Faliújság - Video Scribe animáció - Befejezés
Ebben a mozgásbanR bemutató, befejezzük a tábla animációját. Már animáltuk a logó rajzszimulációját. Most elkészítjük az írás szimulációt a cégnévhez.

Az általunk használt módszer jó szimulációt fog létrehozni a képernyőn a vállalat nevének írásával, mivel a ceruza nyomon követi a szöveg egyes betűit. Ez kiválóan alkalmas egy ügyfél számára készült egyedi tábla videofelvételre. De ha olyan sablont hoz létre, amely lehetővé teszi a helyőrző szöveg helyettesítését egy másik szöveggel, akkor ugyanolyan típusú szimulációt kell használnia, mint amellyel a logót rajzoltuk.

Például a Bezier elérési útját cikcakkként teheti a helyőrző szöveg fölé, az egyes betűk nyomon követése helyett. Bár a szimuláció nem olyan reális, mint az írás szimuláció, amelyet itt megtanulunk elkészíteni, ez elég rugalmas a sablonhoz.

Tegyük fel, hogy ez egy egyéni tábla videó egy ügyfél számára, és elkészítjük a valósághű írási szimulációt.

A Motion eszközt használjuk a cégnév hozzáadására a projekthez. Azt akarjuk, hogy ez az animáció néhány képkockával elinduljon az első animáció vége után, azaz a 02:00 jelnél az idővonalon. Indítsuk el ezt az animációt a 02:10 jelöléssel, és ez két másodpercig tart.

  1. Ha a Playhead a 02:10 jelnél van, adjon hozzá egy új csoportot a Rétegek panelen a BG csoport fölé, és nevezze "Szöveg" -nek. Kattintson a képernyőre a Szöveg eszközzel abban a helyen, ahol el szeretné kezdeni a szöveg hozzáadását. Írja be a szöveget az ügyfél igényei szerint.

    Most kezdjük el. A Bezier útvonal létrehozásakor adjon hozzá rögzítési pontokat minden betûhöz, mintha a szöveget a képernyőn írta volna.

  2. Válassza a Kézi grafikai réteget és a Bezier eszközt. Helyezze az első rögzítési pontot a ceruza hegyére. Ezután lépjen a szöveghez, és kezdjen hozzá rögzítési pontokat a szöveg fölé. Mivel ez a videó faliújságjának vége, vegye fel az utolsó rögzítési pontot közvetlenül a képernyő utolsó betűje alá.

  3. Válassza ki a Kiválasztás / Átalakítás eszközt az elérési út befejezéséhez, és nevezze át az új Bezier útvonal réteget "Bezier_Text" -re. Húzza a Bezier_Text réteget a Kéz csoport Bezier_Logo réteg alá.

    Most hozzáadunk egy újabb Motion Path viselkedést a Kéz grafikus réteghez.

  4. Válassza ki a Kézi grafikus réteget, és adja hozzá a Motion Path viselkedését. Nevezze el a 2. mozgási útnak.

  5. Ha a Motion 2. út 2. viselkedési rétegét kiválasztotta, menjen az Inspectorhoz, és állítsa az út alakját geometria értékre. Szüntesse meg a Csatlakozás az alakzathoz lehetőséget, és húzza a Bezier_Text réteget az alak forrásába.

  6. Vigye a játékot a 02:10 jelre az idővonalon. Húzza a 2. mozgási útvonal bal szélét az Idővonal elejétől a 02:10 jelig. Húzza a sáv jobb szélét a 04:10 jelre. Ismételje meg ezt a Bezier_Text számra.

    Most elkészítjük a maszkot.

  7. Készítsen másolatot a Bezier_Text rétegről, húzza ezt a Bezier_Text másolási réteget a Szöveg csoportba, és helyezze a Szöveg réteg fölé. Kapcsolja ki az eredeti Bezier_Text réteg láthatóságát.

  8. A Bezier_Text másolási réteg továbbra is kiválasztva növelje az út szélességét, amíg a szöveg el nem rejtőzik a maszk alatt.

  9. Adjon hozzá egy képmaszkot a szövegréteghez, és húzza a Bezier_Text másolási réteget az új Image Mask rétegbe.

  10. Az Idővonalon húzza a Image Mask track jobb szélét a 04:10 jelre.

    Most hozzáadjuk a kulcstartókat a maszk animálásához.

  11. Helyezze a lejátszófejet a 02:10 jelölésre, és válassza a Bezier_Text másolási réteget. Lépjen az Inspector (ellenőr - alak - stílus - vázlat) elemre, és állítsa az utolsó pont eltolás csúszkáját nullára. Adjon hozzá egy kulcsképet.

  12. Vigye a játékot a 04:10 jelre, és állítsa az utolsó pont eltolás csúszkáját 100-ra.

    Tesztelje az animációt. Utolsó feladatunk a kézi grafika eltávolítása a képernyőről.

  13. Ha a lejátszófej még mindig 04:10-re van, válassza a Kézi grafikus réteget. Az Inspector (Inspector - Properties - Blending) részben adjon hozzá kulcsfontosságú keretet az Opacitás csúszka jobb oldalán található ikonra kattintva. Mozgassa a játékot 04:20 állásba, és csökkentse az Opacitást nullára.
← Vissza

Oktatópélda:


Az Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie és Mac az Apple Inc. védjegyei, bejegyezve az Egyesült Államokban és más országokban.
A CoffeBreakBlog egy független kiadvány, amelyet az Apple Inc. nem engedélyez, szponzorál, vagy más módon hagy jóvá. Az engedélyekkel használt képernyőképeket.
Szerzői jog 2018 Adobe Systems Incorporated. Minden jog fenntartva. Az Adobe termék képernyőképe (i) újra kinyomtatva az Adobe Systems Incorporated engedélyével. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst és Flash Paper vagy bejegyzett védjegy (ek) vagy az Adobe Systems Incorporated védjegye (i) az Egyesült Államokban és / vagy más országokban.


Video Utasításokat: How your digestive system works - Emma Bryce (Április 2024).