Korai véget érő kampányok újbóli megismétlése
Ez valószínűleg megtörténik, különösen a dedikált GM-k esetében: A nagy kampány befejezetlenné válik, és az előkészületek nagy része a függöny mögé esik. Bizonyos mértékű szomorúság, irritáció vagy akár csalódás is becsúszhat be, annak ellenére, hogy az Ön korábbi csoportja azt jelentette, hogy nincs rossz akarat a kilépéskor. Ahelyett, hogy a porgyűjtést hagyná abban a reményben, hogy a régi csoport összegyűjti a tartalékot, ehelyett átirányíthatja ezt a kreativitást az együttműködési történet önálló fikciós művé alakításához. Vigye magához, amennyit csak akar, kezdje el a jegyzeteinek összegzésével, hagyja, hogy a játékos karakter inspirációt szolgáltasson, és ha lehetséges, hozzon létre egyszeri intézkedéseket, amelyek segítenek a harci jelenetek vagy a történet blokkjainak tökéletesítésében.

Hacsak nem a saját könyvként kívánja megjelentetni, akkor ezt tényleg a saját élvezete és vigasza érdekében csinálja. Ez azt mondta, hogy vegye be olyan messzire vagy rövidre, amennyit csak akar. Ha egyetlen fejezetet fejez be előre, ahonnan a párt abbahagyta, akkor az elveszíti Önt, akkor ez minden, amire szüksége van. Még valami olyan kicsi is könnyen kiváló történelmi indító lehet a következő kampányához. Azoknak a legenda meséknek, amelyek viszketést okoznak a fejezetek és a fejezetek után, csak az írás folytatódik.

Ha még nem jegyzetelt a párton és a világon, akkor készítsen egy listát az összes emlékezetéről. Legyen ez egy élő dokumentum, így folyamatosan csepegtethet a dolgokból, amikor frissíti ezeket a memóriabankokat. Vedd le először ezt a fontos, statikus cuccot. Ide tartozik az a hely is, ahová a párt tartott, és milyen következményekkel jár a közvetlen jövőjük. Miután az összes „tényt” megszerezte az útból, a többi a saját kreativitása.

A korábbi játékosokkal való kapcsolatától függően érdemes lehet inspirálni a karaktereket, ahelyett, hogy magukat a karaktereket használnák. Ebben a kijelentésben nemcsak a szerzői jogok vannak veszélyben - abban az pillanatban, amikor egy játékos abbahagyja Arael Mortis és társa, Jeck futtatását, megszűnnek a karakterek. Mesemondóként kitalálást tudtunk tenni arról, hogy mit tehetnek, és ezek a kitalálások akár pontosak is lehetnek, de csak a karakterek értelmezéseit fogjuk képezni. Ennek köszönhetően sokkal könnyebb elkészíteni saját karakterét, hogy kitöltse azokat a szerepeket, amelyeket a másik fél hátrahagyott. Opcionálisan átnevezheti a neveket / karaktereket is történelmileg, mert elvégre ez a történet.

Az egyszeri alkalmazások kedvelt taktikám, még akkor is, ha játékom van, és nem önálló fikciót írok. A harc így folytatódik:
  • Ez a játékos vagy csoport rendelkezik ezekkel az előre elkészített karakterekkel és szembe kell néznie ezzel az ellenféllel vagy az ellenfél csoportjával.
  • A küzdelem előrehaladtával szorgalmas jegyzeteket vesznek fel, ideértve a helyszíneket és a gyilkos csapásokat
  • Vagy folytassa ugyanazt a küzdelmet különböző „vetésekkel” (hogy kiválassza a számodra legérdekesebbet), vagy használja az első eredményt
Ugyanez használható a kalandok szakaszaira. Bármely szerencsével el is indíthat teljes értékű kampányt, ha a játékosok élvezik az egyszeri játékot. Boldog újrahasznosítást!

Video Utasításokat: 3000+ Portuguese Words with Pronunciation (Lehet 2024).