video2brain Adobe Flash Pro CS6 Learn by Video
Ez a videó tanfolyam jó választás, ha még nem ismeri az Adobe alkalmazástR VakuR Professzionális CS6. A szerző, Joseph Labreque nagyszerű munkát végez a Flash alapjainak megtanításában a munkaterület bevezetésétől a különféle végprojektek exportálásához.

A tanítási megközelítést ebben a kurzusban nagyon jónak találtam az új Flash felhasználó számára. A Labreque először mindegyik témát bemutatja egy általános átfogó környezetben, majd később részletesen tárgyalja azokat. Ez a megközelítés segíti a közönséget annak megértésében, hogy az egyes témák hogyan kapcsolódnak a projekt teljes munkafolyamatához.

A Labreque a kurzus bevezetésével kezdődik, amelyet aztán megvitatunk, hogy mi a Flash szoftver, és milyen szerepet játszik az Adobe Flash Platformban. Bemutatja, hogy a Flash miként használható projektek készítéséhez webes, asztali vagy mobiltelefonhoz. Ezután bemutatja a Flash CS6 új funkcióit, különös tekintettel a mobil alkalmazásokra.

Ezután a Labreque végigvezeti Önt az üdvözlő képernyőn, és megvitatja egy új Flash-projekt elindítását előre beállított sablonok segítségével, valamint azt, hogy mely beállításokat használja azoknak a projekteknek, amelyeket a Flash Player-en, az asztali és a mobilon megjelenő AIR-nél, vagy független végrehajtható fájlként tekint meg. Ezenkívül ismerteti az Adobe weboldalán található súgódokumentumok és fórumok elérésének különféle módjait az üdvözlőképernyőn.

Ahogy az várható lenne, a Labreque az alapértelmezett Essentials munkaterület betekintésével kezdődik. Megvitatja a munkaterület azon részeit, amelyek a Flashre különösek, mint például a Stage, az Timeline és a Motion Editor, és milyen konkrét feladatokat hajtanak végre. Lefedi a munkaterület azon részeit is, amelyek megtalálhatók az összes Adobe szoftverben, mint például a Tulajdonságok és az Eszközök panelek. Az Eszközök panel meglátogatásakor a Labreque bemutatja az egyes eszközöket és elmagyarázza azok rendeltetését. Arra is a Flash idővonalra koncentrál, és elmagyarázza, hogy az ütemterv rétegei hogyan felelnek meg az animáció vagy alkalmazás elemeinek, és hogyan vezérlik a Flash animációkat és a felhasználói interakciókat a keret alapú ütemterv mentén.

Itt az ideje, hogy közelebbről megvizsgáljuk az Eszközök panelen lévő összes eszközt, mivel a Labreque tárgyalja az egyes eszközök beállításait. A Labreque bemutatja az alapvető kiválasztási, festési és rajzoló eszközöket, valamint azt, hogy miként kell dolgozni a vektorgrafikus vonásokkal és a Flash kitöltéssel, amely kissé különbözik a többi rajzszoftvertől.

Ezután a Labreque továbblép a fejlettebb eszközökre, kezdve a Szöveg eszközzel. Lefedi a Flash-ben használt különféle típusú szövegeket, és amikor helyénvaló ezek használata. Innentől megmutatja, hogyan kell használni a 3D Forgatás és Fordítás eszközöket. Szintén áttekintjük a minta sétáló ciklust, amely jó példa a csont és kötés eszközökre az armatúrákban és az inverz kinetikában.

Miután megismerte a felületet és az eszközöket, készen áll egy egyszerű projekt megvizsgálására az elejétől a végéig. Megtanulja, hogyan állíthat be egy alapvető ActionScript 3 projekt közzétételi, dokumentum- és színpadi beállításait, és hogyan rajzolhatja animáció elemeit a színpadon, filmet készíthet, valamint hogyan irányíthatja az animációt és az interakciót az idővonal mentén. Bemutatjuk a Motion Tween animáció alapjait, és megismerkedhetünk az ActionScript kódolásával.

Ezen a ponton a Labreque közelebbről veszi át a New From Template párbeszédpanelt, amely tartalmazza a Flash CS6-tal együtt szállított kezdősablonokat. Megvizsgálja az egyes sablonokat, és ezzel a leckével befejezi a saját sablon mentésének módját.

Miután elindított egy új projektet a Flash alkalmazásban, a Labreque egy kicsit megvitatja a színpadot és azt, hogy a Flash hogyan határozza meg az objektumok elhelyezkedését az X és Y tengely mentén. Bemutatja a projekt tesztelésének vagy előnézetének különféle lehetőségeit.

Az eszközök a projekt egyedi elemei. A Labreque mind a vektor, mind a bittérképes eszközöket és azok okát tárgyalja. Azt is bemutatja, hogyan lehet saját eszközöket rajzolni az Egyesítés és az Objektumok rajzolása módban egyaránt. Más eszközöket más szoftverben hoznak létre és importálnak a projektbe, és megvizsgálja az egyes típusú eszközökre vonatkozó különféle importálási lehetőségeket. Az órát azzal fejezi be, hogy számos eszközt módosít az eszközök módosítására, például a Csoportos, a Követési Bitmap és a Break Apart funkciókat.

A könyvtár az a hely, ahol a projekt összes eszközét tárolhatja. A Labreque áttekintést nyújt a Könyvtár panel ikonjairól és kezelőszerveiről az eszközök kezelésének alapvető feladatairól. Ezután megvitatja a különféle típusú eszközöket, amelyek esetleg a könyvtárban vannak, és hogy hogyan adhat hozzá eszközöket a könyvtárból a színpadhoz. Ezután megvizsgál bizonyos típusú eszközöket, köztük a Gomb szimbólumot és annak speciális négyállapotú ütemtervét, valamint a különbséget a klip és a Sprite szimbólum között. Ezt a leckét azzal fejezi be, hogy megmutatja, hogyan lehet filtereket és keverési módokat alkalmazni a Movie Clip és a Sprite szimbólumokhoz.

A Szöveg mező a szöveg megjelenítésére szolgál a Stage-ban, és a Labreque a szöveg használatának minden aspektusát tárgyalja, beleértve a Tulajdonságok panelen a formátumot és más beállításokat, valamint a betűkészletek beágyazását, a szűrők alkalmazását a szövegbe, valamint a klasszikus szöveg és a Szöveg elrendezés keretének szövege közötti különbséget. , amely további lehetőségeket kínál a film szövegének kezelésére.

A Flash egy nagyszerű animációs szoftver, és a Labreque számos animációs példát tárgyal az egyszerűtől a komplexig.Közelebbről megvizsgálja az animáció aspektusait, beleértve a kereteket, rétegeket, címkéket, jeleneteket és az idővonalat. Ezután bemutatja, hogyan lehet felépíteni egy tradicionális keretről-animációra, valamint a hagymabőr használatát. Megvizsgálja a Shape, a Classic és a Motion Tweens közötti különbséget, valamint azt, hogy mikor kell ezeket használni.

A következő lecke olyan fejlett animációs eszközökre terjed ki, mint például a Motion Editor a Motion Tweens finomhangolására és a Motion Guide a Classic Tweensre. Ön meglátogatja a Motion Presets panelt, és megvizsgálja azokat. Ezenkívül további eszközöket fed le animált effektusok létrehozására, beleértve a maszkot és az inverz kinetikát.

A hang- és videofájlok importálása csak ezeknek a fájloknak a projektben történő felhasználásának első lépése. Miután átmásolta az importált audio- és videofilmek részleteit és lehetőségeit a Flash-be, a Labreque bemutatja, hogyan kell hangot adni egy gombra.

Az Idővonal csak egy módszer animáció és interakció létrehozására. A Labreque lefedi az ActionScript alapjait. A tevékenységek panelen, a Flash kódszerkesztőjével kezdődik, majd bemutatja az ActionScript osztályokat. Először megvizsgálja a Flash CS6-hoz mellékelt kódrészleteket, és hozzáad egy kivonatot egy színpadon lévő objektumhoz. Az ActionScript kódolásának fejlettebb módszerére való lépés után a Labreque bemutatja, hogyan hozhat létre egyéni osztályt, és hogyan szerkesztheti az osztálykódot a külső .as fájlban. Megvizsgálja továbbá két osztály kódját is, amellyel audiót és videót tölthet be és vezérelhet a projektben.

A következő szakasz a mobil projektek lehetőségeiről szól. A Labreque az összes mobil kódrészletre összpontosít, amelyek a Flash CS6-tal együtt szállnak, és bemutatja, hogyan lehet a Pinch-et a Zoom-kódrészlethez hozzáadni a projekthez. Ezután bemutatja, hogyan lehet tesztelni a projektet az új Tartalom-szimulátorban és a mobil eszközön.

A Labreque továbbra is a példaképes mobilprojekttel dolgozik és bemutatja a hibakeresés lehetőségeit, beleértve a nyomkövetési utasításokat és a Flash Debuggert. Ezenkívül tárgyalja a fordító hibaelhárítását és a futásidejű hibákat.

A mobil eszközök robbantásával a Flash-projektek optimalizálása nagyon fontos lett. A Labreque megvizsgálja a hang- és képfájlok optimalizálásának különféle lehetőségeit a projektben, valamint magának a projektnek az optimalizálására vonatkozó általános beállítást. Szorosabban megvizsgálja az AIR projektek beállításait és más exportálási lehetőségeket, például sprite lapokat, képsorozatot és az új CreateJS Tookit programot. A leckét az akadálymentesség beállításának áttekintésével fejezi be.

A tanfolyam 10+ órát foglal magában a video2brain Learn by Video sorozatból és az ahhoz kapcsolódó fájlokat, hogy kövessék a gyakorlati, az órás és a munka módszert. A DVD-lel együtt egy kis füzet is található, amely további információkat tartalmaz. Mint az összes videó által megtanult sorozathoz, a videók megtekintéséhez egy könnyen kezelhető kezelőpanel is van.

Joseph Labreque a Denveri Egyetemen tanítja az Adobe Flash Platformra szakosodott interaktív szoftvermérnökként. Számos nyomtatott és video képzési kiadványban közreműködött.

* A Peachpit Press átadott nekem egy példányt felülvizsgálat céljából.


Video Utasításokat: Adobe Flash Professional CS6: Learn by Video Trailer (Lehet 2024).