amelyben a tudatosság az egyetlen, ami valóban létezik, és minden más az illúzió, amelyet a világ mindenkiének konszenzusos hitei hoznak létre. A PC-k képesek és hajlandók felülírni a konszenzusos hitet, és átalakítani a valóságot.

Valójában ez az egyetlen játékszerelő. És ez kockamentes.

A Solipsist nagyon sokat osztott mesemondó játék, ahol az elbeszélést nagyrészt a GM veszi át, de a játékosok, ahogy alakítják a valóságot, átmenetileg elmondhatják e változások hatásait. Mivel a valóság átalakítása az egyetlen módja a jelentős kihívások leküzdésének, a játékosok sok változtatást végeznek a folyamatban lévő történetben.

A GM-nek lenni ebben a rendszerben azt jelenti, hogy alkalmazkodni kell a vadvilág esetleges vad változásaihoz. Ha mindazokat, akiket már korábban átéltek, gondosan megtervezték a börtönbe történő bejárások során, akkor kihívásnak számít. Másrészt, ha általában egy kalandra indul, amelyen csak fél oldalnyi jegyzetet tartalmaz, akkor minden rendben lesz.

A játékosnak lenni ebben a rendszerben azt jelenti, hogy bizonyos fokú ellenőrzést kell gyakorolnunk a történet felett, amivel valószínűleg még nem voltél.

Játékos karakterek

A PC-k ebben a játékban solipsistákat gyakorolnak. Az a személy, aki nemcsak azt gondolja, hogy ők az egyetlen fontos lény az univerzumban, hanem hatalma van arra is, hogy ezt abszolút igazságra tegye.

A Solipsist karakterét felülíró látomás hozza létre. Ez a képet alkotja arról, hogy a világnak miként kellene lennie, általában magukkal a középpontban. Ha túl messzire mennek a valóság átalakításán, akkor valószínűleg egy olyan univerzumba kerülnek, amely pontosan így néz ki, ahol ők az egyetlen tudatos lény. Mindenki más csak illúzió lesz, amely a szoliplista látásában játszik szerepet.

A látásukhoz kapcsolódó megszállottságok listája adja a szolipszistnak a meghajtót. A valóság átalakítása könnyebb, ha ez egy megszállottság teljesítésére irányul.

A fantasztikus erő kiegyensúlyozása a karakter korlátai. Ezek az emberi gyengeségek, amelyek megakadályozzák a PC-t abban, hogy teljes mértékben elkötelezze magát magánvilágának létrehozásában. Ezek lehetnek valamiféle félelem vagy bizonytalanság, egy ember iránti elkötelezettség, ok, vagy bármi más.

A valóság átalakítása

Mivel a játék egyetlen szerelője a valóság átalakítása, nézzük meg, hogyan működik.

A valóság kisebb változásai nem igényelnek szerelőt, mindaddig, amíg a narrátor egyetért. Tehát, ha a karaktered bezárt ajtóval találkozik, és át kell jutnia rajta, akkor az állításod, hogy a hallgató felvette az egyetemet, valószínűleg érvényes mód lehet az ajtón való átjutáshoz.

A valóságban bekövetkező jelentős változásoknál, és minden esetben, ha a narrátor nem ért egyet, a szerelő használata szükséges. A valóság bármilyen átalakításának összhangban kell lennie a karakter látomásával, megszállottságaival kell alátámasztania, és korlátozzák.

A GM meghatározza az átalakítás nehézségi szintjét, majd meghatározza, hogy mely megszállások és korlátozások vonatkoznak rá. A megszállások és korlátozások számokkal vannak osztályozva, és a teljes eredményt 0-ra keressük. Több, mint 0 azt jelenti, hogy a karakter korlátozásai felülbírálják megszállottságaikat, és a változás kudarcot vallott. A 0-nál kevesebb azt jelenti, hogy túl jól teljesítettek, és sokkal közelebb állnak a saját magánunió létrehozásához és eltűnéséhez.

Ezenkívül a játék világában bekövetkezett összes változás kumulatív. Tehát, ha egy karakter megváltoztatja a világot egy jelenetben úgy, hogy ő az Egyesült Államok elnöke, akkor ez a tény minden jövőbeli jelenetben igaz lesz, amíg egy másik változás kifejezetten nem törli azt. Ez egy kicsit könyvelést jelent a GM számára.

Általános benyomások

Nagyon lenyűgözött a Solipsist.

Ez minden bizonnyal nem játék. Valójában valószínűleg jobban működik azokkal az emberekkel, akik még nem nőttek fel a szokásos fantasy RPG-ken. Azok az emberek, akik szeretik a Story Engine-t, jól fogják megbirkózni, hacsak nem tartják szem előtt a vadvilág vadul változó természetét. Azok az emberek, akik nem tudnak elég sokat szerezni az egyszeri játékról, valószínűleg szeretni fogják a Solipsist, mivel ez hasonló a történetmesélés RPG verziójához.

Elismerem, hogy a megosztott mesemondó játékok mellett elfogult vagyok, mert számomra a szerepjáték játék, a közös történet számomra számít nekem. Ha ez úgy hangzik, nem fogsz messze menni a Solipsisttel.

Solipsist a DriveThruRPG.com webhelyen

Video Utasításokat: REVIEW: The Zenith Passage - Solipsist (Április 2024).