Közös munkacsoport
A Közös Munkacsoport lehetővé teszi a tankok, a gyalogság és a harcosok ellenőrzését többféle csatatéri helyzetben.

A grafika itt meglehetősen jó. A fák lekopognak, amikor a tartályába gördítik őket, a hó esik a poros csatatérre, a szélben zászlók csapkodnak. Ha rákattint egy egységre, akkor körökben körvonalazódik, és megmutatja a különböző fegyverek távolságát. Ez megkönnyíti a következő lépés stratégizálását.

Nagyon könnyedén nagyíthat és kicsinyíthet, és önmagában is irányíthatja a térképet, vagy beállíthatja a kamerát, hogy kövesse egy csoportot. Van néhány formáció, amelyben az egységek be tudnak mozogni, és a gyalogság "hajlamos lehet", ha nincs fedő körül. Számos jármű fekszik körül - katonai és polgári -, amelyekbe be lehet lépni és bejárni.

Véletlenszerűen összeállíthatja azokat a frakciókat, térképeket és egységeket, amelyekkel gyakorolni szeretne, és teljes kampányokat végezhet, ahol előre meghatározott célokat vállal. Online játék is elérhető, ha más embereket akar felvenni.

Vannak "hősök" ebben a játékban, amelyek inspirálják csapatait, és rendeljen új fegyvereket és tárgyakat. Mindegyik rendelkezik speciális képességekkel - például egy fegyverhős lehetővé teheti a járművek könnyebb javítását. A megerősítések helikopterrel esnek le, és valójában legfeljebb X egységet választhat, amelyek "illeszkednek" a helikopterbe.

Rendszerünkön az egységek gyorsan és zökkenőmentesen mozognak - a probléma a szükséges stratégia hiányában rejlik -, de a magas szintű mikroműködtetés szükséges. Általában csak előre tudsz szállni az ellenséges erőknél, de minden egységnek folyamatos emlékeztetőre van szüksége arról, hogy mit kell tennie. A sok térképen nincs sok fedezés vagy más típusú előny, azaz a tömeges fel-és menj támadás.

Elfoghat olyan zászlókat (azaz terület), amelyek több pénzt keresnek, és légcsíkokat, hogy nehezebb járműveket dobja el.

Meg kell kommentálnom, hogy a kis gyalogosok meglehetősen ostobaknak tűnnek, amikor lövöldöznek - repülnek, ami úgy tűnik, hogy mérföldes. Van itt néhány léptékbeli kérdés.

A hang elég ésszerű - egy epikus hangzású hangszer, olyan hangok, amelyek válaszolnak a parancsokra. Nem vagyok biztos benne, hogy mire számíthat még ennél az ilyen típusú stratégiai játéknál. A vágott jelenetekben a hangok gyakran nem szinkronizálódnak az emberekkel. A kampányos játék során néha kis „hírvideót” kapsz arról, hogy mi folyik a világodban.

Nem itt épít bázisokat, tehát lehetőségei általában nem védenek - ehelyett a mobil támadási erődet építi fel, hogy kitörölje az ellenséget. Az egységek tapasztalataikkal járnak, amint megy, de a kár „reális”, így ha nem vagy hozzáértő, akkor gyakran legyilkolják az egységeiket, még mielőtt megvan ez a lehetőség.

Összehasonlítom ezt a legjobban az eredeti Command & Conquer-rel, az alapelem nélkül. Ezért ezt rosszabbnak tekintheti - vagy azt mondhatja, hogy a továbbfejlesztett grafika miatt jobb verzió. A probléma része az, hogy még az első kampány indításakor is normál nehézségekkel (a normál vagy a kemény közül választva) hajlamosak gyorsan megölni, hacsak nem játszottad ezeket a dolgokat egy ideje. Még a tapasztalt játékosok is kihívást jelentenek a kezdő küldetések számára.

Tehát egy jó koncepció, de néhány valósági kérdéssel és a nehézségek gyenge méretezésével is, ha azt akarják, hogy ez az átlagos játékos számára lejátszható legyen.

Vásárolja a Közös Munkacsoportot az Amazon.com-tól

Video Utasításokat: Közös munkacsoport áll fel a terrorizmus elleni küzdelemben (Április 2024).