Haze - PS3
Az első személyű lövöldözős játék - és különösen a "futurisztikus" első személyű lövöldözős játék - újra és újra megtörtént, a játékmenetben csak csekély változásokkal, vagyis teljesen változások nélkül, már a játék kezdete óta. Ennek ellenére a Haze-hez hasonló játékok alkalmanként megpróbálnak egy kicsit keverni a dolgokat, és bár jó az ötlet, a végrehajtás végül sokat húzza le.

A játék alapja, mind az egyjátékos, mind a többjátékos játék, az, hogy a jövőben a Mantel nevű társaság / szervezet Nectar nevű kábítószert használ, hogy elkészítsen egy kábítószerrel felöltött szuper katonák generációját, akik harcolnak értük a harmadik világban. . A többjátékos csaták a Mantel csapata és a lázadók közötti harcokból állnak, míg az egyjátékosokban csapatokként indulsz, és később váltad az oldalakat.

A két oldal ugyanazon alapvető első személyes játékmenettel rendelkezik, néhány alapvető képességgel, amelyek különböznek. A mantel-csapatok Nektárt injektálnak magukkal, ami javítja észlelésüket (a hatókörök tovább zoomolhatnak, az ellenségek izzó tárgyakká válnak) és az erő (a katonák gyorsabban mozognak, keményebben sújtanak és újjáépítik az egészséget), valamint hallucinogén hatást fejtenek ki. Az egyes katonák számára korlátozott mennyiségű Nectar van, de az idő múlásával regenerálódik; az ellátást "lövésekben" vagy "injekciókban" számolják. Az L2 gomb lenyomva tartása után a Nektárt beadja a véráramba, amelyet egy mérőeszköz képvisel. Túl hamar engedje el a gombot, és sokáig nem fogja érezni ennek hatásait. Ha azonban túl hosszú ideig tartja lenyomva, túladagolhat, ami miatt nem tudja megmondani a barátja és az ellenség között. Sok esetben, amikor túladagolást kapnak, akkor még a fegyverek vagy a fegyveres gránátok véletlenszerű lövöldözéséig sem tudod ellenőrizni magad (amelyet meg kell rázni a vezérlőt, hogy dobja el, mielőtt felrobbant). Ha elfogy a Nektár, akkor nagyon kiszolgáltatott; emiatt általában a Nektárt szippanthatják el az egyik csapattársaddal, ha elég van.

Másrészt a lázadók ugyanolyan gyengék a harcban, mint a Mantel csapata nektárja nélkül. Különböző ötletes technikákkal pótolják ezt. Néhány lázadó fegyver Nektárral van bevonva, különösen késekkel és gránátokkal, amelyek Nectar-csomagokból készültek, elhunyt csapatokból. Mindkét fegyver Nektár túlterhelést okozhat az ellenségben, ami a fent említett önkárosító hatásokat okozhatja. A Nectarnak a láthatatlanná tételét célzó hatásának elhárítása (a testek szinte azonnal elhalványulnak, amikor katonaságként játszanak, de lázadóként játszva sokáig fennmaradnak), a lázadó katonák „halottként játszhatnak” ütéskor, majd „újraéledhetnek”. "miután a csapatok távoztak. A lázadók különféle mechanikai improvizációkat is végezhetnek, például lőszert vehetnek le a ledobott fegyverekről és átalakíthatják lőszerré a jelenleg használt fegyver számára, valamint a gránátokat közeli aknákká alakíthatják. Végül, általában gyorsabbak és agilisabbak, mint a katona társaik, képesek elkerülni és bizonyos esetekben ellopni az ellenség fegyverét.

Az egyjátékos történet nagyrészt nevetséges, érdekes részekkel. Shane Carpenterként játszik, széles szemű idealista ifjúságként, aki csatlakozik Mantelhez, hogy változást csináljon és megállítsa a meg nem határozott tömeggyilkosságokat és etnikai tisztításokat, amelyeket a lázadók hajtanak végre. A történet egy hordozón kezdődik, ahol Carpenter találkozik csapattársaival - gung-ho, drogüzemű gyilkosokkal, a sci-fi és a háborús filmek legfinomabb hagyományaival mindenhol. Csak a különbség az, hogy van értelme - nyilvánvaló, hogy látja, hogy a Nectar csavarodik a fejedben, csak azon effektusok alapján, amelyek megjelennek, amikor a játékban használja; az elmosódás, a mozgás hirtelen eltolódása és így tovább. A Carpenter befecskendező rendszere többször hibásan működik, ami (a) nem engedi a játékosnak használni a Nectar jótékony hatásait, és (b) arra készteti Carpentert, hogy olyan dolgokat látjon, amelyeket társai nem látnak; egy haldokló elvtárs, fájdalom sikolyok, hatalmas testhalom stb. Carpenter egyre inkább megkérdőjelezi küldetését, és végül a játék közepén vált a lázadó oldalra. A történet nagy része sonkás párbeszéd, bár vannak jó légköri pillanatok; sétáljon egy leégett faluban, vagy próbáljon utat találni egy mocsáron keresztül. Ezek a pillanatok általában csak a háttérzajként használják a párbeszédet - a Mantel-csapatok nehézkezes dicsekedése ellentétben áll a dzsungel környezeti zajai csendjével. A kamera használata a jelenetekben érdekes, de nem igazán új; a nézet mindig Carpenter első személyű szemszögéből áll, bár egyes jelenetekben a látványa elcsúszik, így a HUD nem blokkolja a nézetet. A legtöbb jelenetben körülnézhet, de nem mozoghat, kölcsönözve legalább egy interaktivitás érzést a jeleneteknek.

Összességében a játékmenet - amint már említettük - kipróbál néhány érdekes dolgot, de végül elmarad. Nagyon sok értelme van Mantel-katonának - például a rossz irányítás vagy a mozgáshoz és célzáshoz való szilárd érzés hiánya -, de ha lázadó vagy, és szabadnak kell lennie a hallucinációs drogoktól, az csak rossz. A fegyverek a legelterjedtebb első személyű fegyverek - pisztoly, lövészpuska, lőfegyver, orvlövészpuska, chaingun, lángszóró és rakétavető. Egyikük sem kezel jól, és egyikük sem különösebben szórakoztató vagy érdekes.A gránátok nagyjából értéktelenek, és még az egyetlen játékosban sem sikerült megölnöm egy embert, még akkor sem, ha az közvetlenül alatta felrobbant. A járművek hihetetlenül rosszul kezelnek, gyakran csak csekély, vagy bármilyen provokáció nélkül átfordulnak. Ezzel kapcsolatban az AI-bimbózóik mindegyike nagyjából ugyanazokkal a képességekkel rendelkezik, mint te, de ha meghalnak, örökre eltűnnek, és új szövetségesek találása hihetetlenül ritka. Ennek kapcsán a szövetségeseim legtöbbször meghaltak (számolva az utólag újra betöltöttem) jármű-összeomlásokban, amikor túl sok szöget vettem be, buggyom megfordul, és lövöldözni fog. Ezen kívül az AI katonák ésszerűen segítőkészek, bár a csapatok és nektárinjekcióik sokkal keményebbek és segítőkészek, mint a lázadó szövetségesek, akiknek hiányzik mind a csapatok ereje, mind a játékos leleményessége, és nagyjából semmi sem marad hátra. .

A grafika bizonyos értelemben szép, másokban pedig szörnyű. Például lassan töltenek be, és ebbe a kínos szakaszba vezetnek, ahol az ember elõtt nézõképességének növekedését figyeli. Más helyeken az animáció ráncos, vagy az élek egyenetlenek, vagy létezik olyan egyéb hiba, amely megakadályozza, hogy a felületen lévő jó grafika valóban jó legyen. Ezenkívül a formatervezés is ostoba és általános, különösen a Mantel járművek és élénk sárga üvegük. A hanghatás általános is; nem rossz, de egyáltalán nem jó, és a vonalak nevetségessége pótolja azokat a pontokat, amelyeket a jó hangzás megszerezhet.

A játéknak van néhány jó ötlete, ám a futurisztikus első személyű lövöldözés mögött álló műfaj, valamint a grafika és a játékmenet hihetetlenül rossz végrehajtása miatt ez a játék elviselhetetlen. A PS3 lövészeknél az ellenállás jobb volt; A lövészek általában általában bármi jobb. Ez a játék nem érdemel semmi többet, mint egy 4/10-es.