Flash réteg-hierarchia
Az utolsó bemutatóban megismerkedtünk a Flash-selR CS6 idővonal és rétegei. Rajzolunk egy zöld téglalapot az Idővonal alsó rétegére, és hozzáadunk egy második réteget, amelyet "körnek" nevezünk. Most rajzolunk egy kört erre a rétegre, és megvizsgáljuk, hogy a réteg hierarchiája hogyan befolyásolja a színpadon lévő tárgyakat.

Nyissa meg projektjét Flash-ben. Ezen a ponton megvan a zöld téglalap az alsó rétegben. A körréteg készen áll arra, hogy felhívjuk a kört.

  1. Kattintson az Idővonal első képkockájára, hogy a lejátszófej visszatérjen az 1. keretbe.

    Ebben a keretben egy fehér ponttal ellátott kis pontot észlel. Ez azt jelzi, hogy ennek a keretnek van kulcstartója (erről többet tudhatunk meg a következő oktatóprogramban). Ezen a ponton csak az első képkocka rendelkezik a kulcstartóval, a másik 49 képkeret nem. Mivel a réteg üres, a Keyframe pontnak fehér közepe van. Ez megváltozik, ha hozzáadjuk a körünket.

  2. Az Eszközök panelen válassza az Ovális eszközt.

  3. A Stroke színét semlegesnek tartjuk. A kitöltési színhez válassza a sárga színt a Színválasztóból.

  4. A színpad bal alsó sarkában kattintson és húzza egy kis kör rajzolásához.

    Megjegyzés: a körrétegen a kis Keyframe-pont teljesen feketera vált, jelezve, hogy a keret már nem üres.

    Következő lépésünk egy hegy felvétele a kör mögött, de a zöld háttér előtt. Új réteget adunk a hegyünkhöz. A Flash mindig hozzáadja az új réteget közvetlenül a jelenleg kiválasztott réteg fölé. Azt akarjuk, hogy a hegy a kör mögött és az alsó réteg felett legyen. Tehát válassza ki az alsó réteget.

  5. Új réteg hozzáadásához kattintson az Új réteg ikonra. Nevezze át ezt a réteget "hegynek".

    Ugyanazt az ovális szerszámot fogjuk használni a hegy felhívásához.

  6. Kattintson a Szín kitöltése mezőre a Színválasztó megnyitásához és a barna szín kiválasztásához.

  7. Rajzolj egy ovális képet a színpad aljára.

    Végül a sárga kört felfelé mozgatjuk a hegy tetejére.

  8. Válassza ki a körréteget, majd kattintson a kör alakjára a Kiválasztás eszközzel. Húzza felfelé a kört.

Amint ezt az egyszerű példát láthatja, a rétegek sorrendje az Idővonalban hierarchiát hoz létre a színpadon lévő objektumok számára.

Alapvetően bármely réteg tárgyai eltakarják az alábbi rétegeket. Ha egy objektum kitölti a teljes réteget, akkor az alábbi rétegek egyikét sem láthatja. Általában azonban kisebb tárgyakat, például köröket vagy hegyeket helyez a felső rétegekre, így létrehozva a mélység illúzióját. Mivel a kör a domb előtt áll, amely a zöld háttér előtt van, egyszerű mélység-illúziónk van.

← Vissza

Szerzői jog 2018 Adobe Systems Incorporated. Minden jog fenntartva. Az Adobe termék képernyőképe (i) újra kinyomtatva az Adobe Systems Incorporated engedélyével. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst és Flash Paper vagy bejegyzett védjegy (ek) vagy az Adobe Systems Incorporated védjegye (i) az Egyesült Államokban és / vagy más országokban.


Video Utasításokat: NYSTV - The Wizards of Old and the Great White Brotherhood (Brotherhood of the Snake) - Multi Lang (Április 2024).