Az animációs szoftver feltételei
Animációs szoftverek használatakor számos általános kifejezés létezik, amelyekkel ismerete szükséges. Noha ezeknek a kifejezéseknek a szoftverekben való használata kissé eltér, az alapdefiníció nem változik.

Dokumentum: A legtöbb szoftverhez hasonlóan az egyes különálló projekteket is dokumentumnak nevezik.

Keyframe: A keyframe-alapú animációkban az animáció időtartama egyenlő részekre oszlik, úgynevezett keyframes-re. Az animáció kulcstartói megegyeznek a filmtekercs egyes kereteivel.

Idővonal: Az idővonal egy animáció időtartamának lineáris alapú megjelenítése. Azt mondhatnánk, hogy az animáció kulcstartói csak egymás után helyezkednek el ebben az ütemtervben. Az animációnak van egy fő ütemterve, de lehet több másodlagos ütemterv is.

Elemek: Az elemek a képernyőn lévő egyes objektumok egy jelenetben.

Animáció: Az animáció a képernyőn lévő elem vagy elemcsoport mozgásának vagy állapotának megváltoztatásával jön létre az idővonal mentén a kezdő és befejező kulcskép között. Például egy objektum vagy elem animálható az A pontról a B pontra való mozgatással vagy az egyik színről a másikra váltásával.

Tulajdonságok: Minden elemnek megvannak a saját tulajdonságai, például szélesség, magasság, szín, átlátszóság és így tovább. Ezen tulajdonságok mindegyike megváltoztatható animáció létrehozásához.

Mozgás útvonalak: Amikor egy képernyő elem egy pontról egy másik pontra mozog, a mozgó út az, hogy az elem átveszi a képernyőt. A mozgási útvonalak lehetnek egyenesek vagy ívesek.

Szimbólumok: A szimbólumok egy speciális elem a jelenetben. Gondolhat egy szimbólumra, mint egy dobozra, amely az elemre vonatkozó összes információt tartalmazza, mint például a képernyőn elhelyezkedés, szín, méret és így tovább. Az elem e dobozos verziója animáción belül újra felhasználható. A szimbólum minden egyes újrafelhasználását a szimbólum példányának nevezzük. Mivel egy elem példányának létrehozásához kevesebb CPU szükséges, mint egy új elem létrehozásához, amikor az elem megjelenik a képernyőn, szimbólumok használata optimalizálja az animációt.

Jelenetek: A jelenetek a teljes animációs projekt fő részei. Az animációnak lehet egy vagy több jelenete.

Viselkedés: A viselkedés egy előre beállított műveletcsoport, amelyet animáció készítéséhez használnak. Például a kikapcsolási viselkedés megváltoztatja a képernyőn lévő elem átlátszatlanságát az eredeti átlátszatlanságáról nullára.


Video Utasításokat: Adobe Flash CS3 tutorial kezdőknek (Hogyan csinálj animációt) (Lehet 2024).