Reális gyertya-animáció tervezése
Az előző oktatóanyagokban készítettük a gyertya lángjának bitképeit a Photoshop-banR és importálta őket a Flash-beR projekt szerkeszthető rétegstílusokkal. Most megtervezzük a Tween animációt. Nyissa meg a Flash-fájlt, és kezdjük el. Animációnkat a lángunkat alkotó három film klip átalakításainak sorozatából építjük fel, amelyek a láng alakja, a láng fénye és a háttérvilágítása.

Alapértelmezés szerint már az első lángpozíciónk az Idővonal 1. keretén található. El kell döntenünk, hogy a láng alakjában vagy a film klipek átalakításában hány változtatást használunk animációnk létrehozására, és hány Tween-keretet fogunk elhelyezni ezek között az átalakítások között. Mint várták, minél több alakváltoztatást használunk, annál reálisabbá válik animációnk.

Az emberi elme észreveszi egy ismétlődő mintát. Például, ha csak két különféle alakváltozást használunk lángunkban a Tween-ben, akkor a néző gyorsan észreveszi az ismétlést, és a láng animációja nem lesz nagyon reális. Ha azonban 5 alakváltozást használunk a Tween-ben, jobb eredményeket kapunk.

A láng-átalakítások között elhelyezett képkockák száma nemcsak azt érinti, hogy milyen reális az animációnk, hanem az animáció sebességét is. Továbbá, ha az átalakítások között különböző számú hírnevet helyezünk el, az animáció valósághűbb lesz. Végül a változás vagy az alakváltozás nagysága határozza meg a Tween-keretek számát.

Például az első átalakulásunk nagyon csekély alakváltozással jár. Amikor ez valódi gyertya lángjában történik, a mozgás nagyon gyors. Másrészt, akkor is átalakulunk, amikor a lángunk nagyon magas lesz. Mint egy igazi lángban, az alakváltozás időtartama sokkal hosszabb lesz.

A harmadik döntés, amelyet meg kell tennünk, az, hogy balról vagy jobbról jön-e a szél, amely fújja a lángunkat. Ezt meghatározhatja az, hogy mi történik még a színpadon a láng animációnk idején. Például, ha egy karakter mozog a színpadon, ez kiszorítja a levegőt a karakter körül, és a lángunkat "távolodik". Tegyük fel, hogy a "szélünk" a láng bal oldalán van.

Ne feledje, hogy azt akarjuk, hogy ez a filmklip újrafelhasználható legyen más Flash projektekben. Ha úgy döntünk, hogy szükségünk van egy mozgalomra, amely elmozdítja a lángot a jobb oldalon egy másik projekthez, egyszerűen átfordíthatjuk a film klipet vízszintesen a színpadon.

Szerzői jog 2018 Adobe Systems Incorporated. Minden jog fenntartva. Az Adobe termék képernyőképe (i) újra kinyomtatva az Adobe Systems Incorporated engedélyével. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst és Flash Paper vagy bejegyzett védjegy (ek) vagy az Adobe Systems Incorporated védjegye (i) az Egyesült Államokban és / vagy más országokban.


Video Utasításokat: A beginner's guide to quantum computing | Shohini Ghose (Április 2024).