Házi készítésű lények, képességek és szabályok
Végül eljött: Az a nap, amikor elengedi a szabályok láncát, és ehelyett a szabályokat használja a saját alkotásainak visszatartására. Lehet, hogy a hajlam mindig is ott volt, sürgetve az előrehaladást, vagy talán az, hogy a játékosok egy kicsit túl jól ismerik a játékban szereplő összes szörnyet. Az egyes változások mekkora kihívást jelentenek a játékosok számára? Annak ellenére, hogy minden műszak egyszerű összehasonlítás tapasztalatára utal, különböző tényezőket kell mérlegelni a házi készítésű lények, képességek és szabályok szempontjából.

Az összehasonlítás tapasztalata kicsit más, mint az egyszerű, széles tapasztalat. A tapasztalt GM-nek sok idő van hátra mögött, de keveset tudunk arról, hogy milyen idő lehet. Például kizárólag mások kalandjait futtathatják. Különösen az összehasonlítás megértése elengedhetetlen ahhoz, hogy a saját szabályaikat az asztalhoz hozzák. Tegyük fel, hogy a szóban forgó szabály, képesség vagy lény az első játék során hibásnak tűnik. Ahelyett, hogy leírnánk, inkább a játék számára lesz előnyös, ha ezt az alapszabályt, képességet vagy lényt sokféle módon játsszák. Megérti, hogy mit akar megváltoztatni belülről és kívülről, így amikor végrehajt egy változtatást, akkor pontosan megérti, hogy mit kell helyettesítenie, és mit kell figyelembe vennie. A csere mellett szeretne valami újat hozzáadni. Találjon minél több hasonló dolgot, amelyek már léteznek a játékban, és jól érezze magát, hogyan működik. Ez nagyon gyakran ötleteket adhat neked arra, hogyan lehet egyensúlyt teremtni.

A lények különleges kihívást jelentenek, mivel rendszeresen a játékosok számára készültek, hogy harcolhassanak és legyőzzenek. Az ilyen kihívások általában tapasztalati pontokat generálnak, és mindegyik eltérő nehézségi fokot jelent. Néhány szörnyet jelentősen megnöveli bizonyos akadályok vagy környezetek (például sötétség vagy föld alatti) jelenléte, amit a GM-nek figyelembe kell vennie a csoport számára. Ha célozási nehézségi szintre lövés, akkor játsszon annyi más lényt ebben a nehézségi szinten, amennyit csak tudsz. Teszteld a szörnyetedet annak alapján, hogy a csoport hogyan néz ki ezen a szinten, és esetleg még az azonos szintű más csoportokon is. Tudja meg, hogyan játszik ki teremtménye mind a legkedvezőbb helyzetben, mind a legkevésbé. Ne felejtse el azt sem, hogy minden lény, amelyet megismertél a környezettel, potenciálisan lehet a következő játékos választása a fajhoz (egyeseknek), társ vagy minion.

Az Abilties trükkösebb, mint a lények. Nem minden lény hoz új képességet az asztalhoz, de a képességek kissé meghajolják a szabályokat, néha nagyon egyedi módon. Stratégiája itt azzal kezdődik, hogy kipróbálsz más hasonló képességeket, sőt azokat a képességeket is, amelyeket Ön ugyanazon teljesítményszinten tart. Ha ez egy szörnyeteg képesség, először adja meg a már létező szörnyeknek, és próbálja ki hatékonyságát. Adja meg a karaktereknek a képességeit a játéktechnikában és mérje fel, ha csata van-e vagy sem. Végezzen el annyi forgatókönyvet, amennyit csak tudsz, mindig keresi a módját arra, hogy miként lehet betörni ahelyett, hogy egyszerűen meghajolná a szabályokat. Keresse meg azokat, akik a legnagyobb hatékonysággal használhatják a képességeket, és határozza meg, hogy a játék adott szakaszában túlságosan nagy-e számukra.

Ha a szabályok meghajlása nem elegendő, ideje egyenesen megsérteni azokat. Házszabálynak nevezzük azt a törött szabályt, amelyet úgy írunk át, hogy az új szabály méltányosabb legyen a játékasztalod számára. Ha a csoportja megkérdőjelezi a kétfegyveres harc működését, vagy ha a varázslók ilyen kevés varázslatot szereznek, vagy ha a varázslatos fegyverek elkészítéséhez olyan sok időbe telik, akkor GM-ként könnyen uralkodhat ezen. A lényekkel és képességekkel ellentétben ez egyben a legnagyobb jótékonysági és legfontosabb játéktechnikai táblája. A kérdéses szabálytól függően a teljes rendszerek hatalomcserét mutathatnak. Ez olyan kicsire vezethető vissza, hogy meg tudja határozni, hogy a helyesírási osztályok a legerősebbek a harci és lopakodó karakterek közötti relatív erő nagymértékű megváltoztatásához. Ha házirendeket készít, a játék elveszíti egyetemességét, és "a csoportod" játékmá válik. Néhány játékos, akit ismerek, nem igaz, hogy az összes karaktert túl rosszul módosítja a helyesírással, míg mások brutalizálják a játékot, még enyhe varázslat mellett is. Tegye azt, amit a csoportja a legjobban érzi, és ne feledje, hogy a ház szabályait mindig megváltoztathatja, hogy új körülményeket építsen be. A házirendre vonatkozó utolsó fontos megjegyzés: előzetesen lépnie kell a játékosaival, mind a jelenlegi, mind a jövőbeli játékosokkal, hogy mindenki pontosan tudja, milyen játékot játszik. Boldog otthoni írás!

Video Utasításokat: [TOP 10] KÜLÖNLEGES KÉPESSÉG, amellyel az EMBEREK 0,0001%-a rendelkezik (Lehet 2024).