Filmklip tulajdonságai AS 3.0-val
Az ActionScript megtanulásának egyik legegyszerűbb módja a Flash CS3-ban az, ha először egy beépített funkciót használ egy feladat végrehajtására, majd írja be az ActionScript-kódot, amely ugyanazt a feladatot fogja végrehajtani. A két módszer összehasonlításával jobban megértheti, hogyan működik az ActionScript Flash-ben. Ebben az oktatóanyagban megvizsgáljuk a Movie Clip objektum tulajdonságait a Properties Inspectorban, majd írunk ActionScript kódot, amely ezen tulajdonságok értékét állítja be.

1. Indítson el egy új Flash dokumentumot az ActionScript 3.0 alkalmazáshoz.

2. Az Ovális eszköznél állítsa a Kitöltést feketere és a Stroke értékét nullra. Rajzolunk egy hópelyheket.

3. A Shift billentyű lenyomva tartásával kattintson és húzza a kört a színpad tetejére.

4. A Kiválasztás eszközzel kattintson a jobb gombbal a körre. Válassza a menü Konvertálás szimbólummá menüpontját. Nevezze meg a "mcSnowflake" szimbólumot, és állítsa a Típust Filmklipre.

Észre fogja venni, hogy az mcSnowflake filmklippet hozzáadták a Library Panel-hez, és a hópehely, amelyet a színpadon felhívtunk, az mcSnowflake filmklip-objektum példánya. Ennek a példánynak azonban még mindig nincs neve. Meg kell adnunk a színpadi hópehelynek a Flash és az ActionScript egyedi nevét a példány azonosításához.

5. A Tulajdonságok felügyelőben módosítsa a helyőrző példány nevét "snowflake1_mc" -re. Amíg a Tulajdonságok Felügyelőjében vagyunk, nézzük meg, milyen tulajdonságokkal rendelkezik a hópehelyünk. Mint láthatja, a rajzolt hópehely szélessége és magassága 11 pixel. Mivel a színpadi tetején húztam a hópehelyet, X és Y pozíciója 40 és 37.

6. Kattintson a Vezérlés, filmteszt elemre a film teszteléséhez. Az egyetlen, amit látnod kell, egy kis fekete kör a színpad tetején.

Folytatni


Video Utasításokat: SCP-507 Reluctant Dimension Hopper | safe class | Humanoid / extradimensional SCP (Lehet 2024).