Flash CS6 Sprite Sheet Generator
Még akkor is, ha Xcode-t vagy valamilyen más SDK-t használ a játékalkalmazás létrehozásához, a animációk létrehozása a játékban egyszerűen a Flash segítségévelR a fejlesztők nem akarnak feladni. De valószínűleg csalódott voltál abban, hogy nehéz-e filmet klipből átalakítani. A Flash Professional CS6 megjelenéséig a filmek klipett lapként történő exportálása nagyon nehéz és időigényes volt, és ehhez a kevés módszerhez harmadik féltől származó szkriptekre volt szükség. Meg lehet tenni, de nem könnyű, mert ehhez az animáció egyes kereteit kellett exportálnunk, majd harmadik féltől származó parancsfájl használatával importálni őket egy sprite lapba.

Véleményem szerint a Flash Professional CS6 legjobb új tulajdonsága a sprite sheet generator. Miután tökéletesítette a filmklipjét vagy a klipeit, mindössze néhány kattintásba kerül, hogy átalakítsák azokat sprite-lapmá. Az új Flash CS6 sorozatlap-generátor felhasználható filmek, grafikus szimbólumok, gombok és bitképek készítésére a könyvtárból vagy a színpadról.

  1. Válassza ki a filmklipjét vagy klipeit a Könyvtár panelen. Mint a legtöbb sprite lemeznél, jobb, ha annyi film klipet készít egy lapra.

  2. A párbeszédpanel megnyitásához kattintson a jobb gombbal, és válassza a felbukkanó menüben a Sprite Sheet létrehozása lehetőséget.

  3. Mint láthatja, a bal oldalon van egy listája a mozgókép-szimbólumokról, melyeket beillesztettünk a sprite-lapba. Ha rákattint a listán lévő egyes nevekre, a bal oldali panel alján megjelenik a film klipekkel kapcsolatos információk, beleértve a képkockák számát, a képsebességet és az időtartamot.

  4. A jobb oldali panelen láthatjuk az egyes spriteket, mivel azok a sprite lapba kerülnek. A panel alján látni fogja, hogy az új 2048 x 2048 pixel méretű retina kijelző mérete alapértelmezés szerint be van állítva, valamint a képformátum 32 bites png. Mivel a Starling SDK be van építve a Flash CS6-ba, az adatformátum alapértelmezés szerint Starling. Számos más népszerű SDK közül választhatunk.

  5. Egy másik jó lehetőség a Basic vagy a MaxRects algoritmus lehetősége, valamint a Keretek kivágása és összerakása. A MaxRects, Trim és Stack Frames beállítások helyet takarítanak meg a sprite lapon és csökkentik a fájl méretét.

  6. Mielőtt elkezdené a sprite lap exportálását, előzetesen megnézheti az egyes filmek animációját az Áttekintés fülre váltással, és kiválaszthatja a megtekinteni kívánt videoklip nevét.

Alapértelmezés szerint a png-t ugyanazzal a névvel nevezik, mint a Flash fla fájlja. Csak kattintson az Exportálás gombra, és megkapja a png sprite lapot és az xml fájlt.

* Az Adobe átadta nekem a szoftver egy példányát felülvizsgálat céljából.

Szerzői jog 2018 Adobe Systems Incorporated. Minden jog fenntartva. Az Adobe termék képernyőképe (i) újra kinyomtatva az Adobe Systems Incorporated engedélyével. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst és Flash Paper vagy bejegyzett védjegy (ek) vagy az Adobe Systems Incorporated védjegye (i) az Egyesült Államokban és / vagy más országokban.


Video Utasításokat: Generating Sprite Sheets Using Flash Professional CS6 (Lehet 2024).