Heves esőzés
A heves esőzést interaktív drámaként említik - egy játékot, amelyet elsősorban a történet és a választás határoz meg, nem pedig a harc. Noha az "interaktivitás" mértéke megkérdőjelezhető, nem kétséges, hogy játékként egy teljesen új műfajt képvisel - nem egészen nyitott, de eredményt kínál a játékos műveleteihez.

A Heavy Rain négy karakter történetét meséli el: Az egyedülálló apa, Ethan, a nyomozó, Scott, az újságíró, Madison és az FBI ügynöke, Norman. A történeteket rövid matricákként mondják el - a perspektíva Ethan-nál kezdődik, átvált Scott-ra, majd Norman-ra, és így tovább, ahogy a történet indokolja. Történeteik az Origami Gyilkos köré összpontosulnak, egy sorozatgyilkosra, akit úgy hívnak, mert az áldozatokra hagyott figurák miatt. Mindegyik karakter különféle okokból próbálta meggyilkolni a gyilkost, és bár a nyomozásuk teljesen elkülönülten kezdődik, elkerülhetetlenül bekerülnek egymás történetébe.

A játékot alapvetően gyors időtartamú események útján hajtják végre. Bizonyos szegmensekben a játékos karakterének megengedett, hogy járjon körül, és kölcsönhatásba lépjen a környezetével, ha egy tárgy közelében a megfelelő mozgást hajtja végre. Műveleti sorrendben a játékosnak egyszerűen meg kell nyomnia a gombokat (vagy meg kell tennie a megfelelő mozgásokat), amikor a hozzá tartozó ikon felbukkan. Mindkettő arra törekszik, hogy a cselekvés meglehetősen intuitív legyen a mozgás alapján. A játék alkalmi mozgásvezérlőinek használata, valamint a gombok kijelzőjének megkönnyítése stressz vagy válság idején egyaránt hangulatot és játékos kapcsolatot teremt a játék eseményeihez.

A játék "választása" a kétféle szekvencia között változik. Szabadon mozgó sorozatokban a játékosok alkalmanként dönthetnek úgy, hogy befolyásolják a játék fejlődését vagy befejezését. A cselekvési sorrendben a játékos célja egyszerűen túlélni - túl sok gyors esemény (vagy egy fontos esemény) elrontása valójában véglegesen megöli a karaktert. Ezért ezekben a jelenetekben mindig van egy igazán lenyűgöző súly- és drámaérzés, ahelyett, hogy bosszantás vagy bosszantás lenne, ha újra meg kell próbálnunk, ha kudarcot vall. Van egy fejezetválasztás, tehát lehet visszatérni és újra megismételni a sikertelen jeleneteket, de a játék igazi dráma abból származik, hogy megpróbáljuk mindent elkészíteni egy átjátszással, anélkül, hogy karakterek meghalnának vagy rosszul cselekednének. Személy szerint inkább aggódtam a sikerem miatt, mint bármely más játékban, egyszerűen ennek a ténynek köszönhetően.

A fő probléma, amelyet láttam a játékban, az, hogy míg a játék gyilkosság rejtélye, soha nem kaphat igazán lehetőséget arra, hogy megpróbálja megoldani. Miközben Ön, a játékos, a talált nyomok alapján talán kitalál, a játéknak nincs olyan része, amely valójában a kijátszásra és a nyomok megszerzésére irányul. A karakterek kivizsgálják, de lineárisan, előre meghatározott módon. Míg egyrészt ilyen bosszantónak találtam, az a tény, hogy a játéknak függetlenül attól, hogy ki hal meg - folytatnia kell - még akkor is, ha minden játszható karakter meghal - egyfajta kiegyensúlyozottá vált. Már egyszerűen annyi forgatókönyv létezik, hogy sokkal nehezebb lett volna ezt tetejévé tenni.

Összességében nagyon élveztem a heves esőzést, elsősorban a fent említett élet-halál küzdelmek miatt. Azonban csak egy átjátszáshoz volt igazán jó - nem az a fajta játék, amelyet valóban újrajátszanak, hogy megtudják, mi történt. A játék az ön egy történetéről szól, és a visszatérés és ismételt végrehajtás elkerüli a játék rendszerének sok nyomását és emiatt drámáját. Alapvetően egy kibővített film, ahol a játékos kudarca megváltoztathatja a végét. Érdemes átjátszani, de lehet, hogy nem érdemes ragaszkodni hozzá.

8/10.

Ezt a játékot saját pénzünkkel vásároltuk meg egy játékboltból.

Video Utasításokat: Európában szárazság és heves esőzés is volt júniusban (Lehet 2024).