Fém fogaskerék szilárd online
A Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online online multiplayer kíséretét az MGS4 tartalmazza, és nem külön játék. A játékmenet azonban annyira különbözik, hogy saját felülvizsgálatát igényelje. A Metal Gear Online nagyrészt a Metal Gear Solid 3: Lépés és a Metal Gear Solid: Portable Ops alapú online játékmenetét veszi át, és az MGS4 kulcsfontosságú elemeit adja hozzá a keverékhez.

Az előző játék előre elkészített karaktereinek helyett a játékosnak most lehetősége van saját karakterének testreszabására négy különböző hang egyikével (a hangmagasság is megváltoztatható), a több arc egyikével, valamint a felszerelés és a ruházat széles választékával . A test minden ruházatát ki lehet venni; sisakok és sapkák, dzsekik és ingek, taktikai mellények és hevederek, kesztyűk, nadrágok és kiegészítők, például napszemüveg, fejhallgató és balaclavas választhatók és testreszabhatók különböző színekkel. Egy dolog, amelyet meg kell említeni, az a tény, hogy a kezedben választott ruhák csak azok a ruhák, amelyeket a karaktere viselhet (bár néhány cikket le is vehet), kivéve, ha kitörölsz és új karaktert készítesz. Ezt nem említik sem a dokumentáció, és kissé idegesítő volt, amikor a karakterkészítés során azt mondta, hogy a ruhákat később meg lehet cserélni.

A testreszabás másik nagy választéka kevésbé kozmetikai. Különböző készségek vannak, amelyek egy karakter rendelkezhetnek; ezeket személyi és SOP-hoz kapcsolódó bónuszokra osztják. A személyes bónuszok növelik a képességeit bizonyos területeken; például az "Assault Rifle +" képesség kevesebb visszatekerési és újratöltési időt eredményez, amikor támadó puskát használ. A "CQC +" készség a CQC támadásainak szélesebb skáláját kínálja, mint a szokásos dobásos támadások, amelyek minden katonának vannak. A "Runner" segítségével gyorsabban mozoghat.

A SOP-hoz kapcsolódó bónuszok a Sons Of the Patriots rendszeren alapulnak, egy nanoműködő felületen, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy "összekapcsolódjanak" (a tiszteletes gomb megnyomásával, alapértelmezett háromszögként), és megosszák az információkat. Amikor a játékosok bekapcsolódnak az SOP-ba, láthatják egymás helyét a játék világában, ahogy a játék képernyőjén villogó fények képviselik. Ezenkívül, ha egy olyan szövetséges, akivel kapcsolatban állsz a SOP-val, valamilyen helyzetbe kerül (például kiütötte vagy megölte), értesítést kap erről és a szövetségi irányáról. Bizonyos esetekben ez lehetővé teszi az elhunyt elvtárs életre keltetését (ha kiütötte), más esetekben ez segít felismerni a veszélyes terület helyét. A SOP-hoz kapcsolódó készségek magukban foglalják például a "Monománia" alkalmazást, amely lehetővé teszi egy ellenség kiemelését, amelyet egy rövid időre eltaláltál; azok a szövetségesek, akikkel kapcsolatban állsz az SOP-val, látják a kiemelt ellenséget is. Egy másik, SOP-hoz kapcsolódó készség lehetővé teszi a CQC használatát egy ellenségnél, és befecskendezheti őket egy nanomágneses szondával, amely becsapódik az SOP rendszerükbe, lehetővé téve, hogy mindent megtekintsen, amit az SOP-ban látnak. Ha helyesen hajtják végre, akkor ez elvesztheti az egész ellenséges csapat helyét, és elfordíthatja a harcot ellenük. A SOP rendszer nagyobb mennyiségű csapatmunkát és koordinációt tesz lehetővé és támogatja, mint az előző online MGS játékokban lehetett.

A készségek felhasználással fejleszthetők, mint például egy RPG rendszerben. Ha támadó puskákat sokat használ a felszerelt "Assault Rifle +" készséggel, akkor e képességek szintje megemelkedik - az 1. szintről a 2. szintre a 3. szintre. A készségekhez négy rés van, és minden készségszint egy-egy helyet foglal el. Tehát lehet „minden szakmának Jack” négy 1. szintű készséggel, vagy kiegyensúlyozhatja két 2. szintű készséget és így tovább. Ez a rendszer biztosítja, hogy szakértelemre szakosodjon anélkül, hogy kiegyenlítené a játékot. Nincs korlátozás arra, hogy hány készséget frissítsen, ezért elégedett lehet a kedvelt képességekkel való munkavégzéssel, vagy megpróbálhatja mindegyikét kiegyenlíteni, hogy szükség szerint megváltoztassa.

Számos különféle játékmód létezik. A "Team Deathmatch" és a "Deathmatch" hagyományos gyilkos meccsek, ahol a legtöbb ölik, nyer. A "Rögzítő Misszió" egy háborús vontató csata, amelynek célja egy vagy két tárgy kinyerése és visszahozása a bázisához, miközben megakadályozza, hogy az ellenség ugyanezt tegye. A "Mentő Misszió" egy támadás / védelmi forgatókönyv; az egyik csapatnak meg kell próbálnia elvenni egy tárgyat az ellenséges bázistól, és visszahoznia a bázisához, míg a másik csapatnak meg kell állítania őket. Ebben a módban nincs újraújulás, tehát sokkal inkább egy túlélési játék, mint más módokban. Végül, a "Sneaking" módban három csapat működik: Red team, Blue team és Snake team. A Vörös és a Kék csapatnak harcolnia kell egymással, és vigyáznia kell a Kígyóra, aki megpróbálja elkülöníteni a katonákat a csoportokból, kiüti őket, és elveszi a kutyacímkéiket. Ha Kígyó 3 kutyacímkét gyűjt egy életben, akkor nyer, és ha egy csapat háromszor öl meg Kígyót, akkor nyernek. Ha az idő lejár, és egyik sem teljesül, akkor a legtöbb gyilkos csapat nyer. Továbbá, ha nagyon sok játékos vesz részt a meccsben, a Kígyónak segítőt kap a Metal Gear Mk.II formájában (egy másik játékos irányítja).

Ami a játékon belüli tevékenységeket illeti, az egyik fő új változás a „Drebin pontok” mód. A Drebin-pontok kikapcsolásával a játék hasonló a régebbi Metal Gear online inkarnációkhoz - számos elérhető fegyverzet van, amelyek közül a játékos választhat, meglehetősen kiegyensúlyozott statisztikákkal.A "Drebin Pontok" módban a játékos pontokat kap az ellenségek meggyilkolásáért, amelyeket cserélhetnek erősebb fegyverekre, amelyek egyébként nem állnak rendelkezésre. A fegyverekhez olcsóbb áron hozzá lehet adni a fegyvereket és a fogókat, de a gránátvető és a nehéz géppuska drágább. Nem kell egyszerre költenie az összes Drebin-pontot; Ha sok ölést ér el egy körben, akkor néhány körre egy közepes minőségű fegyvert is vásárolhat, ahelyett, hogy az egészet a legnagyobb, legerősebb fegyverre költené (amelyet elveszítne, ha meghalna). Ha valami miatt nulla ponttal meghalsz (mondjuk, 1000 pontod volt, és mindet elköltöztél, és meghaltál anélkül, hogy bármilyen meggyilkolás) a játék 1000 pontot ad - elegendő ahhoz, hogy megőrizhesse a játékot, lényegében úgy, hogy Nem csapdába teljesen a hibád. A Drebin Pontok mód jól működik a beállításhoz és a témához, és az a tény, hogy opcionális (nem pedig egy kényszerített új játékbeállítás), szintén egy olyan funkció, amelyet szeretek.

Technikai szempontból is kétféle illesztési rendszer létezik. Ezek közül az első egy a Halo 3-hoz hasonló automatikus illesztési rendszer: megadja a kívánt játéktípust, és a játék automatikusan csoportosítja Önt más szintű játékosokkal. A másik típusú illesztés a hagyományosabb rendszer, ahol a játékosok testreszabott játékokat fogadnak, és más játékosok tallózhatnak rajtuk, és csatlakozhatnak hozzájuk, a keresett specifikumoktól függően. Ismét az a tény, hogy mindkét lehetőség létezik, szerintem nagyon jól működik.

Javult a játékosok közötti kommunikáció is. A SOP rendszer mellett közvetlen kommunikációs eszközök is vannak. Hozzá lett adva a fülhallgató közvetlen kommunikációhoz való felhasználásának lehetősége, valamint a szokásosabban használt eszközök: üzenet gépelése (vezérlővel vagy USB billentyűzettel), vagy előre rögzített üzenetek használata. Az MGS3-ban voltak olyan üzenetek, amelyekhez csak billentyűzettel lehetett hozzáférni (amely olyan kifejezéseket használ, mint a "/ g", a "select-left-up" helyett). Az MGO-ban a Playstation vezérlőhöz rendelt üzenetek megváltoztathatók és testreszabhatók, amely lehetővé teszi a játékosnak, hogy kiválassza azokat a konkrét üzeneteket, amelyekre szüksége lenne a játékban.

A játékmenet az MGS4 új vállvédő kameráját használja. Ez a javulás a régi játékokhoz képest, amikor a harcot teljes egészében azok az emberek uralták, akiknek sikerült bejutniuk az első személyes üzemmódba, és az automatikus célzás szinte teljesen haszontalan volt. Az új vállvédő kamera sokkal elevebbé és érdekesebbé teszi a fellépést. További jó érzés az a tény, hogy a fegyverek, mint például a mesterlövészpuskák és az RPG-k, már nem teszik azonnal az első személyű üzemmódba, ami lehetővé teszi számukra, hogy normál fegyverekhez hasonlóan legyenek felhasználva.

Az egyetlen probléma a Playstation Online Network keretrendszerrel jelentkezik. A regisztrációhoz 2 különböző azonosítóra van szükség (egy Konami azonosító és egy játék azonosító), és ez fájdalom, és a dokumentumok az ID-k egyes PS3-okhoz történő csatlakoztatásáról rendkívül aggodalomra adnak okot. Vannak olyan dolgok, amelyek egy online áruházban elérhetők (az MGS4-hez tartozó játékot "Metal Gear Online kezdőcsomagnak" nevezik); ezek ma már tartalmaznak további karakterhelyeket (3-at 6,99 dollárért) és egy Codec csomagot, amely 32 további kifejezést ad (amelyeket a fent leírt módon lehet hozzárendelni) 4,99 dollárért. Arra is utaltak, hogy az új tartalom nagy része (új karakterek, ruhák és térképek) elérhető lesz ebben az online boltban. A rendszer általában meglehetősen aggasztó, mivel sok új mikro-fizetési rendszer már létezik. A leginkább aggasztó rész az új karakterek, amelyek egyenlőtlenségeket eredményezhetnek a méltányosságban. Jobb lenne, ha az új karaktereket új módokban mutatnák be, mint például a Kígyó vs Mindenki alattomos küldetéseknél.

Összességében a Metal Gear Online jelenleg egy szilárd játék, jó irányítással és játékmenettel. A rendszer egésze jól működik, és tetszik, hogy sok szolgáltatás került hozzáadásra, de nem helyettesítette a játékmenet régi stílusát. Az online rendszer kissé aggasztó, és minősége nagyban függ az online bolt tartalmának fejlődésétől. Összességében azonban a játék szórakoztató és sok gondolkodást és csapatmunkát ösztönöz.

Értékelés: 9/10

Fém fogaskerék, szilárd 4 áttekintés
Metal Gear Online áttekintés

Video Utasításokat: SCP-261 Pan-dimensional Vending Machine | safe | Food / drink scp (Lehet 2024).