Silent Hunter 5
A "Silent Hunter 5" egy kemény tengeralattjáró-szimulátor, amellyel szigorúan figyeli a realizmust, és odaadó történelmeket és tengeralattjáró rajongókat kínál, ám ez a tapasztalat a legtöbb játékos számára elképesztő lehet. Egy nagyon változó nehézségi rendszer bevonása azonban megfékezheti ezt a kérdést.

A Silent Hunter 5 a játékosokat egy német U-hajó parancsnokságába helyezi. A küldetésük az ellenséges kereskedelmi konvojok megszakításától az ellenséges hadihajók elpusztításáig terjed. A játék egyik fő elképzelése azonban az a gondolat, hogy létezik egy "természetes" világbarát és az ellenséges hajók folytatják üzleti tevékenységüket, hogy a játékos segítsen vagy gátolja, ahogyan azt megfelelőnek tartja. Ezért, míg a küldetések általános célt szolgálnak a játékos számára, a valóságban inkább egy homokozó játék (mint az óceánban).

A játékot irányítják térképi útpontok (a tengeralattjáró mozgatásához), mélység és sebesség beállítások, valamint periszkóp alapú torpedó célzás kombinációjával. Ez egy meglehetősen egyszerű rendszer, amint megszokja, bár magasabb nehézségi szinteken olyan dolgok, mint a korlátozott oxigén vagy az akkumulátorok jelenléte taktikailag összetettebbé teszik. A játékot főként az U-hajó belsejéből lehet látni, a játékosok kapitányai. A hasán való áthaladás, egy periszkóp átnézése és a fedélzetre mászás mind bezáródást, akár klaustrofóbiát eredményez, amelyet a tényleges tengeralattjáró személyzet érezhetne. A szűk részek ugyanakkor lehetővé teszik a különféle eszközök intuitív használatát; gyorsan megtalálhatja, hol vannak a periszkóp és a térképasztal, és az egész tengeralattjáró úgy érzi, mint a HUD kiterjesztése.

Az egyik első dolog, amely észrevehető a játékban, a részletekre való figyelem a környezet ábrázolásában. A hajók nemcsak teljes mértékben ki vannak adva, még a fedélzeten futó személyzetig is, de a játék az U-csónak zsúfolt területein zajlik. A merítésnek ez a értelme nagyon fontos, hogy a játék inkább "szimuláció" legyen, mint egy játék. A jelenlegi műszaki részletek segítenek ennek megállapításában: meg lehet mérni az útvonalakat egy iránytűvel (mint például egy térképészeti iránytűvel, nem pedig egy észak felé mutató iránytűvel), hogy meghatározzuk például az elfogási útvonalakat és így tovább. Ez nem szükséges a hétköznapi játékosok számára, de nehezebb nehézségek esetén ez szükségszerű. Ez a játék ügyes szempontja: alacsonyabb szinteken ez "irreális" oly módon, hogy a tengeralattjáró harcában ismeretlen játékosok kezeljék azokat. Azonban ahelyett, hogy "elmerült", mint sok játék, ez csak teszi, így az összes reális rész nagyobb nehézségi szintet jelent.

Néhány rész kissé hibás és frusztráló volt. A játék egyik DLC-mértéke az, hogy online mentései, ahelyett, hogy online mentsenek. Ha mentési játékot szeretne betölteni, akkor az interneten csatlakoznia kell a szerveréhez. A játék szintén meglehetősen gyakran lezuhant, és a hosszú betöltési idők (a megterhelt hatalmas területek miatt) ezt nem segítették. A játékon belüli kérdésem az volt, hogy ha nagyítunk és kicsinyítünk a térképen, a tengerpart kissé eltolódik. Ez nem jelent problémát a rövid távú utazások megtervezésekor, de az első kampány Dánia mentén navigál, hogy elérje az Atlanti-óceán északi részét, és ez mindig azzal jár, hogy egy kis partszakaszra megragad, miközben nagy sebességgel haladok (ami természetesen elsüllyed a hajó). A navigáció alapvetően jól működik a nyílt óceánon, de nem nagyszerű szűk területeken történő navigáláshoz.

Összességében az SH5 egy félelmetes, de érdekes játék. Ez nem igazán jó játék az alkalmi játékosok számára, de a katonai történelem vagy a komolyabb játékdíjak iránt érdeklődő emberek fontolóra vehetik a játékot. A külső problémák, például a mentési játék kérdése és az összeomlás azonban még jobban elvonják a figyelmet. 7/10.

A Steam-en keresztül vásárolt játék.

Video Utasításokat: Let's Play: Silent Hunter 5 Part 1 [It begins...] (Április 2024).