Időkezelési tippek az elfoglalt GM-k számára
Amikor először elkezdtem a szerepjátékokat a középiskolában, rengeteg szabad időm volt a játékra költeni.

Órákat töltöttem az ork fellegvárak, föld alatti börtönkomplexumok és városok feltérképezésével. Mindenkit neveznék a városban, és tudnám, hogy mennyi aranyuk volt a tasakukban. Boltjaikat szeretettel részleteznék. Készítek új típusú szörnyeket, és kitalálnám őket, csak azért, hogy megcsináljam.

Ez addig tartott, amíg napi munkát kellett kapnom.

Az ehhez a szintre való felkészüléshez szükséges hosszú idő egyszerűen nem létezik olyan személy számára, aki nem csak a nap folyamán dolgozik, hanem családja is. Ez azt jelenti, hogy feladnunk kell a hobbijainkat? Egyáltalán nem ... ez azt jelenti, hogy elfogadnunk kell néhány megküzdési stratégiát.

Használja az előre írt forgatókönyveket

Egy előre írt forgatókönyv készíti a térképeket az Ön számára, az összes fontos karakter, amelyet a statisztika már felvázolt. A teremtés morzsoló munkája az Ön számára készült. Csak el kell olvasnia a forgatókönyvet, meg kell értenie, és meg kell változtatnia, hogy a sajátja legyen.

Az előre írt forgatókönyv előnye a hatalmas időmegtakarítás. A nagy hátrányom véleményem szerint az, hogy gyakran ezek a forgatókönyvek a játékos műveleteinek egy adott sorrendjét veszik fel (például a cselekményt). A legtöbb játékoscsoport pokollal fog játszani egy telekkel, ha megpróbálja őket belefoglalni, ami azt jelentheti, hogy a forgatókönyvben szereplő szeretetteljes részletes várostérkép haszontalan lesz, amikor a csoport az országba indul.

Change Systems

A legtöbb GM-nek nem tetszik ezt hallani, de ha olyan rendszert használ, amely a taktikai harcra összpontosít, akkor sok időt fog költeni térképek készítésére és statisztikák készítésére karakterek és szörnyek számára. Csak egy bizonyos mennyiségű munka szükséges ahhoz, hogy felkészüljenek a rendszerek futtatására.

Egy másik rendszerre való váltás csökkentheti annak bizonyos részét. Szélsőséges példát szemléltetve, ha a taktikai harci szabályokat alkalmazó rendszertől a Risus-ra áttérünk, akkor óriási mértékben csökkenti az előkészítési időt. Ugyanakkor az a fajta játékot is érinti, amely valószínűleg nem lehetséges, ha a játékosok taktikai harcban vannak.

A térképek nem tervrajzok

Órákat és órákat töltöttem a városok térképének készítésével a fiatalabb GMing-napjaimban. Ezeket a térképeket többnyire csak azért használták, hogy meg tudjam képzelni és leírni a játékosokat. A játékosok a legjobb esetben nem teljes verziókat láttak, vagy saját maguk készítették.

Tehát sok időt töltöttem azzal, hogy látomást vettem a fejemből, és papírra tettem szigorú részletekkel, csak hogy szóban leírjam a játékosoknak. Az egyszerű vázlatok a szigorú részletek nélkül ugyanúgy működnek, mint a térképek, amelyek órákat és órákat vesznek igénybe.

Ha időt fáj, ne aggódjon, hogy mindent lerajzol a grafikonpapírra. Csak rajzoljon egy alaptérképet a normál papírra, címkézze meg a fontos biteket, és aggódjon a részletek miatt, amikor játék közben megjelennek.

Tanulja meg javítani

Ez a leghasznosabb tipp.

Minél többet tudsz repülni játék közben játék közben, annál kevesebbel kell felkészülnie idő előtt. Meg akarsz dolgozni ebben. Olyan forgatókönyveket futtattam, amelyeknél nincsen előkészítés, ahol a játékosok megadják az asztalnál a műfajt és a fő NPC-ket, és ha jól jöttek. De ez gyakorlást igényel.

Kezdjen a kicsivel ... ahelyett, hogy részletes méretarányú térképet rajzolna, rajzoljon valamit közelebbről, és készítse el a lényegtelen részleteket, amikor a játékosok róluk szólnak. Ne mondd el nekik, hogy kitalálja a részleteket, csak csináld. Minél több GM-tapasztalattal rendelkezik, annál könnyebb ez, mivel csak nagyon sok dolog van, amit a játékosok általában kérdeznek egy adott helyzetben.

A válasz helyességét sem hangsúlyozhatja túl sokat. Csak adjon választ, és ha kiderül, hogy valamilyen módon tévedett, improvizáljon egy okot.

Intenzív szerepjáték ülésekkel is lehet intenzív GM előkészítés nélkül. Van saját kedvenc tippe? Tudassa velünk a fórumon.