Kastélyok és keresztes hadjáratok áttekintése
A Várak és keresztes hadjáratok, amelyeket a Troll Lord Games publikált, sokat emlékeztet az Advanced Dungeons & Dragons-ra.

Mellesleg ez jó dolog. Míg az AD&D nem volt az első szerepjáték, amelyet játszottam (ez volt a D&D alapkészlet), ez volt az elsődleges rendszerem a közép- és középiskolán keresztül. Ebben az időben sok rendszerrel kísérleteztünk, de mindig visszatértünk a különböző AD&D kampányokhoz.

Tehát amikor a Kastélyok és keresztes hadjárat szabályait átnéztem, folyamatosan ellenőriznem kellett a borítókat, hogy véletlenül átvetjem-e valaki régi AD&D példányát. Különösen a Szörnyek és kincsek könyv; A szörnyeteg leírások nagyon sok régi iskola (ismét jó dolog!)

Tehát azoknak, mint én, akik fiatal korunkban élvezték az AD&D-t, de egyre rugalmasabb rendszert kerestek (de a D&D legújabb verzióinak bonyolultsága nélkül), mit kínálnak a kastélyok és keresztes hadjáratok?

A régi és az új

Noha a C&C nagy része visszahozza a klasszikus AD&D érzéseit, sokat adaptáltak az újabb verziókból is. A C&C mindegyik osztálya rendelkezik elsődleges attribútummal, és ezek megfelelnek az elsődleges attribútumoknak a 3.5-től. Tehát valaki, aki ismeri a D&D újabb verzióit, otthon érezheti magát.

Az elsődleges tulajdonságok azonban sokkal kritikusabbak a C&C-ben. Minden osztálynak van egy elsődleges attribútuma. Minden nem emberi karakternek összesen két elsődleges attribútuma lehet (úgynevezett Prime attribútumok), így a második Prime attribútumot kiválaszthatja a karakter lejátszásának alapján.

Például, ha Paladin vagy, akkor az osztály elsődleges karizma. Ha azt tervezi, hogy Paladinját tompa-rugó szent harcosként játssza, akkor az elsődleges elsődleges játékosa lehet az erő. De ha egy alattomos típusú Paladin játékot szeretne játszani, akkor a második Prime-ként választhat ügyesség. A bölcs szent ember a bölcsességet választja, és így tovább.

A Prime attribútumok megválasztása közvetlen hatással van arra, hogy mi a karaktered jó, és kulcsfontosságú pont a karakter létrehozásában. Az emberi karakterek összesen három Prime tulajdonságot kapnak, hogy pótolják azt a tényt, hogy nem kapnak hűvös különleges képességeket.

Rugalmasság

A C&C kiválóan rugalmas.

Az AD&D-hez esetleg szükség volt egy asztali áttekintésre, hogy kitalálja, mihez szükséges az egyes feladatok végrehajtásához gurulni, és minden feladathoz tartozik egy táblázat. Sok szerencsét kitalálni, hogy mi szükséges a nem szabványos feladatokhoz.

A C&C két alapvető nehézséget jelent minden tekercshez, amelyet megpróbálhat. A nem elsődleges attribútum használatával végzett kísérlet alapvető kihívási szintje 18. D20-at gördít, tehát ez elég nehéz. Lehet, hogy szerez néhány módosítót a speciális képességekre és az attribútumra, de ez még mindig nehéz.

Az alapvető kihívást jelentő szint minden olyan próbálkozáshoz, amely valamely Prime attribútum használatával végrehajtható, 12. Adjon hozzá bónuszokat, amelyeket kap az attribútumért (valószínűleg magasra hozta a Prime attribútumokat, igaz?) És az elemeket, és ez nem túl rossz.

Az alap kihívás szintjét a GM módosíthatja, hogy illeszkedjen ahhoz, amit meg akar tenni. Például, ha próbálsz egy goblinat harcolni egy Prime attribútum használatával harcban, akkor az utolsó nehézség 12 és a goblin védelmi besorolása lenne. Ha egyszerűen megpróbálja elérni az íjászat célpontját egy Prime attribútum használatával, akkor a nehézség csak 12 lehet. De ha megpróbálja elérni a bikaviasztot ugyanabban a célban, akkor hozzáteszi a nehézségeket.

Ebből az egyszerű rendszerből óriási rugalmasság származik. Bármely karakter megpróbálhat bármilyen műveletet, a GM módosítva a nehézséget.

A jó öreg vágású Dungeon mászik

A Kastélyok és keresztes hadjáratok nagyszerű rendszert jelentenek a régimódi régimódi börtön mászásához. Persze, hogy ennél többet is megtehetsz a rendszerben, de azok számára, akik az Advanced Dungeons & Dragons felnövekedtek, a jó Dungeon bejárásnak van bizonyos érzése. És legalábbis nem éreztem ugyanolyan érzést a D&D újabb verzióiban.

De C&C-vel játszottam. Tehát, ha az AD&D-n nőtt fel, és egy támogatott rendszert keresett, amellyel folytathatja, akkor nézzen meg egy kastélyt és keresztes hadjáratot.

Video Utasításokat: dr. Zlinszky János: Paradigmaváltás előtt, a globális ökológiai és gazdasági krízis okai (Lehet 2024).