Az Elder V görget: Skyrim
A Bethesda Softworks "Skyrim" nyílt világú akciójátéka bizonyos helyeken hibás, de összességében szórakoztató.

A "Skyrim" az 5. játék az Elder Scrolls sorozatban, és elődjeihez hasonlóan egy nyílt világú fantasy RPG, akcióelemekkel. Ez a részlet a Skyrim havas hegyvidékén alapul, ellentétben a Morrowind mocsaraival vagy a Cyrodil mérsékelt környezetével (a TES IV beállítása: Oblivion). Mint ilyen, a "Skyrim" viking stílusú kultúrákra épül, és olyan forrásokból merít inspirációt, mint a barbár Conan és más hősies fantázia.

A Skyrim egy hibrid akciójáték és RPG. Akciójáték, mivel FPS-stílusú felület a jobb és a bal oldali fegyverek vagy tárgyak körül. Ha kardot és pajzsot tart, jobb oldali hintákat és bal oldali blokkokat. A varázslatokat ugyanúgy használják, amikor a jobb vagy a bal kézhez vannak hozzárendelve. Így egyik kezével kardot forgathat, a másikkal tűzgolyót dobhat. Ha mindkét kezedhez varázslatokat rendelsz, akkor ezeket akár új effektusok létrehozására is kombinálhatsz. Ez meglehetősen intuitív, ha egy kicsit rosszul végrehajtott. Nem pontosan reagáló (a Skyrimben egy pajzskal történő próbálkozás valóban lassú és körültekintő, mint mondjuk a Sötét Lelkekhez képest), de a legtöbb esetben funkcionális. Nem mondanám, hogy jól sikerült, de az sem elviselhetetlen. A mágikus szempont valószínűleg a legjobban megtett rész, mivel a varázslatok inkább a hagyományos FPS-hez hasonlóan működnek, mint a kardok szúrása vagy az íjak lövése.

A játék RPG elemeit eltávolítják a korábbi verziókból, hogy sokféle közönség számára hozzáférhetőbbé váljanak. Általában véve a játékosnak különféle képességei vannak - fegyverkészítés, ravaszkodási képességek, varázslatos készségek, lopakodási készségek stb., Amelyek a használat révén javulnak. Ahogy a karakter képessége javul, szintjeket és hegyeket is megszereznek, amelyek különféle előnyökhöz rendelhetők. Például egy kétkezes fegyverekre összpontosító karakter olyan hegyeket vehet igénybe, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy a 2H fegyverekkel több kárt okozhassanak, míg a mágiara összpontosító karakter jobban kihasználhatja a varázslatokat, mielőtt pihenni vagy újratölteni kell őket. A játékosok által az RPG elemek felett gyakorolt ​​ellenőrzés sok szempontból csökkent az előző játékokhoz képest (nincs elején hozzárendelési készség, kizárólag a választott versenyen alapul), de általában még mindig funkcionális.

Nagy panaszom van a játék felhasználói felületével kapcsolatban. A menük lecsökkentése és a játék hozzáférhetőbbé tétele érdekében a Bethesda alapvetően négy részre osztotta a menüt: készségek, varázslat, felszerelés és térkép. A mágia és a felszerelés alapvetően az iPod menükkel kezelendő: ezek felsorolása alkategóriákra bontva, és mindent át kell mennie az alkategóriában, hogy megtalálják a kívántt. Ez nem lenne annyira rossz, ha nem a kedvencek rendszere működne: címkékkel vagy varázslatokkal címkézheti őket, és azokat hozzáadja a kedvencek listájához. Míg a játékban van, megnyithatja a kedvencek listáját, és kiválaszthatja a használni kívánt cuccokat. A rossz rész ebben az, hogy mindez egy listán található. Minden varázslat, fegyver, páncéldarab vagy pajzs, amelyre szükséged lehet, a kedvencek listáján lesz, így például ha sok különböző dolgot szeretne használni, akkor minden alkalommal át kell görgetnie őket. váltani szeretnének. Ez egy nyilvánvaló konzolmozgás, mivel a billentyűzettel nincs ok arra, hogy ne tudjunk fegyvereket hozzárendelni a gyorsbillentyűkhöz vagy ehhez hasonlóan.

A Skyrim legfontosabb döntetlenje, hogy ez egy hatalmas nyitott világ, hasonlóan Bethesda korábbi játékának "Oblivion" és a 3D Fallout játékokhoz (FO3 és New Vegas). E játékokhoz képest a Skyrim sokkal élénkebb és élénkebb - bár ennek oka az lehet, hogy a Skyrim városai között kevesebb üres hulladék található. Noha a városok nem érzik magukat pontosan "életben", és az NPC-k korlátozott forgatókönyve miatt néhány perc alatt ismétlődőnek érzik magukat, határozottan sokkal több tartalom található a felfedezés és a felfedezés szempontjából, mint az Oblivioné. Mehet kocsmákba, hallgathatja a sávokat énekelni vagy zenélni, vagy beszélgethet emberekkel a városban, hogy kalandra vezetjen. Az egyik legfontosabb új elem, hogy a normál banditák és a vadonba sétáló szörnyek mellett a játékosokat időnként repülő, tűz-lélegző sárkányok is megzavarják. Ezeknek a lényeknek intenzívnek kell lenniük, és bizonyos esetekben vannak. Alsóbb szinteken a játékosnak egyszerűen el kell menekülnie, míg magasabb szinten viszonylag könnyű harcok lehetnek. A sárkány legyőzése lehetővé teszi a játékosnak, hogy ellopja erejét, amely felhasználható új képességek megszerzésére.

A játék „nyitott világának” nagy része az, amellyel a világon kölcsönhatásba léphetnek. A Skyrimnek van egy fő küldetése, de azt mondanám, hogy a többi Bethesda játékhoz képest sokkal könnyebb figyelmen kívül hagyni, és csak vállalkozása körüljárhatja a világot. Van börtönök, amelyek tisztítják, teljesítik az oldalsó feladatokat, fosztogatják, hogy letépjenek, és így tovább. A pincék általában nagyon jól vannak elvégezve, kevés rejtvényekkel vagy csapdákkal, még néhány banditával teli véletlenszerű kripta esetén is (bár a rejtvényeket természetesen a telek szempontjából fontos területeken tárolják). A pincék egyik aspektusa, amelyet élveztem, az volt, hogy sok börtönöt logikai eszközökkel lehet megjelölni a térképen, azaz beszélgetni erről a városban élő emberekkel, vagy üldözőbetenni valamit, vagy ehhez hasonlót.

Lehetséges, hogy társait is csatlakoztatja hozzád a küldetésén, de a Fallout 3 vagy a New Vegashoz képest ez egy rendkívül gyenge szolgáltatás. Egyszerre csak egy társa lehet, és a legtöbb opció teljesen megkülönböztethetetlen. Szinte az összes társnak nincs beszélgetési lehetősége, kivéve a parancsok adását vagy a kereskedelemben használt felszerelést, és szinte mindenki egyenes harcos (nincs mágus, tolvaj vagy bármi más). Nem bánom, hogy a társak többsége egyszerű zsoldos, nem pedig Fallout gazdagabb, sok háttámlájú karaktere helyett, de van némi vonzerejük nekik.

A grafika valószínűleg a játék legfejlettebb aspektusa az Oblivionhoz képest. A játék vizuális elemei szinte minden jól néznek ki, a karaktermodellektől a környezettervezésig. Különösen az időjárási hatások teljesen lenyűgözőek, és határozottan elősegítik a „fagyos északi” koncepció megerősítését, amellyel a játék próbálkozik. Noha a játék fémes elemei furcsán kőszerűek, a játék grafikája összességében nagyon jó. A hangzás rendben van, de nem igazán olyan jó. A korábbi Bethesda játékokhoz hasonlóan viszonylag kevés hangszeren játszik szerepet a játék minden NPC-jéhez közös medence létrehozása. Elég sokféleség, hogy ezt kezdetben nehéz észrevenni, de ha elkezdi keresni olyan karaktereket, akiknek pontosan ugyanaz a vonal, de más hangon, akkor észreveszik.

Bár alapvetően tetszett a Skyrim-ről, a játékot nyilvánvalóan úgy tervezték, hogy egyfajta elülső élmény legyen. Minden szép pincet és jó eseményt a játék elejére tettek, a játék végére pedig megállítják a törődést. A játék során létezik egy frakcióháború fogalma, és az egyik vagy a másik fél győzelme egyáltalán nem jelent semmit. Senki sem kommentálja ezt, senki sem mond semmit, a világon semmi sem változik. A játék sok kisebb tulajdonságánál (különösképpen a házasságnál) úgy tűnik, hogy néhány órával együtt dobták el őket, tehát egy másik golyópont lenne a doboz hátulján.

Skyrim nem rossz játék. Nagyon szórakoztató, ha bele tudsz jutni rá, és rendes mennyiségű feltárást kell végezni. A problémák azonban annyira sokak, hogy valamiféle kioltottak engem a tapasztalatból. Úgy érezte, hogy a tervező csapat kicsit túlzottan ambiciózus, és ahelyett, hogy szigorították volna a tartalmat, már túl messzire mentek, hogy megpróbálják elérni és új dolgokat felvenni. Összességében 8/10-et adok neki.

Megvásároltuk a Steam-en keresztül saját forrásunkkal.