Az időutazás a fikció gazdag területe. Erős a visszatérés a múlt korokhoz, és talán megváltoztatja az eredményt.
Az időutazás azonban ördögileg nehéz megszerezni az RPG-k számára. Rengeteg módon állíthat be időutazási szabályokat, és ezek közül sok katasztrófát okozhat a kampány során (abban az értelemben, hogy senki sem mulatszik).
Sok kutatást végezhet a filmekben és a könyvekben a lehetséges időutazási szabályokról, bár sok, amit találsz, következetlen lesz. A konzisztencia fontos, mivel a játékosok megpróbálják a lehető legnagyobb mértékben kiaknázni az Ön által létrehozott szabályokat. Önkényes döntés az, ha megengedi, amit dolgozni akar, és megtilt minden, amit nem akar dolgozni. Ez a legbiztosabb módja annak, hogy mindenki nyomorúságos időt töltsön el. Egy következetes szabálykészlet kidolgozása és tisztességes alkalmazása mindenkinek segítséget nyújt a szórakozáshoz.
Íme néhány kérdés, amelyet fel kell tennie magának a szabályok megtervezésekor.
Meg lehet változtatni a múltat? Jó esély van arra, hogy erre a válaszra igen, ha egy Időrendőrség típusú kampányt folytat, különben nincs értelme. De ha a válasz nem, akkor még mindig nagyon szórakoztató lehet, ha hagyja, hogy a karakterek és ellenfeleik kölcsönhatásba lépjenek a múltban. Az időbeli tehetetlenség megakadályozza a jelentős változásokat, tehát az, amit az utazók megpróbálnak, egyszerűen nem fog működni ... különösen érdekes, ha a két csoport fejvadászok és szökevények.
Ha a múltat nem lehet megváltoztatni, akkor meg kell határoznia, mennyi változtatás megengedett. Talán a történelmileg jelentéktelen emberek eltéríthetők rendszeres történelemükből, míg a mozgatók és rázók nem. Vagy talán semmit nem lehet megváltoztatni, és a változtatás minden kísérlete kudarcot vall (a fegyver elakad, amikor megpróbálja megölni a nagyapját).
Hogyan mozognak a változások a jövőben? A legérdekesebb az, amikor a múlt megváltoztatható. Meg kell határoznia, hogyan változnak a jövőben a változások.
Az egyik lehetséges válasz: "azonnal". A múltbeli változások azonnal átkonfigurálják a jövőt a végtelenségig. Ebben a forgatókönyvben egy ideiglenes rendõri székhelynek a távoli múltban kell lennie, hogy elkerülje, hogy a történelmi idõszak változásai eltöröljék őket.
Jellemzőbb válasz az, hogy a változások egy meghatározott ütemben haladnak előre, így a jövőbeli időleges rendőri erőknek idejük van felismerni, hogy a változás folyamatban van, és egy operatív személyt visszaküldeni. Valójában nem kell meghatároznia magát a sebességet, amelyet bármire hagyhat, ami a kalandok drámai hatása szempontjából a legjobb.
A változások előrehaladnak-e? A múltbeli változás természetesen a jövőt is érinti. De vajon ez a változás követheti-e egy időutazót a múltba?
Tegyük fel például, hogy Bob visszamegy az időben, hogy megoldja egy középiskolai promóciós katasztrófát, amely az életétől félek. Bob sikeres, és a változás a jövőbe mozdul, és a jövő Bob sokkal boldogabb ember. De mi a helyzet a múlt Bobával?
Elhalványul, munkája megtörtént? Most emlékszik-e a megváltozott múltra az eredeti múlt helyett (vagy amellett)? Nem marad ugyanaz, csak a katasztrófára emlékezve?
A jövő Bobának van valami oka a múltba való utazásra, vagy most már kettő közülük van?
A kérdés megválaszolása az egyik kulcsa annak kiderítésére, hogy mi történik, amikor a játékosok megpróbálják az időutazási szabályokat saját előnyükre dolgozni.
Vannak-e időutazók a múltbeli változásokkal szemben? Tegyük fel, hogy Alice visszautazik az 1920-as évekbe, és amíg ott van, valaki megváltoztatja az 1800-as éveket, ami befolyásolja az 1920-as évek amerikai kultúráját. Emlékszik Alice az eredeti kultúrára, és felismeri, hogy változás történt? Nem emlékszik csak az új kultúrára, és őt is érintette a változás? Vagy mindkettőt emlékszik?
Az időutazók immunitásának megóvása a múltbeli változásoktól bizonyos mozgásteret enged a játékosoknak a csavarodáshoz, ugyanakkor megnehezíti a gazemberek legyőzése vagy megölése nélküli valódi legyőzését.
Jobb megoldás gyakran az időutazók részleges immunitása. A változás mindenki mással együtt érinteni fogja őket, de a változás elõtt történõ előzetes változások sorozata lesz. Lehet, hogy a történelmi könyvek és az újságok változnak a múltról, miközben a jelen változatlan marad. Az időutazóknak esélyük van látni a megváltozott történetet és kijutni a jelenből, még mielőtt a fő változás ténylegesen megtörténik.
Mit jelent az "egyszerre"? Mit jelent azt mondani, hogy valaki megváltoztatja a múltat, miközben Alice az 1920-as években van?
A legtöbb időutazási rendszer a meta-idő gondolatával áll elő, ez egyfajta szubjektíven tapasztalt idő, amely irányítja, amikor minden történik. Tegyük fel, hogy Alice és Bob egyszerre távoznak a jövőből. Bob két hetet tölt az 1800-as években, mielőtt változtatást hajt végre, amely az 1920-as években Alice-t érinti. Alice-nek két hete lenne az 1920-as évek eredeti verziójában, mielőtt Bob változása hatályba lépne (talán egy kicsit hosszabb, ha a változások nem mozdulnak el azonnal a jövőbe).
A természet megengedi-e másolatokat? Találkozhat egy időutazó magával?
Ennek megengedése a legérdekesebb lehetőség, de készülj fel arra, hogy a játékosok megpróbálják ezt a lehető legjobban kihasználni! Képzeljen el egy időutazót, aki nemcsak másolatot készít, hanem négyszeresét stb.Az egyszeri utazó valódi másolatú hadseregré válhat. Természetesen az egyik másolat bármilyen sérülése azonnal hatással lesz a jövőbeli másolatokra.
A párhuzamos munkavégzés elkerülése érdekében értékelje a szigorú szankciókat. Lehet, hogy a másolatok találkozása felrobban, vagy egyikük egyszerűen megszűnik.
Ne izzadjon a részletek Gondolkodjon a fent feltett kérdésekre adott válaszokon, de ne szerezzen időbeli mechanikusi diplomát egy szerepjáték futtatásához. Ha kétségei vannak, használjon filmet vagy könyvet egy modellnél, és találja ki válaszát a kérdésekre. Amikor olyan helyzetbe kerül, hogy nem tudja, hogyan kell kezelni, meg kell szárnyalni.
Bármikor létrehozhat tudományos gobbledygookot, hogy miért változnak meg a szabályok később, ha összezavarodsz!