Kedves Esther - PC Game Review
A "Kedves Eszter" a Portsmouthi Egyetem által létrehozott "kísérleti első személyes játék", a "Kedves Eszter" megkísérel művészi élményt teremteni a játékmenet szándékos hiánya révén.

"Kedves Eszter" egy névtelen és megmutathatatlan brit ember cipőjébe helyezi, aki hasonlóan elnevezett szigeten sétál a Skócia közelében lévő Hebrides régióban. A játékosnak semmiféle irányt nem adunk, és a játékosnak csak a lassú, szándékos ütemben járhat más módon, mint a környezetre. Ahogy a játékos felfedezi, a "történetet" (amilyen van) monológok formájában mondják el; ezek a monológok gyakran levél formájában jelennek meg Esther nevű nőnek, ebből következően a játék címe. A játékos egyetlen valódi szerepe a játékban, amellett, hogy új útvonalakat talál meg a továbblépéshez, az egyszerűen a történet összeállítása a nekik nyújtott széttöredezett információk alapján.

Ez egy nagyon egyértelmű összefoglalónak hangzik, de az a helyzet, hogy az egész játék. Kedves Eszterben nincs más tennivaló, mint a "járkálni" és "monológokat hallgatni". A monológok a nagyon kevés releváns elem kivételével sem igazán kapcsolódnak a környezethez. Nincs olyan elem, amelyet gyűjthetnének vagy megtalálnánk, amely fényt deríthetne a helyzetre, nincsenek jegyzetek vagy levelek, nincs környezeti nyom. Nem csak az, hogy hiányoznak az alapvető játékfunkciók, nincs semmi, amit a játékos megtehet. A szigetet feltárva egy barlangot találtam furcsa szimbólumokkal a falon. Jelenttek valamit? Meg tudnék csinálni valamit velük? Nem, csak furcsa szimbólumok voltak. A játék feltárási szempontjainak nincs jelentősége vagy értéke, kivéve: "furcsa dolgot akarsz látni", és a kérdéses furcsa dolgokat önmagában nem érdemes megnézni.

Másrészt maga a játék nagyon szépnek tűnik. A környezet hihetetlenül részletességgel és jól rendezettséggel rendelkezik, és inkább egy kicsi, bozóttal borított sziget valódi hangulatát adja, és nem pusztán egy földcsalád, amelyen zöld darabok vannak. A sziklás part és a tengeri barlangok hasonlóan jól rendezettek, nedvességgel ragyognak. A szigeti környezet realitását azonban gyakran legyőzik a láthatatlan falak, amelyek megakadályozzák, hogy odamenjen, ahol a játék nem akarja, hogy menjen. Tekintettel arra, hogy nincs valódi értelme, hova kell menni, ez inkább problémát jelent, mint a legtöbb játékban.

A játék próza a fő "jellemző", ha úgy nevezhetjük, és tényleg csak nem olyan nagy. Ez elég kellemes audio élmény, persze, de soha nem éreztem igazán beruházást a történetbe vagy a történtekbe. Úgy éreztem, hogy a légkörnek egyedül kellett volna eladnia nekem az élményt, de nem tudtam bevonulni, amikor nem volt más dolgom, csak sétálni. A túlzott megfogalmazás és a kiemelés célja, hogy a történet kifinomultabbá és elegánsabbá váljon, ám illúzió ez egy meglehetősen egyszerűsített és őszintén szólva az érdektelen narratívának.

Összességében a Kedves Eszter nem olyan játék, amelyet meg kell vásárolni. Ha ez olyan volt, mint a korábbi inkarnációja, a HL2 mod ingyen kiadása, akkor azt javaslom, hogy legalább ellenőrizze, hogy van-e egy jól rendezett környezet példája. A jelenlegi állapotban egy 10 dolláros árcédulával semmiképpen sem tudom azt állítani, hogy akár egy cent is érdemes.

Értékelés: 4/10.

Megvásároltuk a Steam-en keresztül saját forrásunkkal.

Video Utasításokat: How I hacked online dating | Amy Webb (Lehet 2024).