Bevezetés a Flash CS3 rajzoló eszközökhöz
Ez az oktatóanyag bemutatja a Flash CS3 számos rajzeszközét, amelyek segítségével objektumokat hozhat létre a Flash-filmekhez. Először meg kell vitatnunk néhány alapot. Ha korábban már használt grafikai szoftvert, akkor valószínűleg már találkozott ezekkel a kifejezésekkel. A Flashnek azonban megvan a maga módja a dolgok elvégzéséhez, és a rajzeszközök kissé eltérően viselkednek, mint a többi grafikus program.

Stroke and Fill

Ha Flash-ben rajzol egy alakot, akkor két részből áll; Stroke and Fill. A kitöltés az, ami az alak "belsejében", és az ecsetvonás az alak "körvonala". Alapértelmezés szerint a Flash stroke-színét feketére állítja, a stroke-magasság / szélesség pedig 1 pontot. A Kitöltés kék színre van állítva. Alapértelmezés szerint a Stoke és a Fill sem kapcsolódnak egymáshoz, mint a többi grafikus szoftverhez. Ha rákattint és húz egy alak kitöltésére, hogy áthúzza egy másik helyre, akkor csak a Kitöltés rész mozog, és az ecset továbbra is az eredeti helyzetében van. Mindkettő mozgatásához ki kell választania az objektum vontatását és kitöltését is.

Flash rajz eszközök

A rajzoló eszközök többségét az Eszközök panelen találja meg. Fentről lefelé ezek a toll, szöveg, vonal, téglalap, ceruza és ecset. Ha rákattint a Téglalap eszköz melletti kis nyílra, láthatja, hogy számos más eszköz is rejtett alatta. Ezek Ovális, Téglalap Primitív, Ovális Primitív és PolyStar eszközök.

Rajzoljunk egy egyszerű téglalapot.

  1. Válassza ki a Téglalap eszközt.

  2. Az Eszközök panel alján található a Objektumrajz ikonra. Kattintson az ikonra az Objektum rajzolás mód kikapcsolásához, ha szükséges.

  3. Kattintson és húzza a Stage-t egy téglalap rajzolásához.

    Folytatni


    Video Utasításokat: Csináljunk Animációt 1.rész (Lehet 2024).