Dungeons - PC-játék áttekintés
A Dungeon Keeper sorozat szellemi utódja, a "Dungeons" jó kísérletet tesz, de elmulaszt egy csomó dolgot, amelyek nagyszerűvé tették a DK-t.

A Dungeon Keeperhez hasonlóan a Dungeons egy játék is, amely a dungeon felépítéséről szól. Dániában a cél az ökoszisztéma felállítása oly módon, hogy a szörnyek boldogok maradjanak, aranyat gyűjtsenek és hősöket öljenek meg, akik behatoltak a földalatti barlangba. A "Dungeons" más megközelítést alkalmaz: a cél az, hogy a hősök boldoggá váljanak, növelve ezzel "lelki energiájukat", majd megölve őket, amikor boldogabbak. Ezért, míg a DK különféle helyiségek építésére összpontosított, hogy befogadja a szörnyeteket, a "Dungeons" szobái különféle igényeik alapján hősök vonzására szolgálnak.

Három fő erőforrás van a Dungeons-ban. Ezek közül az első a "presztízs", amelyet akkor nyernek, ha légköri tárgyakat, például pislogó fáklyákat, poros koporsót és csontozatot helyeznek a pincébe. A presztízs felépítése új tárgyakat és tárgyakat nyit meg. A második erőforrás a „lelkek”, amelyeket boldog hősök meggyilkolásával nyernek és presztízs tárgyak készítésére használják. A harmadik forrás az arany, amelyet olyan dolgok vásárlására használnak, mint a szörnyek és a szobatartozékok, de csalóknak is csalogathatják (bár a legjobb, ha megölik őket, mielőtt elmenekülnek a pincéből).

Az egyik dolog, ami zavar a Dungeons miatt, az, hogy a telepítés kevés helyet hagy a kreativitás számára. A Dungeon Keeperrel ellentétben, ahol a szobák közvetlen célt szolgáltak, a Dungeons szobáinak célja a hősök csábítása - a harcosok megpróbálják ellopni dolgokat a páncéloktól, a varázslók megismerik a könyvtárakat, és ... erről szól. Nincs értelme, hogy valóban dolgozó pincét építesz, ez csak egy börtön témájú park. A szörnyek őrökként vagy sebesség-ütközetként jelennek meg a hősök számára, ám a játékban való részvételük egy ívási pont lepattanására korlátozódik. Nincs értelme a tényleges irányításnak, ami taktikailag korlátozottá teszi.

A játék által kínált „választások” nagy része a játék új kiegészítésével - az avatárral - függ össze. Ez egy páncélozott, sauron-szerű fickó, akit a játékos jobb statisztikákkal és varázslatokkal frissít. A frissítések többsége rá vonatkozik - az alcélkitűzések végrehajtása jobb statisztikákat és több varázslatot eredményez, és nem sok más. Ez a karakter sokkal nagyobb figyelmet kap, mint amennyire kellett volna, különös tekintettel arra, hogy a tényleges háborúépület mennyire korlátozott. Teljesen feleslegesnek érzi magát - az összes hozzá frissítésnek inkább a börtönbe kell mennie, ami túlságosan korlátozott, mint amilyen.

A játék meglehetősen szépnek tűnik és jól hangzik, de belejutni lehetetlen. Hiányosnak érzi magát - elkészítették ezeket a szép grafikákat és mintákat, majd nagyon szörnyű játékba dobták őket. A dinamika annyira egyszerű, hogy nevetségesen könnyű elfogyasztani a tennivalókat, tehát a játék csak egyre többet épít fel a szintek szempontjából anélkül, hogy valami lényeges anyagot hozzáadna. Összességében szerettem volna kedvelni a Dungeonokat, de ez nem történt meg. A Dungeon Keeper rajongóinak meg kell érteniük, hogy a játékoknak valójában semmi közös, kivéve azt a tényt, hogy mindkettő börtönökben zajlik. 5/10.

Megvásároltuk a Steam-en saját forrásunkkal.

Video Utasításokat: "Epic Dungeons & Dragons RPG" Forged Of Blood Gameplay PC Let's Play Part 1 (Lehet 2024).