Deus Ex: Emberi forradalom
Az első valóban nyitott FPS-játék utódjának, a "Deus Ex: Human Revolution"-nak nagyon sokat kell élnie. Az egyszerűsítés vádainak közepette él a DX: HR örökségével?

Az Emberi Forradalom a játékosokat Adam Jensen, az ex-zsaru magánbiztonságával foglalkozó cipőjébe helyezi a közeljövőben Detroitban. A legfrissebb téma az emberi kibővítés, vagy a mechanikus kiborg-alkatrészeknek az emberek segítésére való gyakorlása. A játék Jensen-t követi, normál emberként kezdve, majd egy súlyos baleset következtében kibernetikusan kibővülve. A barátnőjét elrabolt csoport nyomában Jensen összeesküvésben és megtévesztésben gyorsan a nyakáig találja magát.

DX: HR egy első személyű lövöldözős játék, amelynek célja nyílt játékélményt nyújtani, széles játéklehetőségeket kínálva, amelyek lehetővé teszik ugyanazon probléma különböző megoldásait. Noha ez elsősorban lopakodó játék, a játékos számára elérhető fogalmak határozzák meg a játék lejátszásának módját, függetlenül attól, hogy a játékos nagyszerű, alattomos vagy számítógépes-e. A játékos stílusát a játék frissítő rendszere támogatja.

A HR fő jellemzője az augmentációs rendszer. Az augmentációkat a "Praxis pontok" elköltésével lehet megszerezni, amelyeket meg lehet vásárolni vagy tapasztalatok alapján megszerezni. Az augmentációk az egyszerű passzív tulajdonságoktól ("energia regenerálás", "páncéllemez bevonás", "gyorsabb futássebesség") egészen az egyedi és alkalmazható erőkig terjednek - falakon történő lyukasztás, nagy magasságokba esés, anélkül, hogy megsérülnének, és kiterjesztve a hackelés lehetőségeit, és így tovább. Ez egyfajta ügyes módszer az új hatalmak megszerzésének igazolására, és korán volt sok olyan pillanat, amikor könnyen láthatta, hogy egy adott bővítés új utat nyit meg. Mondja, hogy beragadt egy épület tetejére; ha ejtőernyő-növeléssel rendelkezne, akkor csak leugranhat. Ha nem, akkor meg kell találnia az utat akár lopakodással, harcokkal, hackeléssel stb.

A DX-mel kapcsolatos fő problémám: a HR játékmenet azonban abból fakad, hogy mennyire érzékeny a kontextusra. A fal-lyukasztó készülékkel MINDEN falon nem tud átlyukasztani - csak néhányat. A számítógép hackelésekor legfeljebb négy üzenet érhető el (általában kevesebb), ami azt jelenti, hogy ha jelszavakat vagy jegyzeteket próbál megkeresni, akkor alapvetően csak kevés információt fog szerezni. Számos alternatív útvonal létezik, és kreatív módon gondolkodni lehet a helyzet leküzdéséről, ám a lehetőségek kellemetlenül korlátozottak, és sok helyen valóban mesterségesnek érzik magukat. Ahelyett, hogy úgy érzi, mint egy természetes probléma, amelyet a játékos legyőz az erejével, úgy érzi, hogy csak akadályt dobtak oda, hogy a hatalom felhasználhassa azt.

Ezen felül, olyan játékokhoz képest, mint a Metal Gear Solid, a lopakodó játék valóban egyszerűsítettnek tűnik. Nagyon sok olyan pillanat van, amikor a játékból hiányzó dolgok (az a képesség, hogy egy apró tárgyat dobnak, hogy elvonják az őröket, vagy a képesség, hogy közelharci támadással üvegtörjék ahelyett, hogy egy golyót kellene pazarolniuk) csak sértik a tapasztalatokat, mivel egy egész. A kiegészítések rendben vannak és minden, de a játékra gyakorolt ​​tényleges hatása a választások szempontjából kellemetlenül korlátozott. Ezt tovább súlyosbítja, hogy a játék a főnökökkel bánik (ami sajnos pontosan úgy történik, mint az MGS): ahelyett, hogy természetesen szembesülne a főnökökkel, a játék egy helyszínt jelenít meg, amikor az előadás vége végül találja magát a szoba közepére, amelyet a főnök lőtt le. Nincs mód arra, hogy settenkedjen egy főnök felett, vagy más készségeket használjon le; Önnek nagyon sok befektetnie kell a harci képességekbe, mert ezek teljesen szükségesek a főnökök harcához.

Az egyik dolog, amit nagyon szeretem a játékban, az volt, ahogyan a beszélgetések működtek. Ahelyett, hogy egy egyszerű "jó / rossz / semleges" beállítás, mint sok RPG, a Deus Ex beszélgetési rendszere az emberek meggyőzéséről szól. E célból minden meggyőző beszélgetésnek három megközelítésre van lehetősége. Ritkán a megfelelő válasz, ha csak egyet választ, és vele együtt jár - gyakran szükséges a tapintat váltása attól függően, hogy az egyén hogyan reagál. Van egy kibővítés, amely ezt megkönnyíti azáltal, hogy elemzi és profilozza azokat az embereket, akikkel beszél, és ez egy nagyon ügyes módja annak, hogy kézzelfogható előnyt nyújtson. Biztosít valamit, ahova a játékos eljuthat: „wow, ez sokkal nehezebb lenne, ha nem lenne ilyen kibővítés”.

A játék stílusa vizuálisan érdekes és lenyűgöző, de számomra úgy éreztem, hogy túl keményen próbálnak anélkül, hogy ténylegesen megvizsgálnák az esetleges hatásait. A játékban mindennek narancssárgája van, amely eleinte nagyon ügyes, ám idővel csak bosszantóvá válik. A játék SZERETIK, hogy megmutassa, ha kibővítési képességeidről van szó, mivel ezek közül sokat (közelharci eltávolítás, fal-lyukasztás, ejtőernyő-esés) harmadik személyt zavaró váltások kísérnek, amelyek az első személyre térnek vissza az esemény vége után. Az alaptervezés szempontjából ez egy jó megjelenésű játék, de jobban szeretem volna, ha hagynák, hogy a saját érdemeiből álljon, ahelyett, hogy arra kényszerítenék a játékost, hogy látja, mennyire "művészi".

Összességében az Human Revolution nem BAD játék. Ez egy szilárd, tisztességes játék, érdemes kettő vagy több átjátszást megtenni.Van azonban sok apró hiba és rossz tervezési döntés, és ezek mindegyike olyan élményt eredményez, amely kevesebb, mint amennyire lehetett. Úgy találtam, hogy csalódott vagyok, hogy milyen hamisnak tűnt; Egy percre hagyták, hogy a képességeim felhasználják a problémák megoldására, majd a következő percben egyenes harcba kényszerítek, mert Adam Jensen idióta volt a műsorban. Különösen van néhány pillanat, amely kiemelkedik erről, és azt hiszem, hogy mindenki, aki játszott, meg tudja mondani, hogy mi az esemény. Ennek ellenére a Deus Ex: Human Revolution rendben van egy játék, amelynek jó döntési pillanata van.

Értékelés: 7/10.

Ezt a játékot saját forrásból vásároltuk meg.

Video Utasításokat: Deus Ex Mankind Divided Gameplay Walkthrough Part 1 [1080p] - Developer Demo (Április 2024).