Álláskeresés a játékiparban
Sok játékos legfontosabb álma - a szerencsejáték-iparban dolgozni. Ez a cél különösen a nehéz gazdasági időkben jelzőfényré válhat. Hogy tudsz álmokat elérni?

Hard-Core kódolás
A legtöbb játék alapja valamilyen nehéz kód, amelyet el kell készíteni a lehető leggyorsabban futó ember számára. Ha genetikailag áldott egy kódolás-barát agyal, vegyen részt minden kurzuson, és olvassa el az összes könyvet. Optimalizálja, majd optimalizálja még néhányat. A kódolók híres nagyon túlterhelt a szerencsejáték-iparban, 24 órás maratont indított a projektek megvalósításához. "Korlátozott ideig és erőforrásokkal rendelkeztünk, és ütemtervünk rendkívül merev volt" - magyarázza Greg a KnowWondernél, amikor a Harry Potter projekten dolgozik.
Interjú Harry Potter játékfejlesztőkkel

Helyezze el a kódját
Miután kifejlesztette kódolási készségeit, kezdje el segíteni - akár ingyen is - bármilyen projekten. A DuneMUSH Alannek emlékszik: "A DuneMUSH volt az első MUSH, amelyet elindítottam, és akkor meg kellett tanulnom a C-kódot, amely valójában a szervert alkotta (PennMUSH" hardcode "). Végül javításokat adtam hozzá a a PennMUSH fejlesztő (Lydia "Amberyl" Leong) "A dolgok csak innen nőttek fel!
DuneMUSH - A Dűna RPG-je

Írj, írj, írj
Ha tökéletesíti írási készségét, és online bizonyítja, hogy képes fenntartani a rendszeres ütemtervet, és kivágja a jó minőségű tartalmat, akkor a kiadók értékelni fogják ezeket a készségeket. Scorpia volt az első játékleírók az interneten, és elindult a CompuServe-en. "Abban az időben, amikor az eredeti GameSIG elindult a CompuServe-en (SIG = Különleges Érdeklődési Csoport). Walkthrus-ot írtam játékokra és néhány áttekintésre. Russ Sipe, a Computer Gaming World akkori tulajdonosa / kiadója, a SIG tagja volt. Látta a dolgaimat. , megkért, hogy írjak a mágia miatt, és profi lettem - csakúgy, mint a filmekben ;;) "
Scorpia: úttörő a számítógépes játékban

Csatlakozzon a közösséghez
Sok játékfejlesztő figyeli online fórumait, és szemmel tartja a legjobb, legfényesebb posztereket. Az "utolsó csillag harcos" valós világban a fejlesztők figyelik, hogy ki tudja a legjobban játszani a játékot, és toborozzák őket a csapathoz! Todd of Morrowind hírnév kommentálja: "Persze, remélem, hogy felveszem a következő fejlesztői fordulónkat a közösségből. Ki jobb?"
Elder Scrolls III: Morrowind - interjú a fejlesztőkkel

Legyél zenei
A játék filmzene ugyanolyan erős lehet, mint a látvány. Gondolj Halo-ra, és hogy mennyire magával ragadó ez a zene. Nagy előnye, hogy kreativitása vadul futhat! Ahogyan Tim Larkin a Myst fame-ről megjegyzi: "Ez valójában annak része, ami érdekesnek számított számomra, az a tény, hogy tudok írni egy olyan zenét, amely modern módon érzi magát, és más zenét, amely nem az adott időszakból, vagy pedig a kultúrából származik. "
Tim Larkin és a zene a Myst - Uru mögött

Összpontosítson a szenvedélyedre
A Harmonix emberei szerelmes voltak a zene alapú játékokba. Imádták az amplitúdót és a frekvenciát, és össze voltak zavarodva, amikor a játékok nem váltak a legkeresettebbek. Feladták? Nem! Előreléptek a Guitar Hero-val, és a többi történelem!
A rock zenekar készítése

Van hit
Több tízezer ember él meg a szerencsejáték-iparban - ez elérhető! Ahogyan Chris a Planescape Torment hírnévből magyarázza: "Nem gondoltam, hogy hiszek abban, hogy valóban megélhetsz valamit, amit hobbinak tartottál, de az ember, tévedtem. Izgalmas volt egy gyorsan növekvő iparág része is - munkája paraméterei folyamatosan változnak, és az RPG-k folyamatosan vizuálisan és műszakilag fejlődnek az évek folyamán. "
Planescape gyötrelmes interjú - Chris Avellone

Fókuszáld az idejét
Különösen, ha munkanélküli, ez az tökéletes ideje fejleszteni képességeit. Vegyen órákat, olvassa el könyveit, tökéletesítse tehetségét. Scott a BlueFang-ban elmagyarázza, hogy a recesszió a karrierváltók számára áldás. "Sok olyan iPhone játékot látsz, amelyek kijönnek, hogy 1) potenciálisan kevés pénzt keresnek a fejlesztőre, vagy 2) remek módja annak, hogy megmutathassák fejlesztési képességeiket egy potenciális munkáltatónak, így rámutathat erre. és mondd, hogy "íme ez az iPhone játék, amit én készítettem, és ez a szerepem." Ezek az online és mobil lehetőségek valóban megnyitják az ajtót. "
A szerencsejáték-ipar recesszióban

A legfontosabb tanács az, hogy mindennap dolgozzon rajta! Tegye be az ütemterv részévé! Azok a sikerek, akik folyamatosan tanulnak, folyamatosan növekednek, és ezeket a kísérleteket minden nap teszik. Sok szerencsét!