Naprendszer bűnei
A Stardock Studios, a galaktikus civilizációk alkotói által kidolgozott valós idejű stratégia, a "Solar Empire bűnei" a Házi Világ űrharcát, valamint a Civilizációk fejlesztését és irányítását ötvözi anélkül, hogy egyiküknek valóban elkötelezne magát.

A SoaSE-ban a három verseny egyikén játszhatsz: az emberiség, a pszionikus advent és a technológiailag fejlett Vasari versenyen. Mindhárom verseny ugyanazt az alapjátékot játssza, bár vannak különbségek az egységekben és a technológiákban. Az alapvető játékmenet a bolygókon és azok gravitációján alapszik; mindegyik bolygó egyfajta "bázis "ként működik, amelyet maga a bolygó infrastruktúra-fejlesztéssel javíthat, vagy olyan pályára épített szerkezetekkel erősíthet meg, mint a védelmi platformok és építési létesítmények. Minden bolygónak van egy gravitációs kútja, ahol a hajók mozoghatnak és harcba léphetnek; A bolygók közötti utazás azt eredményezi, hogy a hajók automatikusan belépnek a fénynél gyorsabb sebességbe, miután kikerültek a bolygó gravitációjából.

A bolygókon nincs sok speciális testreszabási lehetőség (az épületek építése pályán zajlik), de vannak fontos dolgok, amelyeket ezekkel megtehetsz. A bolygó infrastruktúrájának fejlesztése növeli az abból származó adó összegét, valamint a bolygó polgárainak hűségét. Lehetőség van a bolygó felfedezésére is, hogy rejtett forrásokat vagy tárgyakat keressen. A pályára építhető szerkezetek a védelmi peronoktól a bányászati ​​előőrsig, a hajóépítő gyárakig, a kereskedelmi állomásokig és a kutatóállomásokig terjednek. A védelmi platformok, mint például a gauss vagy a rakétavető, bizonyos sugarakkal rendelkeznek, és a bolygó körül helyezkednek el; a bolygó körül a gravitáció nagysága miatt mérlegelnie kell, hogy mely platformokon helyezkednek el az ellenségek. A bányászbotok a játék három forrásának kettőjét - fém és kristály (a harmadik az adózásból származó hitelek) - szedik a bolygó körül lévő aszteroidákból. Az építési udvarok az alapvető egységek építési állomásai, és bármi építeni tudnak, amit kutatott. A szakmai álláshelyek kreditgyűjtést generálnak attól függően, hogy hány bolygónk kapcsolódik hozzájuk. Végül, a kutatóállomások (akár polgári, akár katonai) befolyásolják az elvégzendő kutatások mennyiségét - minél több állomás van, annál fejlettebb a kutatás. A kutatás négy típusa van: polgári (a bolygókra és az épületekre vonatkozik), a katonai (a létrehozható egységeket és a kapott bónuszokat érinti), a flotta (a tapasztalatokat és a hajók maximális mennyiségét befolyásolja) és az artifaktust (külön bónuszokat nyújt, ha idegen tárgyak érkeznek). .

A harc a játékban kétdimenziós, és nem használja ki a „hely” koncepcióját, mint ahogyan a Homeworld tette, ami nagy csalódást okoz. A stratégiai játék helyett a harc inkább úgy néz ki, mint egy egymással szemben egymásra rakódó szám. A hajók nem tudnak különösen jól manőverezni, tehát a csata stratégia a legtöbb esetben egymásba lő hajóvonalakból áll. Az egyetlen valódi dolog, amit meg lehet próbálni, az a manőver a bolygó védelme felé, hogy ők is lövöldözzék az ellenségeidet. Az egyetlen valódi dolog, amely ezt elfogadhatóvá teszi, a csata tervezett mérete és a csaták száma, amelyek egyszerre folytathatók, ha birodalma kibővül. Könnyű nyomon követni a hajókat az oldalsáv felülete miatt, amely megmutatja az összes hajót (barátságos és ellenséges) egy adott bolygó közelében, és ha elég nagyítani, akkor minden hajó ikonként jelenik meg, amely lehetővé teszi a könnyű valós idejű irányítást. Röviden: ez egy stratégiai játék, ám inkább a közvetett számok vagy számok skáláján, nem pedig a közvetlen taktikai szinten. A játék egységeinek sokfélesége - a kis korvetoktól a nagy hatótávolságú rakétákig és a nagyszerű rágcsálókig - érdekesnek tartja a dolgokat, de végül mindez számokra csökken.

A hajók közötti harcokon kívül a galaktikus hódítás másik része a bolygók felvételét is végzi. Ezt úgy hajtják végre, hogy a bolygót pályára kerítik, akár tőkehajókkal, akár speciálisan elkészített ostrom fregattákkal. Ahogy a rakéták esnek a bolygóra, annak infrastruktúrája csökken; amikor teljesen le van állítva, elfogható. A bolygó előző tulajdonosához fűződő hűségétől függően az új bolygó számára nehéz lehet alkalmazkodni birodalmához, és a lázadás teljesen lehetséges, ha a bolygó lakóit rosszul bánják. Az új bolygók megszerzésének másik, nyugodtabb módja egy lakatlan bolygó kolonizálása. A gyarmatosított bolygó általában sokkal lojálisabb, mint egy meghódított bolygó, bár az infrastruktúra és a fejlesztések az alapszintükön kezdődnek.

A diplomácia kulcsszerepet játszik a játékban; amikor az AI ellenfelekkel játszanak, gyakran küldetéseket kapnak, amelyek növelhetik velük szembeni helyzetüket, így valószínűbb, hogy tűzszünetet vagy szövetséget vállaljanak. Arra is lehetőség van, hogy megtérítsék a játékosok fejét - jutalmak és ösztönzők más játékosok számára, hogy megtámadják őket. Végül kalózokat bérelhet fel bizonyos bolygók támadására és az ellenség feldühítésére, saját költségei nélkül.

A grafika tisztességes, de minimális - a részletek jóak, de a játék mérete miatt nehéz egy adott hajóra összpontosítani. Ezenkívül a hajók animációi és mozgása minimális - alapvetően teljesen ülnek, miközben apró lövedékek lőnek ki fegyvereikből.A kamerát nehéz kezelni, és a nagyítás és kicsinyítés folyamata gyakran vezetett ahhoz, hogy elveszítsem az egységemet. Nincs olyan valódi rész, ahol hátradőlhetnek és csak élvezhetik az egyetemek filmes hangulatát, ha felrobbantják az ellenséges hajók flottáját, bár van egy olyan "filmes" lehetőség, amely megszabadul a HUD-elemek sokaságától. A hangzás nem különösebben jó. A zene tisztességes, de felejthető, és a játék hangjai nagyon bosszantóak. Összességében mindkettő hátrányosan befolyásolja az általános tapasztalatokat.

Összességében ennek a játéknak nagyon sok jó ötlete van, de a kivitelezés nem olyan nagy. Úgy érzi, hogy sokat próbál megtenni, és bár sok más játék előtt áll a saját területén, nem érzi magát úgy, hogy elkötelezett valamelyik játékeleme iránt. Nem rendelkezik a részletekkel, hogy egy megfelelő menedzsment játék legyen, és nem rendelkezik a taktikával, hogy egy megfelelő flotta-harci játék legyen. Ugyanakkor ez egy tisztességes erőfeszítés egy űrhajósító hódító játéknál.

7/10.

Video Utasításokat: Feketén Fehéren - Nemere István (Lehet 2024).