Lair - Playstation 3
A Drakengardhoz vagy a Panzer Dragoonhoz hasonló sárkány-alapú repülő játéknak, a "Lair" -nek a PS3 élvonalbeli slágereként került sor. Megméri?

A történet az ősi időkben kezdődik - a békés civilizációt katasztrófa sújtja (a vulkánok óriási kitörése). A túlélők két csoportra oszlanak: a békés és ismeretes aszyliaiak az óriási hegyekben, és a technológiai Mokai az elhagyatott síkságokon. A Mokai megtámadják az aszyliaiakat, abban a reményben, hogy elfogyasztanak valamilyen ételt, hogy az emberek ne éhezjenek halálra. Néhány csata után mindkét fél abban reménykedik, hogy megállapodásra jutnak, ám az Divin, az asziliak szellemi vezetője folytatni akarja a konfliktust. Lair majdnem a kezdetektől fogva félreértő módon kezeli a történetet - még mielőtt a vallási vezető agresszívnek és vérszomjasnak bizonyul (ami elég korán megtörténik), a karakterek nyilvánvaló, karakteren kívüli vallásellenes kijelentéseket tesznek. A történetnek van néhány kiemelkedő csavarása - az egyes nemzetek békefenntartó vezetőinek a találkozón a merész vallási vezető nyílt ügynöke általi meggyilkolása vezet mindkét oldalnak, hogy úgy gondolja, hogy a másik felelõs, annak ellenére, hogy egy-egy tag oldal tanúja volt a találkozónak és túlélt (de bármilyen okból senkinek sem mondta el). A történet alapvetően ott van, hogy igazolja "a vörös hadsereg harcol a kék hadsereg".

A játék valószínűleg a játék legrosszabb része. A sárkány, amellyel lovagol, tüzet képes belélegezni (akár patakként, akár egyedülálló robbantásként), és a mozgásérzékelő segítségével "irányítja". A kezelőszervek azonban nem kezelik különösen jól, és általában túl érzékenyek - vagy nem elégségesek. A repülés kínos, és a reteszelő rendszer csak akkor működik, ha az ellenség rövid távolságban van közvetlenül előtted (így idegesítővé és haszontalansá teszi a kutyaharcban). A speciális harci szekvenciák magukban foglalják a közép-levegő meleákat (beleértve a megfelelő gombbevitelt közeli távolságban és egy oldalsó elcsúsztatott aljátékot, amikor közel állsz az ellenséges sárkányokhoz) és földi támadásokat (akár a levegőből való felszívódás, akár a földre landolás és a csata felé gázolódás) . Ezek szinte mindegyikének irányítása nehézkes és hatástalan, a harcot és a repülést frusztrálóvá téve a szórakozás keretein.

A grafika vegyes táska: egyrészről a formatervezés és a stílus fantasztikus (nyithatatlan koncepcióművészet révén tekinthető meg, amelynek nagy része csak alig észrevehető a játékban, például a katonák páncélja), másrészt a A világítás és a virágzás miatt a hátteret a legtöbb időben szinte lehetetlen látni. Persze, ez nagyszerű, ha fantasztikus kilátásokkal, építészettel és jelmezekkel rendelkezik (mindegyik homályos utalással rendelkezik a „Colossus árnyéka” stílusra), ám a túlzott fény expozíció és a kínos, rángatózó vezérlés kombinációja azt jelenti, hogy senki sem képes lesz élvezni őket. Mint már említettem, létezik egy koncepció művészeti galéria, és érdemes lehet a játékot átjátszani, hogy mindezt feloldja. A játékban azonban úgy tűnik, hogy nem igazán számít.

A hang jó, de olyan érzésem, hogy szinte minden egyes módon túlzsúfoltak; mind a zene, mind a hangzás annyira kínosan ismerősnek tűnik, ugyanazokkal a hangokkal és ugyanazzal a zenei stílusgal, mint sok más játékban. Nem rossz, de hihetetlenül ismerős hangzás - rosszul.

Összességében ennek a játéknak egy dolga van: a művészet. Ez bizonyos területeken elég lehet, de mivel ez állítólag játék, nem galéria, nem tűnik különösebben megbocsáthatónak.

Ez a játék 4/10-t kap.

Video Utasításokat: Lair (PS3) | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary (Lehet 2024).