A Winifred Phillips ügyesen keveri a zenét Charlie és a Chocolate Factory videojátékokkal


Nem kétséges, hogy a Winifred Phillips készségek Isten ajándéka. Az alábbi interjú nem teheti meg a beszélgetés igazságosságát, de ez kis áttekintést nyújt a videojáték-iparban a színfalak mögött dolgozó kevés nő közül az egyik számára.

Shelia Goss: Hogyan vettél részt a videojátékok zeneszerzésében?
Winifred Phillips:
Amíg csak emlékszem, szerettem a zenét. Én is lelkes játékos voltam, de soha nem gondoltam soha a videojátékok zenéjéről. Amikor az első Tomb Raider videojátékot játszottam, felhívta a figyelmüket arra, hogy mennyire jó a zene, és először nekem tűnt fel a gondolat, hogy videojátékok számára írj zenét. Amikor először jutott eszembe, izgalmas volt. Elektromos pillanat volt arra, hogy összekapcsoljam a két dolgot, amelyeket szeretek. Olyan ez, mint bűnös öröm.

Shelia: A Charlie és a Chocolate Factory mellett mi is a többi játék, amelyekhez zenét írtál?
Winifred:
Charlie és a csoki gyár a második játékom. a háború istene valójában az első volt. Kratos nevű spártai harcosról szól, aki a háború istenének megölésére törekszik, és egy csodálatos utazásra vezet egy ősi világon. Élveztem a zenélést az ilyen típusú játékok számára. Sokat énekeltem a játék érdekében. A fejlesztő arra kért, hogy végezzem el a játékban a sziréna karakter énekes hangját, és én előadtam a cappella számot. Nagyon szoprán. A játékosoknak követniük kell a sziréna hangját és hangját. Elképesztő volt, hogy olyan zenét tudott létrehozni, amely nélkülözhetetlen a játékmenet mechanikájához. Megborzongtam.

Azok az emberek, akik a Charlie és a Csokoládégyár filmében ragadják el, örömmel tudják, hogy a játék ugyanazt az ízt és környezetet használja, mint a filmben. Tim Burton, a film rendezője szintén részt vett a játékban. Mindent jóváhagyott, amit írtam.

Shelia: A videojátékokra való komponáláson kívül milyen más típusú kompozíciókat is csinálsz?
Winifred:
A Nemzeti Nyilvános Rádióban álltam össze. A Radio Tales klasszikus mesék, amelyeket a rádióhoz igazítottak. Minden dráma hatvan perc hosszú, és több mint ötven dráma volt a sorozatban. Zenét írtam néhány klasszikusnak, például Odüsszea, Arabian Nights, stb. Odüsszea három óra hosszú volt. Kutatást kellett végeznem az ókori zenéről. A rádióban a zene közvetlenül a hangos előadásokkal meséli el a történetet. A zenének érzelmi történetet kell elmondania, és valami olyan kapcsolatban kell lennie a hallgatóval, amelyet a rádió óta nem látnak el.

A Radio Tales a Sonic Theatre-ben jelenik meg az XM Rádión, a 163. csatorna szerdán, szombaton és vasárnap.

Shelia: Meddig tart a komponálás?
Winifred:
mert Charlie és a csoki gyár, Több mint 70 számot készítettem, és négy hónap telt el az elejétől a végéig; amely gyors ütemtervet biztosít az ilyen típusú projektekhez való zene létrehozásához. Ez hatvan perc zenei játéknak felel meg. Ha azt kérdezi, meddig tart egy darab zeneszerzése, az a szám összetettségétől függ. A teljes zenekar és / vagy kórus esetében hosszabb időt vesz igénybe, mint a hangszerek egyszerűbb elrendezése esetén.

Shelia: Milyen tanácsot adna azoknak a fiatal hölgyeknek, akik követni akarják pályafutását?
Winifred:
A videojáték-ipar elsősorban a férfiak által uralt ipar. Kemény a nők számára, mivel továbbra is fennáll az érzés, hogy a játékokat túlnyomórészt férfi közönség számára készítik. Tudnia kell, hogy akadályok merülnek fel, de ne hagyja, hogy akadályba lépjenek.

Fontos fenntartani az emberekkel való kapcsolatokat, és ápolni ezeket a kapcsolatokat. Évente néhány ipari konferencián járok, mert ez alkalom az emberekkel való találkozásra. Semmi más, mint annak esélye, hogy társait szemtől szemben láthassák.

Shelia: Milyen a tipikus nap számodra?
Winifred:
Ha egy projekt közepén vagyok, felébredek, reggelizek, elmegyek a stúdióba (ami az otthonomban van) és dolgozom minden olyan feladatnál, amelyet a fejlesztő adott nekem. Néha videofelvételeket adnak nekem, ezért előzetesen áttekintem azokat. A zene írása gyorsítja a napot.

A projektek között - számomra egy tipikus nap - az iparági kapcsolataim elérése lenne. Szeretek beszélgetni az iparág szereplőivel. Nagyon jó, ha tudunk eszmecserét folytatni, és naprakészen tudni tudjuk, mi folyik itt.

Shelia: Ha az életed valóság TV-show lenne, akkor mi lenne az, és miért?
Winifred:
(Viccelődve) ... egész nap a billentyűzet mellett ülve nem lenne izgalmas TV. (Címek) Hogyan néz ki az életem hátulja vagy pizsamája, vagy hogyan nyugszik, amikor ülök.

Nem azt mondom, hogy az életem nem izgalmas, mert belsőleg izgalmas. (Írásként Winifredhez kapcsolódhatok).

Shelia: Van még valami, amit hozzá szeretne adni?
Winifred:
Tagja vagyok Amerikai nők a rádióban és a televízióban (AWRT). Nagyszerű szervezet, és lehetőséget ad a nőknek arra, hogy megosszák céljaikat és tehetségüket egymással. Én egy vagyok AWRT Gracie-díj nyertes négyszer. Ez az, amiben leginkább büszke vagyok az akadályok miatt, amelyeket át kellett áttörnöm.

Shelia: Milyen projektekkel dolgozik most?
Winifred nem volt szabadon válaszolni erre a kérdésre. Tisztelettel nem üdvözöltem a kérdést, de mint videojátékokat szerető ember, biztosan tudni akartam (mosoly).


Miközben a Charlie & The Chocolate Factory CD-jét hallgattam, nem tudtam engedni, hogy vonzza a játékot. Ragyogó, ha időt tudunk adni arra, hogy a zene a játékmozgásokkal együtt járjon.