Kwik 2 útvonal animáció filmkliphez vagy Sprite-hoz
Most létrehozhatjuk az Út animációt. A lineáris és az útvonal-animáció közötti különbség a vonal. Mindkét animációban az objektum egy kijelölt vonal mentén mozog. Amint azt az page flip animációval fedeztük fel, egy lineáris animáció az objektumot egyenes vonal mentén mozgatja. Ebben az útvonal-animációban egy utat rajzolunk egy ívelt vonal mentén az objektum követéséhez. Első lépésünk az, hogy felhívjuk az utat a Photoshop Pen eszközzel.

  1. Ha az objektumot tartalmazó réteg (a repülõ film klipe) kiválasztva van, kattintson a légyre a Pen eszközzel. Az út második pontját körülbelül 3 repülési hosszúsággal helyezzük el az oldal teteje felett. Kattintson arra a második pontra, és húzza az egeret felfelé és jobbra, hogy görbe vonal legyen.

  2. A Paths panelen (a Rétegek panelen csoportosítva) nevezze át a munka elérési útját "flypath1" -re.

    Most megmondhatjuk Kwiknek, hogy ezt az utat használja az Ösvény-animációnkhoz.

  3. Ha a fly_pg8 réteg még kiválasztva van, kattintson a Animációk ikon a Kategóriák sorban.

  4. Kattintson a Path Animation ikon a párbeszédpanel megnyitásához.

  5. Nevezze ezt az animációt "fly1Ani" -nek.

  6. Ez az animáció a fly_pg8 rétegre vonatkozik.

  7. Út: Válassza ki a flypath1 elérési utat a legördülő listából.

    Ahogy a légy a görbe mentén mozog, azt akarjuk, hogy kissé forogjon, hogy a feje továbbra is az út irányába mutatjon.

  8. Jelölje be az Automatikus fordítás jelölőnégyzetet, és állítsa a forgási szöget csak -10 fokra.

  9. A legyek gyorsan mozognak. Állítsuk az Időtartamot 1 vagy 0,5 másodpercre.

  10. Azt akarjuk, hogy a légy az animáció után ne maradjon az oldalon. Jelölje be a Szünet befejezése jelölőnégyzetet, és állítsa a hurkot 1-szer. Hagyja hátra a hátrafelé a jelölést.

  11. Adjunk hozzá egy kis realizmust úgy, hogy a légy habozik, amikor rákattint, majd repül. Megtehetjük ezt azáltal, hogy a könnyítést inOutExpo-ra állítjuk.

  12. Állítsa a rögzítési pontot a TopCenterre úgy, hogy a teste jobban forog, mint a feje.

  13. Nem akarjuk, hogy a légy mozogjon, amíg a gombra nem kattintanak. Állítsa be a Várakozási igényt.

  14. Hagyja jelöletlenként a Vissza a kezdõ helyzetbe négyzetet.

  15. Kattintson a Létrehozás elemre.

Most hozzáadhatjuk a gombot. Még mindig a fly_pg8 rétegen.

  1. Kattints a Interakciók ikon a Kategóriák sávon.

  2. Kattints a Add Button ikon a párbeszédpanel megnyitásához.

  3. Nevezze el a "fly1btn" gombot.

  4. Azt akarjuk, hogy a fly_pg8 réteg legyen az Alapértelmezett és az Átgomb gomb állapotokhoz egyaránt.

  5. Az Interakciók szakaszból bontsa ki az Animáció részt.

  6. Válassza a Play Animation lehetőséget. A legördülő listából válassza a fly1Ani lehetőséget.

  7. Bontsa ki az Audio részt.

    Válassza a Hang leállítása lehetőséget, és válassza a legördülő listából az első hangot.

    Még az Audio szakaszban válassza a Hang lejátszása lehetőséget, és válassza a második audio fájlt a legördülő listából.

  8. Kattintson a Létrehozás elemre.

Most kipróbálhatjuk az interaktív sorrendet. Amikor az oldal betöltődik, a légynek szárnyait az oldalra kell csapkodnia, miközben a háttérben légy hang folyamatosan játszik. Amikor rákattintunk az oldalra, egyre hangosabb hangot kell hallanunk, és elmozdul az oldalról.

Mentse a módosításokat a 8. oldalra.

Kattintson a Csak a jelenlegi oldal exportálása ikon és a Közzététel gomb az animáció teszteléséhez.

Nyissa meg a LearnKwik mappát, és készítsen biztonsági másolatot a Sablon projekt mappáról. Nevezze át a biztonsági mentési mappát az aktuális dátum végének hozzáadásával. (TemplateMM-DD-YY).

← Vissza

Ezek az oktatóprogramok a Kwik 2 régebbi verziójára vonatkoznak, és lehet, hogy nem sok segítséget nyújtanak a Kwik 3 vagy újabb használatakor. Ha problémája van, kérjük, használja a Kwik fórumot.

Szerzői jog 2018 Adobe Systems Incorporated. Minden jog fenntartva. Az Adobe termék képernyőképe (i) újra kinyomtatva az Adobe Systems Incorporated engedélyével. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst és Flash Paper vagy bejegyzett védjegy (ek) vagy az Adobe Systems Incorporated védjegye (i) az Egyesült Államokban és / vagy más országokban.
A Kwik termék, a Kwik embléma és a Kwiksher a Kwiksher.com tulajdonságai - Szerzői jog 2011. Képernyőképek engedélyes felhasználásával.


Video Utasításokat: 10-Year Anniversary Celebration | Riot Pls: 10th Anniversary Edition - League of Legends (Lehet 2024).