Indítsa el az új projektet a Carrara 6 összeszerelő teremben
Amikor felfedezi a DAZ-tR CarraraTM A 6. ábrán vagy bármely más 3D grafikus programban észreveszi, hogy a felhasználói felület és az eszközök nem olyan intuitív, mint a 2D grafikus programokban. Valamely ok miatt a harmadik sík hozzáadása mindent magasabb szintű bonyolultságra vezet. Ez az ok természetesen a geometria ereje. De nem aggódnunk kell a matematika miatt, mivel a Carrara szoftvert úgy tervezték, hogy 3D-ben készítsen matematikai ismeretek nélkül.

A legtöbb 2D grafikus programnak van egy munkaterülete több palettával vagy panellel, amelyek tartalmazzák a sok műszert és vezérlőket, amelyekre digitális művészet létrehozásához szüksége lesz. A Carrara program öt munkaterülettel rendelkezik, amelyeket "szobáknak" hívnak. Ezek az Assemble, Model, Storyboard, Texture és Render szobák. Minden helyiségnek sajátos célja van a gyártási folyamatban, és az egyes szobákban rendelkezésre álló eszközök tükrözik ezt a célt. Először furcsanak tűnik, ha egynél több szobával rendelkezik. Ha azonban egy ideig Carrarában dolgozik, rájössz, hogy ezek a szobák jobbá teszik az életed. Ha az összes eszköz és panel egy munkaterületen lenne, ez rendkívül zavaró lenne. A szobák 3D-s világunkat kissé könnyebben navigálhatják.

Ebben az oktatóanyagban megkezdjük az öt szobából az első, az úgynevezett Összeállító szoba felfedezését. Ebben a helyiségben találja magát, amikor új projektet indít Carrarában. Új projekt indításához kattintson a menüsorban található File - New elemre. Ezzel megnyílik az Új dokumentum párbeszédpanel, ahol három választási lehetősége van: Előbeállítások, Tájkép varázsló és Üres jelenet. A Presets és a Landscape varázslóval együtt dolgozunk egy későbbi bemutatóban. Egyelőre válassza az Üres jelenet lehetőséget, és megtalálja magát az Összetett teremben. Fedezzük fel ezt a szobát fentről lefelé.

Soha nem találkoztam olyan szoftverprogrammal, amelynek nem volt Menü sávja a tetején, és a Carrara sem kivétel. A menüsor jobb oldalán található öt szobagomb, amelyekkel a helyiségek között navigálhat. Mindig tudni fogja, hol van, mert ezeknek a gomboknak a jobb oldalán jelenik meg a szoba.

Következő →

A DAZ Productions, Inc. engedélyével felhasznált képek. A Bryce, a Carrara, a DAZ | Studio, a Hexagon és a Mimic a DAZ Productions, Inc. védjegyei vagy bejegyzett védjegyei. További információkért látogasson el a www.daz3d.com webhelyre.


Video Utasításokat: Repair/Rebuild the Bulkhead / Titanium Chainplates When Re-rigging - Patrick Childress Sailing #52 (Lehet 2024).