Digitális horror művészet: Martin McKenna
Miután elsajátította a digitális művészeti szoftverek, például az Adobe alapvető eszközeitR PhotoshopR, CorelR FestőR, AutodeskR MayaR vagy a NewTekTM LightWave 3DR, kíváncsi lehet arra, hogy túllép az alapokon, amikor saját digitális művészetét hozza létre. Miközben új könyveket kerestem a CoffeBreakBlog számára, felfedeztem Martin McKenna ezt a könyvet. Különösen könyveket kerestem tett túllép a szokásos árnyék, kúp és egyéb speciális effektusok és szűrőkön. Megtaláltam, amit kerestem ebben a könyvben. Ahogy a cím is sugallja, ez a könyv a digitális horror művészetről szól, és több 2D és 3D digitális művész eredeti alkotásait mutatja be. Minden művész lépésről lépésre végigvezeti művészi folyamatán, az inspirációtól és a koncepciótól kezdve a megjelenítésig vagy a nyomtatásig, megvitatva azokat a technikákat, amelyeket az adott művészi stílus elérésére használtak. De ne hagyja, hogy a makacs alanyok visszatartja Önt attól, hogy fontolja meg ezt a könyvet. Az itt tárgyalt technikák bármilyen tárgyhoz alkalmazhatók.

Azok számára, akik szeretnék kibővíteni a 2D digitális művészet és fotómanipulációs szoftverek, például a Photoshop és a Painter képességeit, ebben a könyvben számos példa található, amelyek olyan új digitális művészeti technikákat mutatnak be, amelyekkel Ön korábban nem gondolkozott. Például Mark Gibbson, a Party Ghoul című digitális festményében a mögöttes gradiens rétegeket és a keverési módokat használta finom megvilágítás létrehozására. A második példában Felipe Machado Franco megvitatta, hogyan adta hozzá textúráját festményéhez rétegek és fényképek felhasználásával a környező világ textúráiról. Másrészt, az Elfelejtett varázslat elnevezésű munkájában a könyv szerzője bemutatta a digitális festészet hagyományos megközelítését a Photoshopban, amely durva vázlattal kezdődött, majd a lapos színű anyagot blokkolta és végül a textúra és a részlet adódott hozzá.

A 3D-s mûvészek számára számos technika bemutatott ebben a könyvben. Például a középkori feltámadásbanTM a Sony Computer Entertainment Cambridge Stúdiójában, a végkép több 2D háttérrétegből és 3D előtérrétegből állt, amelyek megfeleltek a Photoshop programnak. Richard Forcenak olyan technikája volt, amellyel még soha nem találkoztam. A Vampire Wretch című munkájában az Force először agyagból modellezte tárgyát, majd fényképezte a szobrokat. Miután digitális formában lépett fel, a Photoshop-on folytatta a munkáját, textúrarétegek keverésmóddal történő hozzáadásával. Harmadik példában Howard Swindell teljes mértékben működött a 3D-s környezetben, több 3D-s szoftver felhasználásával, köztük a Maya, a LightWave 3D és a PixologicR ZBrushR hogy elkészítse a teremtmény nevű záró munkáját.

Martin McKenna egy 15 éves veterán illusztrátor, és egy ideje a játékiparban dolgozik. A szerző a Digitális fantasy festőműhely.


Video Utasításokat: Suspense: Murder Aboard the Alphabet / Double Ugly / Argyle Album (Lehet 2024).