Fiúk és erőszakos videojátékok
Nem kétséges, hogy a fiúk (minden életkorban!) Szeretik a videojátékokat. Mind a fiúk, mind a lányok gyakran fiatalon kezdik el videojátékok játszását. Számos vállalat szinte kizárólag oktatási videojátékok készítésére szentelt magukat, akár fiatalok, mint a kisgyermekek. Természetesen az ilyen játékok nem jelentenek fenyegetést a gyermekek számára, kivéve, ha ugyanazokat a darabokat énekelő gyerekek újra és újra vándorolnak a játékukból, és anya és apa bizonyos fenyegetéseit inspirálják!

Néha problémák merülhetnek fel, amikor ugyanazok a gyermekek felnőnek, és nem növelik ki a videojátékok iránti szeretetüket. Ehelyett, amint sok szülő bizonyosan megerősítheti, különösen a fiúk nagyon kedvelik a „valódi” videojátékokat, mivel kinövnek a kifejezetten oktatási változatosságon. Sok szülő ezt követően aggódik amiatt, hogy a videojátékok ilyen élvezete bármilyen módon károsíthatja-e fiaikat. A tanulmányok bőséges következtetéseket vonnak le, kezdve: „az erőszakos videojátékok erőszakossá tehetik a fiát” és egészen a „bármilyen videojáték túlzott lejátszásáig érzelmileg, erkölcsileg, fizikailag vagy szellemileg károsíthatja fiát”. A tanulmányok némelyikét olvasva könnyű összezavarodni, aggódni és még paranoiás is lehet. Néhány tanulmány alapjául szolgáló helyzetek megértése kulcsa annak eldöntéséhez, hogy kell-e aggódnia a videojátékok fiának gyakorolt ​​hatása miatt.

Azon személyek számára, akik nem képzettek statisztikára, számos dolgot kell szem előtt tartani, amikor bármilyen tanulmányt elolvasnak. Először, nem minden eredményt jelentenek. A kutatók (vagy hírközpontok) csak azokat az eredményeket jelentik, amelyek nagy érdeklődésre számot tartanak, vagy támogatják a napirendjét. Így ha egy szülői csoport megbízást adott egy tanulmányra arról, hogy az erőszakos videojátékok agresszív fiúkat hoznak-e létre, és egyértelmű, hogy erőszakos videojátékokat próbálnak ilyenként megnevezni, ha a tanulmány eredményei azt mutatják, hogy nincs ok Összekapcsolva a kettőt, kevés esélyünk van arra, hogy valaha is meghalljuk a tanulmányt. Ha ugyanakkor ugyanaz a tanulmány szoros kapcsolatot talál az erőszakos videojátékok és a fiúk agresszív magatartása között, a tanulmány eredményeit mindenhol közzéteszik, amelyet a szülői csoport képes kezelni, mivel az eredmények alátámasztják a napirendet.

Másodszor, és ez az, ami szociológusként okoz számomra a legnagyobb aggodalmat, a korreláció nem azonos az okozati összefüggéssel. Csak azért, mert két tényező párhuzamosan létezik, ez nem azt jelenti, hogy egyikük okozta a másikot, vagy azt, hogy meg tudja mondani, hogy az okozati nyíl milyen módon folyik. Egyszerűbben szólva, csak azért, mert egy tanulmány kimutatja, hogy az erőszakos videojátékokat játszó fiúk agresszívebbek, mint a társaik, nem azt mutatja, hogy a videojátékok erőszakosvá tettek volna a fiúkat. Ezenkívül nem derül ki, hogy az erőszakos videojátékok agresszívvá teszik-e a fiúkat, vagy az agresszívabb fiúkat vonzzák-e az erőszakos videojátékokhoz. Légy nagyon óvatos, amikor elolvassa a tanulmányok eredményeit, hogy meggyőződjön arról, hogy az eredmények, amelyeket a tanulmány állít, valójában a tanulmány eredményei. Nagyon nehéz egy olyan tanulmányt megtervezni, amely valóban bizonyítani tudja, hogy az erőszakos videojátékok agresszívabbá tehetik a fiúkat, amihez engem vezet

Harmadszor, tisztában kell lennie más hozzájáruló tényezőkkel. Nagyon nehéz megtalálni a fiúk egy csoportját, akiknek mind fizikailag, mind hátterük alapján pontosan ugyanolyannak tűnnek. Ha megpróbálja megtalálni egy változó hatását (azaz erőszakos videojátékok játszását) a fiú agresszivitásának szintjére, akkor tudósként a cél az összes többi változó ellenőrzése. Miért akarod ezt megtenni? Nos, egy alkoholista szülővel házban nevelt fiúnak nagyobb vagy kisebb hajlandósága van az agressziónak, mint a józan házban nevelt társaival. Ezt a változót természetesen szinte lehetetlen rögzíteni egy tanulmányban. Ezért ezen tanulmányok eredményeinek elolvasásakor mindig tartson szem előtt a fejét, hogy a résztvevő többi változója (otthoni élete, genetikája, intelligenciája stb.) Valószínűleg szerepet játszik az agresszió iránti hajlandóságában. Nehéz ezeket a változókat operacionalizálni (vagy kódolni) egy tanulmány céljából.

Mi értelme ezeknek a figyelmeztetéseknek a fiúkkal és az erőszakos videojátékokkal kapcsolatos tanulmányokról? Egyszerűen: megtalálhat tanulmányokat, amelyek alátámasztják mindkét véleményt. Az erőszakos videojátékok nem okoznak agressziót a fiúkban, vagy ők. Nagyon nehéz átgondolni az összes ellentmondásos bizonyítékot annak érdekében, hogy megalapozott döntést hozzon neked és fiadnak. Akkor mit kell tennie? Mint minden más dolgot, használja a legjobb megítélését. Gondoljon arra, mi működik a legjobban a családja számára, és mi illeszkedik a család filozófiájához. Ne hagyatkozzon kizárólag a szakértőkre a válaszokban, bár minden bizonnyal bátran láthatja, hogy mit mond a tudomány. Ne felejtse el, amikor elolvassa azokat a tanulmányokat, amelyekben a számok nem tartalmaznak minden választ, és hogy a statisztikák gyakran nagyon megtévesztőek lehetnek, még akkor is, ha a szerzők nem szándékozják őket.

Video Utasításokat: TOP 6 Legnagyobb botrányt kavart videojáték - 18+ Mészárlás, erőszak, szóval csupa finomság!!! (Április 2024).