Dolgozik a 3D Motion 5 képzésben a macProVideo alkalmazásból
Lehet, hogy nem gondol a mozgásraR egy 3D-s projekthez, de a Motion 3D-s funkciókkal rendelkezik. Ebben a video képzésben a macProVideo címen 3D-s munka, Michael Wohl bemutatja az összes 3D vezérlőt és annak használatát.

A Wohl azzal kezdődik, hogy megvitatjuk az egyes 3D vezérlőelemeket és azt, hogy a z vagy a harmadik tengely miként illeszkedik az általános munkaterületre. Bemutatja, hogyan kell használni az alapvető 3D vezérlőket mind a helyszínen, mind az ellenőrnél. Ezután elmozdul a HUD-hez, és megvitatja azokat a kiegészítő eszközöket, amelyek megjelennek a HUD-ban, amikor 3D-re vált. 3D csoportokra lép és megvitatja, hogy a Vászon vizuális hierarchiája hogyan különbözik a Rétegek ablaktól.

A Wohl ezután bemutatja a kamerákat a munkafolyamathoz. Bemutatja, hogyan lehet kamerákat hozzáadni a vászonhoz, valamint az alapvető terminológiát és eszközöket. Miután megismerte a fényképezőgépeket, bemutatja a nézetablakokat és a split képernyő használatát. Beszéli a keretezés és a nézetablakok közötti különbséget. Ezután bemutatja a különbséget a HUD és az ellenőr különféle vezérlőelemei között. Az egyik téma, amelyet nagyon élveztem, az volt, hogy Wohl demonstrálta, hogy az ellenőrben használja a vezérlőket a mélységélesség szimulálására.

Amikor elkezdi animálni a kamerát, a dolgok nagyon érdekessé válnak. A Wohl a kamera animálásának módjaival kezdődik, ideértve a kulcsképet, a paraméter viselkedést és a speciális kamera viselkedést. Bemutatja az egyes típusokat és azok ellenőrzését az ellenőrben és a HUD-ban.

A nagyítási viselkedés az első, és Wohl bemutatja a különbséget a Nagyítás / Saját és a Nagyító réteg között. Ezután a fókusz és a keretes viselkedés kérdését tárgyalja. Bemutatja, hogyan állíthat be objektumot a Rétegek panelen cél objektumként, és hogyan lehet animációkat létrehozni, csak a viselkedés használatával. Most, hogy van egy ötlete, hogyan kell dolgozni egy kamerával és viselkedéssel, Wohl egynél több kamerát is hozzáad a jelenethez. Bemutatja, hogyan válthat a kameraképek között az Idővonal segítségével.

Wohl bemutatja, hogyan kell a szöveggel 3D-ben dolgozni. Beszél az Arc Kamera paraméterről és arról, hogyan lehet 3D-ben manipulálni a szöveges útvonalat. A Face Camera paramétert ismét felhasználja annak bemutatására, hogyan lehet a 2D Glitter Sparkles részecske-kibocsátókat mélységben tartani a 3D-s térben. A replikátorokkal való együttműködés során bemutatja, hogyan kell használni a kiegészítő 3D-alakzatok beállításait az Inspektorban.

Lehet, hogy fényképezőgépei vannak világítás nélkül, de a fények sokféle effektushoz felhasználhatók. A Lámpák hozzáadása részben Wohl bemutatja az alapfogalmakat arra, hogy a fény miként hat a jelenetben lévő tárgyakra, és bemutatja a fény típusait és paramétereit. Ezután bemutatja, hogyan lehet árnyékokat létrehozni a Point and Spot lámpákkal, és megvitatja, hogyan lehet az árnyék attribútumokat módosítani. Záró témájában bemutatja, hogyan lehet visszaverődést hozzáadni egy objektumhoz és a paramétervezérlőkhöz az ellenőrben.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Nyilvánosságra hozatal: Ingyenes hozzáférést kaptam a video képzéshez a cikk áttekintése céljából. A véleményem teljesen a saját véleményem, tapasztalataim alapján.