Készült egy sor Nancy Drew nyomozó története. Nagyszerű játékok minden puzzle-megoldóhoz az életében, fiatal vagy idős, férfi vagy női!

Ebben a részletben Nancy Drew St Louisban van, hogy meglátogassa egy barátját, Maya-t. A barátját elrabolták, és Nancynek három napja van, hogy segítsen megmenteni, mielőtt egy színházat lerombolnak - talán Maya-val benne!


Nagyon bátorítottam, hogy Nancy-t intelligens, fiatal nőként csinálja, aki még mindig nagyon reális volt. Más női hősnőt játszó játékok, például a Longest Journey és a Syberia, általában „lányos” és buborékos fejűvé teszik őket. Nancy esetében ez nem igaz. Nancy szeret beszélgetni barátaival és barátjával, megmutatja ifjúságát, de szintén fejjel és intelligenciával rendelkezik.

A játék egy viszonylag kicsi térképen található, így nem túrázhat világszerte. Meglehetősen jól ismeri a színházat és a néhány embert, akivel foglalkozik. Egyrészt ez jó, mert nincs órája vándorolni oda-vissza. Másrészt ez frusztráló lehet. Már beszélt a legfontosabb érintett emberekkel ... de hirtelen egy kiváltó művelet elvégzése után eltűntek, vagy valami újat fogalmaztak meg? És nem kérdezi azokat a nyilvánvaló kérdéseket, mint például 'hol voltál?' sokkal később? Tehát végül a színház körül vándorol, visszatér minden egyes szobába, többször beszélget mindenkivel, amíg el nem lépnek a beszélgetés „következő szakaszába”.

Idősebb szinten játszottam, de a legtöbb rejtvényt rendkívül könnyűnek találtam. A két rejtvény, amelyet nem azonnal oldtam meg, mindkettő hihetetlenül idegesítő volt. Az egyikben többször olvastam a kézikönyvet, és mindent megpróbáltam, amire gondoltam, hogy a darabok forogjanak. Bizonyára százszor kattintottam a darabokra. De nyilvánvalóan nem a megfelelő helyre kattintottam a darabra, és a barátomnak egy kicsit harcolnia kellett vele, mielőtt ezt megcsinálta volna. A második matricán volt egy PDA, titkos kóddal, amely ahhoz szükséges volt. Volt egy számjegyű pénztárca, beleértve a karakter barátjának születésnapját. Próbáltam az örökkévalóság érdekében, hogy különféle kódok működjenek. A végső megoldás teljesen véletlenszerű volt. Mindkét esetben nagyon csalódott voltam, hogy annyi időt pazaroltam el ehhez a megoldáshoz.

Egy éven át St Louisban éltem, és akkori barátom a Wash U-ban dolgozott egy épület közelében, amelyet említenek. Lenyűgözött, hogy jól végezték kutatásaikat, megemlítve az ottani utcákat és területeket. Sajnos az ex a való életben nagyon nyálkásnak bizonyult, tehát a játék során arra buzdítottam, hogy elkapják őt a színházba, amikor összeomlik. :) Szórakoztató és bizarr volt az is, hogy mindenféle nagyon felismerhető St Louis referencia jött. fel a történetbe.

A jelenetek nagyon kedvesek, de statikusak. A legtöbb modern játékkal ellentétben, amely lehetővé teszi egy terület sima átjárását, ebben a játékban csak a jelenetek „képkönyve” mozoghat, ahol csak bizonyos szögekből tud fordulni. Ez frusztrálttá tette, amikor egy ajtónál akartam menni, vagy egy bizonyos módon nézni. Gyakran kellett néhányszor körbejárnom, hogy a kívánt irányba mutatjak, vagy a játék megakadályozta, hogy megnézjem azt a tárgyat, amelyet látni akartam. Néhány fiók kinyílt, mások varázslatosan visszatartottak tőled. Elvesztette azt az érzést, hogy valóban "ott" vagy.

A néhány csúnya rejtvény kivételével a játék nagy része nagyon kellemes volt és talán 5-6 órát vett igénybe. Ha van egy áttekintési útmutató, amely játék közben elérhető, akkor élvezheti a többi élményt, mint egy „animált mesekönyv”, és ez nagyszerű gyakorlat a kifinomultabb kirakós játékok számára.

Vásárolja Nancy Drew: The Final Scene az Amazon.com-tól

Áttekintés Nancy Drew számára: A végső jelenet