Fehérítő összetört penge - Wii
Tite Kubo anime és manga sorozata alapján a "Bleach: Shattered Blade" minden részét a helyén tartja egy jó harci játékhoz. A játék azonban meghaladja az összes elvárást abban, hogy milyen rosszul hajtják végre.

Az egyetlen dolog, ami a játék szempontjából releváns, és amit tudnod kell a Bleach-ról, az, hogy vannak olyan szellemszamurák, amelyeket „Lélek újratöltõinek” hívnak, akiknek egyedi kardjai vannak, különféle erõkkel. Úgy hangzik, mint egy jó harci játék alapja, igaz? Nos, a "Shattered Blade" úgy tűnik, hogy valahogy összezavarja az egyszerű harci játék formulát rossz koncepcióval és rosszabb kezelhetőséggel. A játék "3d" harci játék - a két harcos körbe körbekerülhet, hogy megkerülje a támadásokat. A támadásokat három fajtára osztják: perjel (vízszintes perjel), aprítás (függőleges perjel) és stab (előre támadás). Ezeket úgy hajtják végre, hogy a Wii távirányítóját megfelelő módon mozgatják, hogy utánozzák egy ilyen támadást. A támadástípusok egy rock-paper-scissors hierarchián működnek: chop veri perjel, perjel veri stab és stab üt üt chop. Tehát alapvetõen, ha félbeszakító támadással szakítasz meg egy ütõ-támadást, akkor a szúrás-támadás megy keresztül. Van egy kis minijáték, amely akkor fordulhat elő, ha két kard ütközik, amikor mindkét harcos öt forduló "sziklapapír-olló" -on halad át. Minél több fordulót nyer, annál több kárt okoz, ha vége lesz.

Háromféle támadás létezik. A rendszeres támadásokhoz a Wii távirányítót egyszerűen csak a gomb lenyomása nélkül hullámzik meg - ezek nagyon gyorsak, de kevés kárt okoznak, és célja az ellenség lerombolása egy kritikus támadás érdekében. A kritikus támadások erősebbek, lassabbak a közelharci támadások, amelyeket egy Wii távoli mozgás és az A gomb lenyomásával kombinálnak. A kritikus támadások a karaktertől függően változnak, de nem különösebben személyre szabottak. A speciális támadások a támadás végső típusai, és azokat úgy kell végrehajtani, hogy a B billentyűt lenyomva tartják, miközben a Wii távirányítóját mozgatják. Ezek inkább személyre szabottak a karakter alapján - a lövedékes támadások és a különleges képességek ebbe a kategóriába tartoznak.

Mindegyik karakternek van bekapcsolt módja is, amelyet töltéssel (a Wii rázkódás megrázásával) vagy károk felvételével lehet elérni, amelyek mindkettő kitölt egy mérőt. Miután a mérőműszer megtelt, a karakter belép a magasabb szintű állapotba. Ehhez egy olyan szakaszról van szó, amely kb. 5–7 másodpercig tart és nem hagyható ki; egy 60 másodperces csatában ez kissé bosszantó. Egyes karakterek egyszerűen erősebbé válnak bekapcsolt állapotukkal, míg mások drasztikusabban változnak támadási mintáikban. Például Kenpachi Zaraki egyszerűen megerősíti támadásait, míg Toshiro Hitsugaya egy hatalmas jég lényt hív be, hogy fejlessze technikáit, és Renji Abarai kardját óriási szegmentált kígyóvá változtatja, amely megtámadja ellenségeit.

A játékban szereplő karakterek sokfélesége valószínűleg a legerősebb pontja, bár ez inkább annak a sorozatnak köszönhető, amelyre épül, mint maga a játék. Minden karakternek egyedi képességei vannak; rengeteg rendszeres kard-lengő karakter van, de néhányuk olyan egyedi csavarokkal is rendelkezik, mint például kiterjesztő fegyverek, egy íj (csak támadási támadást használhat), és egy olyan karakter, akinek a penge meggyógyítja ellenségeit, ezért csak a különleges támadásait kényszeríti (amelyek ne használja a kardot), amíg el nem éri a feltöltött formáját, amelyen óriási mértékben kárt okoz (amíg le nem jár). A speciális támadások és a bekapcsolt formák az elsődleges dolgok, amelyek elválasztják a karaktereket, bár az a tény, hogy minden karakternek legfeljebb egy vagy két különleges képessége van a sorozatban, kissé korlátozza, hogy egyediek lehessenek. 28 karakter van a játékban (több mint a felét fel kell oldani a történetmódban történő lejátszással), mindegyiknek megvan a maga meglehetősen egyedi játékstílusa.

Van néhány extrát is a játékban, bár a választás meglehetősen gyenge. Vásárolhat karaktermodelleket, és beállíthatja azokat a főmenü útmutatójaként (aki éppen a háttérben áll, és felsorolja a főmenü választásait, amikor kiválasztja őket), vagy új jelmezeket is vásárolhat a karakteréhez. A játékhoz azonban nem készülnek valódi ÚJ jelmezek - inkább csak jelmezek, amelyek a sorozatban rövid ideig voltak, mint például az iskolai egyenruha, amelyet néhány karakter visel, amikor a "való világban" látogatott. .

A játék problémája, az ellenőrzés szempontjából, az, hogy mennyire működik rosszul az egész "sziklapapír olló". A rendszeres támadások sérülés nélkül történnek, tehát alapvetően csak egy kritikus vagy speciális támadást próbál beállítani, amelyek karakterektől függően vadul változnak. A hosszabb távú karakterek, és különösen a kiterjesztő fegyverekkel rendelkező karakterek (Renji Abarai és Ikkaku Madarame) hatalmas, kiegyensúlyozatlan előnyökkel rendelkeznek - hatalmas tartományban elcsúsztathatják fegyvereiket, és így is szankcionálhatják. A játék alapvetően legtisztább formájú gomb-masher, kivéve, hogy a gombok masszírozása helyett a Wii távirányítót hullámozza, abban a reményben, hogy bármit is csinálsz, az a megfelelő támadás az ellenség ellen. Csak azért, mert véletlenszerűen érzi magát a játék, hihetetlenül hihetetlen és frusztráló a játék.

A játék grafikája nem nagyszerű. Nyilvánvaló, hogy anime stílusra próbáltak menni, sok japán hanghatással és sebességvonalakkal, de összességében a játék úgy néz ki, mintha egy PS2-re vagy a Gamecube-ra vonatkozik, nem pedig a jelenlegi generációs konzolra. Ráadásul a játékon belüli sebesség mellett egyébként nehéz még a hatásokat is látni.Az egyik különleges bosszantás az, hogy a történet módban a jelek elején és végén vannak. Ezek a "jelenetek" azonban valójában csak egyetlen állókép, jellegzetes beszédváltásokkal. A hang sem jó. A zene gyenge és elfelejthető, a hanghatás nem szinkronizálódik különösen jól. Nincs probléma az angol dub-szel, de a látványelemekkel való összeállítása nagyon rossz. Nagyon kínos és nehézkesnek érzi magát.

Nehéz elmondani, hogy a Shattered Blade milyen kicsit szórakoztató játszani. Még a sorozat rajongóinak is, teljes frusztrációt jelent. A kezelőszervek annyira csúnyaak (főleg a mozgásvezérlők, amelyek lehetővé teszik az előre és hátra vagy oldalról a másikra történő eljutást, de nem egyszerre mindkettőt, azaz egy cikcakk mintának kell futnia, és el kell kerülnie a láthatatlan falakat a arénában), hogy az egész játék teljesen élvezhetetlen.

3/10.

Video Utasításokat: SCP-1590 The Book of Tamlin | Euclid | are we cool yet? (Lehet 2024).