A telepesek: a birodalom felemelkedése
A 6. Settlers játék egy olyan városépítő sim, amely hasonló a „Dawn of Discovery” vagy az Anno játékok bármelyikéhez. Aranyos stílusa, a meglehetősen egyszerű elrendezés mellett, valószínűleg a Settlers sorozat leginkább felhasználóbarát játékává válik, ami valószínűleg nem vonzza a hosszú távú rajongókat.

A Settlers VI egyszerű alapelveken működik. Kétféle épület van: gyűjtők és termelők. Az összegyűjtőket olyan erőforrások közelében helyezik el, mint a fa, kő vagy vadállatok, és összegyűjtik ezeket az erőforrásokat. A gyártók "városi épületek", és az alapanyagokat felhasználható termékké alakítják. A korábbi Settlers játékokhoz képest csak néhány termékkategória található. Vannak ételek (hús, kenyér, sajt vagy hal), ruhák (bőrből vagy gyapjúból készültek), tisztítószerek (állatok szappanja vagy fa seprű) és szórakozás (méh, fürdők vagy dekorációk). Mindegyik kategóriában csak egy adott típusú dolgra van szüksége - hasonlítsa össze a Dawn of Discovery-rel, ahol polgáraik nagyon ízlésesek voltak, és mindegyiknek egyenlő teljesítésre volt szüksége.

Ugyanakkor nem minden dolog, amire szükséged lesz, a kezdő területén található. A játék a térképeket különböző tartományokra osztja; ha más tartományokban küldeményeket készít, biztosíthatja forrásaikat a városának. A játék elengedhetetlen része annak kiválasztása, hogy melyik tartományba bővüljön, különösen a multiplayer játékban, amikor több játékos vitatja őket.

A VI új eleme a lovagok jelenléte. A lovagok avatárként szolgálnak a játékos számára, bónuszokat nyújtva attól függően, hogy melyiket választották ki. Például a katonai lovag olcsóbban állít elő katonákat és újratölti készleteit. A szent lovag gyógyíthatja a beteg telepeket, a lovag jobb ajánlatokat kap a falvakkal vagy más szereplőkkel folytatott kereskedelemről stb. Az általad kiválasztott lovag tanácsadója hangját is szolgálja, jelezve a városa körül zajló eseményeket. A rövid távú célok teljesítése, például ruházat vagy tisztítószerek átadása az állampolgároknak, lehetővé teszi lovagjának a rangsorban való előléptetését és a következő épület szintjének feloldását. Ahogy lovagod előléptetésre kerül, a városod igényei növekednek, de az uralkodói hatalom is növekszik.

Amellett, hogy gondoskodunk arról, hogy minden zavartalanul működjön, van néhány más dolog is, amit az állampolgárokkal megtehetsz. Hívhetsz prédikációt a helyi székesegyházban; a résztvevők boldogabbak lesznek, és pénzt adományoznak, miután vége. Fesztivált hirdethet be a piacon, amelynek eredményeként az emberek férjhez mennek; a háziasszonyok (vagy egy esetben a házastársak) gondoskodnak az olyan házimunkákról, mint az ételek és ruhák kinyerése, és a tényleges üzletet házastársukra hagyják. Végül módosíthatja az adókat, ha elég magas rangot kap, vagyis ha jól vagy pénzzel, akkor lemondhat adóiról, hogy polgárai sokkal boldogabbá váljanak (vagy adókat emeljenek, ha gyorsan szüksége van készpénzre).

A játékban van egy katonai rendszer is. Kétféle katona létezik: kardforgató és íjász. Az előbbek közelharci osztály; az utóbbiak egy besorolt ​​osztály. Mindkét fél fáklyakat használ a struktúrák megtámadására, és korlátozott mennyiségben birtokolja azokat (bár katonai struktúrákban vagy előzetes helyekön ingyenesen feltöltheti őket). Vannak olyan ostrommotorok is, amelyeket a kőfalak megtámadására használnak (amelyek nem égnek). A harc a játékban nagyon egyszerű, és elsősorban a számokra épül. A város jóléte és boldogsága ugyanakkor befolyásolja katonáinak minőségét is, így az emberek boldogságának megőrzése jó módszer az erős katonaság biztosítására.

A meglehetősen élvezetes kampánymód mellett van néhány oldalsó forgatókönyv és többjátékos lehetőség is. Az oldalsó forgatókönyvek nem olyan nagyok, és csalódóan kevés multiplayer térkép található. A véletlenszerű térképek jelenléte sokat tett volna ahhoz, hogy a játéknak a kampányon kívüli ismételt értékét hozzáadhassa. Négy különálló éghajlat található a játékban - enyhe (normál európai), hideg (viking), meleg (spanyol) és meleg (arab). Az éghajlat azonban csak a növényeket érinti (a növények rendelkezésre állása bizonyos évszakokban és a termékeny talaj jelenléte) és a kastély megjelenését. Ezen a térképen található falvak egyedi éghajlati specifikus épületekkel rendelkeznek, de a saját városod mindig azonos építési stílusokkal rendelkezik. Ez sajnálatos, de érthető. Az épületek többségére nézve szép látvány, a tetőcserepek színének sokféleségével, tehát nem csak ugyanazt az épületet nézi meg 20-szor. Valójában egy kielégítő város készítése a játék egyik legjobb része, amelyet tovább erősít az a tény, hogy telepesei és házastársaik mind láthatók a város valahol, és elvégzik a feladatukat (vagy loititing és chat, ha megvan nincs mit tenni).

A grafika szép; a rajzfilm megjelenés azt jelenti, hogy látszólag alacsony minőségük észrevétlen marad a stilizáltabb megközelítés mellett. Mint már említettük, a csúcspontja a gyönyörű városok készítése. A hanghatás némileg nevetséges, de nem aktívan szörnyű. A zene kissé idegesítő, de nem sértő módon. Néhány forrás technikai nehézségekre és összeomlásokra panaszkodott, ám a Gold Edition (a Steam online szolgáltatással együtt vásárolt) révén játszva, nem volt ilyen jellegű problémám.Összességében a The Settlers: A Birodalom felemelkedése jó játék, de jobb alkalmi városépítők számára, nem pedig a hardcore telepesek rajongói helyett. A szabad játék és a városi sokféleség hiánya idegesítő, ám nem kezelhetetlen.

Értékelés: 8/10.

Vásárolja a Telepítőket az Amazon.com webhelyről

Ezt a játékot saját forrásból vásároltuk meg a felülvizsgálat céljából.

Video Utasításokat: Catan – Az Inka Birodalom Felemelkedése Unboxing (Április 2024).